Hướng dẫn
Glintora: cách Lumo rẽ, từng kẻ canh đuổi thế nào, và flare cùng sao hoạt động ra sao
Lumo không bao giờ dừng chạy — bạn chỉ chọn khúc rẽ tiếp theo. Hướng dẫn về bốn kẻ canh, lõi flare, đường hầm hai bên, trang sức giữa màn, và ngưỡng điểm để được một đến ba sao.
Glintora là game đuổi bắt trong mê cung. Bạn dẫn Lumo trên lưới cố định, nhặt hết mọi glint, và tránh bốn kẻ canh cho đến khi một lõi flare đảo ngược cuộc đuổi. Bạn có thể chơi ngay trên trình duyệt.
Di chuyển: luôn chạy
Lumo không đi từng ô theo mỗi lần chạm. Nó chạy liên tục, còn mũi tên, WASD, D-pad trên màn hình hoặc vuốt chỉ xếp hàng khúc rẽ tiếp theo. Rẽ xảy ra khi Lumo tới giữa một ô cho phép hướng đó. Hãy nghĩ trước một góc — đổi ý muộn là cách Zeffo bắt được bạn.
Cạnh trái và phải có đường hầm. Đi vào một bên sẽ sang phía đối diện cùng hàng. Kẻ canh cũng dùng hầm, nên vòng sang bên kia chỉ thoát được nếu chúng không đang chờ sẵn.
Dọn bàn: glint, flare, trang sức
| Nhặt | Điểm | Tác dụng | |---|---|---| | Glint | 10 | Chấm thường. Phải lấy hết mới xong màn. | | Lõi flare | 50 | Mở cửa sổ flare. Kẻ canh sợ, chậm còn khoảng 55% tốc độ, và bạn có thể ăn chúng. | | Trang sức | theo màn | Xuất hiện một lần gần giữa bàn khoảng 12 giây sau khi bắt đầu, tồn tại 8 giây. Điểm = 100 + levelIndex×100 + stageIndex×50 (150 ở màn đầu Violet Hollow, sau cao hơn). |
Nhặt glint cuối còn thưởng kết màn: 500 + 50×(chỉ số màn toàn cục + 1).
Bốn kẻ canh
Chúng ra khỏi chuồng giữa theo nhịp lệch (1,2 giây/con), rồi theo nhịp chung: khoảng 2 giây phân tán về góc của mình, rồi khoảng 20 giây đuổi. Phần lớn một ván là đuổi.
| Kẻ canh | Kiểu đuổi | Nghĩa là | |---|---|---| | Zeffo | Hung hãn | Nhắm ô hiện tại của Lumo. | | Miru | Phục kích | Nhắm bốn ô phía trước theo hướng Lumo đang quay. | | Kalta | Đánh sườn | Nhắm hai ô phía trước và hai hàng phía trên Lumo. | | Dren | Lang thang | Nhắm ngẫu nhiên hai ô trái hoặc phải của Lumo. |
Khi phân tán chúng về góc cố định (Zeffo trên-phải, Miru trên-trái, Kalta dưới-phải, Dren dưới-trái). Bị sợ rồi bị ăn, chúng lao về nhà với tốc độ 1,85×, ngồi trong chuồng vài giây (ngắn hơn ở màn sau), rồi nhập cuộc đuổi lại.
Ăn kẻ canh đang sợ tính chuỗi: 200, rồi 400, 800, 1600 cho con thứ hai, ba, bốn trong cùng một flare. Thời gian flare ngắn dần khi đi sâu — khoảng 8 giây sớm, xuống sàn 5 giây — nên hãy xâu chuỗi ăn khi cửa sổ còn mở.
Stage, tốc độ và sao
Có bốn stage, mỗi stage ba màn (12 màn tổng cộng):
- Violet Hollow
- Tide Lattice
- Ember Crypt
- Prism Well
Mỗi bước nhân tốc độ Lumo và kẻ canh khoảng +8%, tăng par sao thêm 400 từ nền 1500, và rút ngắn flare cùng thời gian hồi sinh. Sao của một màn lấy từ điểm so với par:
- 1 sao ở 50% par
- 2 sao ở 80%
- 3 sao ở 100%
Sao tốt nhất mỗi màn được giữ cục bộ, nên chơi lại stage sớm với đường glint sạch và chuỗi ăn đủ là cách lấp đầy bảng sao.
Xem thêm trang Glintora, hoặc vào mê cung ngay.
