指南

Glintora:Lumo 怎么转弯、四个守卫各自追什么、照明弹和星星怎么算

Lumo 一直在跑——你只选择下一个转弯。关于四个守卫、照明弹核心、左右隧道、关卡中段饰品,以及一到三星分数门槛的指南。

Glintora 是迷宫追逐。你引导 Lumo 在固定网格上移动,收齐所有 光点(glint),并躲开四个守卫,直到 照明弹核心 让你反杀。可以在浏览器里直接玩。

移动:不停奔跑

Lumo 不是点一下走一格。它一直跑,方向键、WASD、屏幕方向键或滑动只是排队下一次转弯。转到允许该方向的格子中心时才会拐弯。提前想好下一个拐角——改主意太晚,Zeffo 就会抓住你。

左右边缘有隧道。从一侧进去会到同一行的另一侧。守卫也会用隧道,所以穿过去只有在对面没人等着时才算逃脱。

清场:光点、照明弹、饰品

| 拾取 | 分数 | 作用 | |---|---|---| | 光点 | 10 | 普通点。必须拿全部才能过关。 | | 照明弹核心 | 50 | 开启照明弹窗口。守卫受惊,速度大约降到 55%,你可吞掉它们。 | | 饰品 | 随关卡 | 开局约 12 秒在中央附近出现一次,持续 8 秒。分数为 100 + levelIndex×100 + stageIndex×50(Violet Hollow 第一关为 150,之后更高)。 |

收完最后一个光点还有通关奖励:500 + 50×(全局关卡序号 + 1)。

四个守卫

它们按短间隔(彼此相差 1.2 秒)离开中央围栏,然后跟随全局节奏:约 2 秒散向各自角落,再约 20 秒追逐。大部分时间是追逐。

| 守卫 | 追逐方式 | 含义 | |---|---|---| | Zeffo | 强攻 | 瞄准 Lumo 当前格子。 | | Miru | 伏击 | 瞄准 Lumo 朝向的前方四格。 | | Kalta | 侧翼 | 瞄准前方两格且上方两行。 | | Dren | 游荡 | 随机瞄准 Lumo 左侧或右侧两格。 |

散开时它们去固定角落(Zeffo 右上、Miru 左上、Kalta 右下、Dren 左下)。受惊被吃后以 1.85× 速度冲回家,在围栏里停几秒(后面关卡更短),再重新加入追逐。

吃掉受惊守卫有连击分:200,同一次照明弹里第 2、3、4 个分别是 400、800、1600。照明弹时长随进度缩短——早期约 8 秒,下限约 5 秒——趁窗口还开着把连击打满。

章节、速度与星星

共有 四个章节,每章 三关(合计 12 关):

  1. Violet Hollow
  2. Tide Lattice
  3. Ember Crypt
  4. Prism Well

每深一关,Lumo 与守卫速度大约 +8%,星星基准分从 1500 起每次再加 400,照明弹与重生也会缩短。星星按本关分数相对基准:

  • 达到基准 50% → 1 星
  • 80% → 2 星
  • 100% → 3 星

每关最佳星数本地保存,所以重打前几章、走更干净的光点路线并打满守卫连击,才能把星盘填满。

更多见 Glintora 页面,或现在进入迷宫。

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