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Shadow Memory: 10 सेकंड की अंधी चाल, नक्शा बुझने के बाद के धोखे और हर भूलभुलैया का स्कोर

भूलभुलैया देखने के लिए कुछ ही सेकंड मिलते हैं, फिर दीवारें गायब हो जाती हैं और याद के सहारे बाहर निकलने के लिए 10 सेकंड और 5 HP बचते हैं। हर लेवल के साथ भूलभुलैया का आकार, याद करने का समय और बुझने के बाद के झूठ कैसे बदलते हैं।

Shadow Memory याददाश्त वाली भूलभुलैया है। हर भूलभुलैया पूरी रोशनी में शुरू होती है: चॉक की दीवारें, आपका चलने वाला किरदार और अंगारे जैसा चमकता निकास। एक उलटी गिनती आपको याद करने के लिए कुछ सेकंड देती है, फिर नक्शा अँधेरे में डूब जाता है। इसके बाद हर स्वाइप (या एरो की) पर आप एक खाना चलते हैं, स्क्रीन पर सिर्फ़ आपका किरदार दिखता है, और 10 सेकंड की उलटी गिनती शून्य होने से पहले निकास तक पहुँचना होता है। आप इसे सीधे ब्राउज़र में खेल सकते हैं।

HP, टक्कर और हार

आपके पास 5 HP हैं। दीवार की ओर हर कदम 1 HP लेता है और आप वहीं के वहीं रहते हैं। HP शून्य होने पर, या 10 सेकंड खत्म होने पर, वह भूलभुलैया हार जाते हैं। फिर गेम भूलभुलैया को दोबारा रोशन करके आपका रास्ता और हर टक्कर उस पर दिखाता है, यह देखने का सबसे तेज़ तरीका कि याद कहाँ चूकी।

अँधेरा झूठ बोलता है

नक्शा बुझने के बाद और 10 सेकंड की गिनती शुरू होने से पहले, गेम कुछ पल ऐसी चीज़ें दिखाता है जो सच नहीं हैं: बड़े भरोसे से बंद गली तक जाता रास्ता, फ़र्श की जगह दीवारें, असली दीवारों में दरारें, किनारे पर दूसरा निकास, गलत दिशा दिखाते तीर, फ़ालतू ब्लॉक, या पूरी तस्वीर एक खाना खिसकी हुई। ये बस तस्वीरें हैं; असली दीवारें कभी नहीं बदलतीं। जब धोखों में तीर हों, तो शुरुआती खाने वाला तीर हमेशा निकास से उलटी ओर इशारा करता है। जो रास्ता याद किया है उस पर भरोसा करें, टिमटिमाती चीज़ों पर नहीं।

| लेवल | भूलभुलैया | याद करने का समय | बुझने के बाद के झूठ | |---|---|---|---| | 1–3 | 7×7 | 6.85 → 6.55 सेकंड | 1, 1.0 सेकंड तक | | 4 | 9×9 | 6.4 सेकंड | 1, 1.0 सेकंड तक | | 5–9 | 9×9 | 6.25 → 5.65 सेकंड | 2, 1.3 सेकंड तक | | 10–19 | 11×11 | 5 सेकंड | 3, 1.6 सेकंड तक | | 20–29 | 13×13 | 4 सेकंड | 4, 2.0 सेकंड तक | | 30+ | 13×13, 40 से 15×15 | 3.5 सेकंड | 5, 2.4 सेकंड तक |

नकली फ़र्श और पोर्टल

लेवल 20 से कुछ खाने नकली फ़र्श होते हैं: याद करते समय वे अपनी अलग टाइल में दिखते हैं, और नक्शा बुझते ही ठोस दीवार बन जाते हैं। लेवल 20 पर 4 होते हैं और उसके बाद हर लेवल पर एक और, इसलिए इन्हें दीवार मानकर याद रखें। लेवल 30 से पोर्टल के जोड़े आते हैं; अँधेरे में एक पर कदम रखते ही आप उसके जोड़ीदार पर पहुँच जाते हैं, इसलिए यह भी याद रखना होता है कि कौन सा जोड़ा कहाँ ले जाता है।

मोड

  • Play लेवल 1 से शुरू होने वाला अंतहीन रन है। हर बार निकलने पर उसका स्कोर रन में जुड़ता है और अगला लेवल आता है; पहली हारी हुई भूलभुलैया पर रन खत्म। 20 के बाद के लेवल (नकली फ़र्श, पोर्टल) सिर्फ़ यहीं मिलते हैं।
  • Stages में अभ्यास के लिए 1 से 20 तक कोई भी लेवल चुन सकते हैं, और Continue अगले पर ले जाता है।
  • Daily हर UTC दिन सबके लिए एक ही भूलभुलैया है, जो लेवल 15 की सेटिंग से बनती है (11×11, याद करने को 5 सेकंड, 3 झूठ)।

एक बार निकलने का स्कोर

हर बार निकलने पर 100 अंक, साथ में अंधी गिनती में बचे हर सेकंड के 12, फिर अधिकतम 80 का कदम बोनस जिसमें भूलभुलैया की चौड़ाई और ऊँचाई के जोड़ से ज़्यादा हर कदम पर 3 कटते हैं (7×7 में 14 कदम), और एक भी टक्कर न हो तो 50 और। तेज़, साफ़ और सीधा निकलना लगभग 350 का होता है। रन का स्कोर सिर्फ़ सजावटी चीज़ें खोलता है: 500 पर किरदार की स्किन, 1,500 पर भूलभुलैया थीम और 3,000 पर कदमों का इफ़ेक्ट।

जल्दी काम आने वाले सुझाव

  • पूरी भूलभुलैया नहीं, रास्ता याद करें: किरदार से निकास तक नज़र से रास्ता बनाएँ और मोड़ मन में दोहराएँ, जैसे "दाएँ 3, नीचे 2, बाएँ 1"।
  • एक कदम में लगभग सेकंड का दसवाँ हिस्सा लगता है, इसलिए याद किए रास्ते के लिए 10 सेकंड काफ़ी हैं। समय झिझक में जाता है, चलने में नहीं।
  • टक्कर से 1 HP और 50 का साफ़-रन बोनस जाता है, पर आप उसी खाने पर रहते हैं, इसलिए दोबारा गिनें और आगे बढ़ें।
  • नकली फ़र्श वाले लेवल में पहले अलग दिखने वाली टाइलें देखें; यही वे दीवारें हैं जो आप भूलेंगे।

ज़्यादा जानकारी Shadow Memory पेज पर, या अँधेरे में कदम रखें।

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