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Shadow Memory : la marche à l’aveugle de 10 secondes, les pièges après l’extinction et le calcul des points
Quelques secondes pour étudier le labyrinthe, puis les murs disparaissent : il vous reste 10 secondes et 5 PV pour sortir de mémoire. Comment taille, temps d’observation et mensonges après l’extinction évoluent d’un niveau à l’autre.
Shadow Memory est un labyrinthe de mémoire. Chaque labyrinthe commence entièrement éclairé : murs à la craie, votre marcheur et une sortie qui rougeoie comme une braise. Un compte à rebours vous laisse quelques secondes pour l’étudier, puis la carte s’éteint. Ensuite vous avancez d’une case par glissement (ou touche fléchée), sans rien d’autre à l’écran que votre marcheur, et vous devez atteindre la sortie avant qu’un compte à rebours de 10 secondes n’arrive à zéro. Vous pouvez y jouer dans votre navigateur.
PV, chocs et défaite
Vous avez 5 PV. Chaque pas dans un mur coûte 1 PV et vous laisse sur place. À 0 PV, ou quand les 10 secondes sont écoulées, le labyrinthe est perdu. Le jeu le rallume alors en y traçant votre chemin et chacun de vos chocs : le moyen le plus rapide de voir où votre mémoire a flanché.
L’obscurité ment
Après l’extinction, et avant le début du compte à rebours de 10 secondes, le jeu montre brièvement des choses fausses : un chemin à l’air sûr qui mène à un cul-de-sac, des murs là où il y a du sol, des ouvertures dans de vrais murs, une seconde sortie sur le bord, des flèches qui indiquent la mauvaise direction, des blocs en trop, ou toute l’image décalée d’une case. Ce ne sont que des images ; les vrais murs ne bougent jamais. Quand des flèches font partie des pièges, celle de votre case de départ pointe toujours à l’opposé de la sortie. Fiez-vous au chemin mémorisé, pas à ce qui clignote.
| Niveau | Labyrinthe | Temps d’observation | Mensonges après l’extinction | |---|---|---|---| | 1–3 | 7×7 | 6,85 → 6,55 s | 1, pendant 1,0 s | | 4 | 9×9 | 6,4 s | 1, pendant 1,0 s | | 5–9 | 9×9 | 6,25 → 5,65 s | 2, pendant 1,3 s | | 10–19 | 11×11 | 5 s | 3, pendant 1,6 s | | 20–29 | 13×13 | 4 s | 4, pendant 2,0 s | | 30+ | 13×13, 15×15 dès le 40 | 3,5 s | 5, pendant 2,4 s |
Faux sols et portails
Dès le niveau 20, certaines cases sont du faux sol : pendant l’observation elles ont leur propre tuile, et une fois la carte éteinte elles sont pleines. Il y en a 4 au niveau 20, puis une de plus à chaque niveau : retenez-les comme des murs. Dès le niveau 30 apparaissent des paires de portails ; marcher sur l’un dans le noir vous envoie sur l’autre, il faut donc aussi retenir où mène chaque paire.
Modes
- Play est une partie sans fin à partir du niveau 1. Chaque sortie ajoute ses points à la partie et passe au niveau suivant ; le premier labyrinthe perdu met fin à la partie. Les niveaux au-delà de 20 (faux sols, portails) ne se jouent qu’ici.
- Stages permet de choisir n’importe quel niveau de 1 à 20 pour s’entraîner, et Continue passe au suivant.
- Daily propose un labyrinthe commun par jour UTC, construit avec les réglages du niveau 15 (11×11, 5 s d’observation, 3 mensonges).
Le calcul d’une sortie
Chaque sortie rapporte 100 points, plus 12 par seconde restante sur le compte à rebours, plus un bonus de pas jusqu’à 80 qui perd 3 par pas au-delà de la largeur plus la hauteur du labyrinthe (14 pas pour un 7×7), plus 50 si vous n’avez touché aucun mur. Une sortie rapide, propre et directe vaut environ 350. Le score de partie ne débloque que des éléments cosmétiques : un costume de marcheur à 500, un thème de labyrinthe à 1 500 et un effet de pas à 3 000.
Astuces rapides
- Mémorisez le chemin, pas tout le labyrinthe : suivez-le des yeux du marcheur jusqu’à la sortie et récitez les virages, du genre « droite 3, bas 2, gauche 1 ».
- Un pas prend environ un dixième de seconde : 10 secondes suffisent largement pour un chemin connu. C’est l’hésitation qui coûte cher.
- Un choc coûte 1 PV et le bonus de 50, mais vous restez sur la même case : recomptez et repartez.
- Sur les niveaux à faux sol, regardez d’abord les tuiles bizarres : ce sont les murs que vous oublierez.
Plus d’infos sur la page Shadow Memory, ou entrez dans le noir.
