Guía

Glintora: cómo gira Lumo, qué caza cada guardián, bengalas y estrellas

Lumo no para de correr — solo eliges el siguiente giro. Guía de los cuatro guardianes, núcleos de bengala, túneles laterales, el amuleto a mitad de nivel y los umbrales de una a tres estrellas.

Glintora es una persecución en laberinto. Guías a Lumo por una cuadrícula fija, recoges todos los glints y evitas a cuatro guardianes hasta que un núcleo de bengala invierte la caza. Puedes jugarlo en el navegador.

Movimiento: siempre corriendo

Lumo no avanza casilla a casilla con cada toque. Sigue corriendo; flechas, WASD, el D-pad o un desliz solo programan el siguiente giro, que ocurre al centro de una casilla que lo permita. Piensa un rincón por delante: cambiar de idea tarde es cómo te atrapa Zeffo.

Los bordes izquierdo y derecho tienen túneles. Entrar por uno te lleva al otro lado de la misma fila. Los guardianes también los usan: cruzar solo sirve si no te esperan al otro lado.

Limpiar el tablero: glints, bengalas, amuleto

| Objeto | Puntos | Efecto | |---|---|---| | Glint | 10 | Puntos normales. Debes cogerlos todos para pasar. | | Núcleo de bengala | 50 | Abre la ventana de bengala. Los guardianes se asustan, bajan a ~55% de velocidad y puedes comértelos. | | Amuleto | según nivel | Aparece una vez cerca del centro a ~12 s, dura 8 s. Puntos = 100 + levelIndex×100 + stageIndex×50 (150 en el primer nivel de Violet Hollow). |

El último glint también da un bonus de cierre: 500 + 50×(índice global + 1).

Los cuatro guardianes

Salen del corral central con un desfase de 1,2 s y siguen un ritmo global: unos 2 s de dispersión hacia su esquina y unos 20 s de persecución. La mayor parte de la partida es persecución.

| Guardián | Estilo | Significado | |---|---|---| | Zeffo | Agresivo | Apunta a la casilla actual de Lumo. | | Miru | Emboscada | Apunta cuatro casillas delante según la dirección de Lumo. | | Kalta | Flanco | Apunta dos casillas delante y dos filas arriba. | | Dren | Errante | Apunta al azar dos casillas a la izquierda o derecha de Lumo. |

En dispersión van a esquinas fijas (Zeffo arriba-derecha, Miru arriba-izquierda, Kalta abajo-derecha, Dren abajo-izquierda). Si los comes asustados vuelven a casa a 1,85×, esperan unos segundos en el corral (menos en niveles altos) y vuelven a cazar.

Comer guardianes asustados hace racha: 200, luego 400, 800, 1600 para el 2.º, 3.º y 4.º de la misma bengala. La bengala se acorta (cerca de 8 s al inicio, suelo ~5 s): encadena mientras dure.

Etapas, velocidad y estrellas

Hay cuatro etapas de tres niveles (12 en total):

  1. Violet Hollow
  2. Tide Lattice
  3. Ember Crypt
  4. Prism Well

Cada paso sube la velocidad ~+8%, el par de estrellas +400 desde 1500, y acorta bengalas y reapariciones. Estrellas según puntuación frente al par:

  • 1 estrella al 50% del par
  • 2 al 80%
  • 3 al 100%

La mejor marca por nivel se guarda en el dispositivo: rejugando etapas tempranas con una ruta limpia y una racha completa llenas el panel.

Más en la página de Glintora, o entra al laberinto.

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