गाइड

Glintora: Lumo कैसे मुड़ता है, हर पहरेदार किसे पकड़ता है, फ्लेयर और सितारे

Lumo कभी नहीं रुकता — आप सिर्फ़ अगला मोड़ चुनते हैं। चार पहरेदारों, फ्लेयर कोर, साइड सुरंगों, मिड-लेवल ट्रिंकेट और एक से तीन सितारों की सीमाओं की गाइड।

Glintora एक भूलभुलैया चेज़ है। आप Lumo को स्थिर ग्रिड पर ले जाते हैं, हर glint इकट्ठा करते हैं, और चार पहरेदारों से बचते हैं जब तक एक फ्लेयर कोर चेज़ पलट न दे। आप इसे ब्राउज़र में खेल सकते हैं।

मूवमेंट: हमेशा दौड़ना

Lumo टैप पर एक-एक टाइल नहीं चलता। वह दौड़ता रहता है; तीर, WASD, ऑन-स्क्रीन D-pad या स्वाइप सिर्फ़ अगला मोड़ कतार में डालते हैं, जो तब लगता है जब वह उस दिशा वाली टाइल के बीच पहुँचे। एक कोना पहले सोचें — देर से मन बदलना Zeffo के हाथों पकड़े जाने का तरीका है।

बाएँ-दाएँ किनारों पर सुरंगें हैं। एक तरफ़ घुसने पर आप उसी पंक्ति की दूसरी तरफ़ निकलते हैं। पहरेदार भी सुरंग इस्तेमाल करते हैं, इसलिए रैप तभी बचाव है जब सामने कोई इंतज़ार न कर रहा हो।

बोर्ड साफ़ करें: glint, फ्लेयर, ट्रिंकेट

| वस्तु | स्कोर | काम | |---|---|---| | Glint | 10 | सामान्य बिंदु। लेवल पूरा करने के लिए सभी लेने होंगे। | | फ्लेयर कोर | 50 | फ्लेयर विंडो शुरू करता है। पहरेदार डरते हैं, गति लगभग 55% रह जाती है, और आप उन्हें खा सकते हैं। | | ट्रिंकेट | लेवल के अनुसार | शुरू के ~12 सेकंड पर बीच के पास एक बार आता है, 8 सेकंड रहता है। स्कोर = 100 + levelIndex×100 + stageIndex×50 (Violet Hollow के पहले लेवल पर 150)। |

आख़िरी glint पर समापन बोनस भी मिलता है: 500 + 50×(ग्लोबल इंडेक्स + 1)।

चार पहरेदार

वे बीच के पेन से 1.2 सेकंड के अंतराल पर निकलते हैं, फिर वैश्विक लय पर चलते हैं: लगभग 2 सेकंड स्कैटर अपने कोने की ओर, फिर लगभग 20 सेकंड चेज़। ज़्यादातर रन चेज़ ही है।

| पहरेदार | शैली | मतलब | |---|---|---| | Zeffo | आक्रामक | Lumo की मौजूदा टाइल निशाना। | | Miru | घात | Lumo की दिशा में चार टाइल आगे। | | Kalta | फ्लैंक | दो टाइल आगे और दो पंक्ति ऊपर। | | Dren | भटकना | Lumo के बाएँ या दाएँ दो टाइल यादृच्छिक। |

स्कैटर में कोने तय हैं (Zeffo ऊपर-दाएँ, Miru ऊपर-बाएँ, Kalta नीचे-दाएँ, Dren नीचे-बाएँ)। डरे हुए खाए जाने पर वे 1.85× गति से घर लौटते हैं, पेन में कुछ सेकंड बैठते हैं (बाद के लेवल पर कम), फिर फिर से शिकार करते हैं।

डरे पहरेदार खाने पर स्ट्रीक: 200, फिर उसी फ्लेयर में 2–4 वें के लिए 400, 800, 1600। फ्लेयर समय घटता है (शुरुआत ~8 सेकंड, फ़र्श ~5 सेकंड) — खिड़की खुली हो तो चेन पूरा करें।

स्टेज, गति और सितारे

चार स्टेज, प्रत्येक में तीन लेवल (कुल 12):

  1. Violet Hollow
  2. Tide Lattice
  3. Ember Crypt
  4. Prism Well

हर कदम पर Lumo और पहरेदार की गति लगभग +8%, स्टार पार 1500 से +400, और फ्लेयर/रिस्पॉन छोटे होते हैं। सितारे पार के मुकाबले स्कोर से:

  • पार का 50% → 1 सितारा
  • 80% → 2
  • 100% → 3

हर लेवल का सर्वश्रेष्ठ सितारा स्थानीय रहता है — साफ़ glint मार्ग और पूरी वार्डन स्ट्रीक के लिए शुरुआती स्टेज दोबारा खेलें।

और पढ़ें Glintora पेज पर, या अभी भूलभुलैया में जाएँ।

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