Guide

Glintora : comment Lumo tourne, ce que chasse chaque gardien, flares et étoiles

Lumo ne s’arrête jamais — vous ne choisissez que le prochain virage. Guide des quatre gardiens, des cœurs de flare, des tunnels latéraux, du bijou de milieu de niveau et des seuils pour une à trois étoiles.

Glintora est une chasse dans un labyrinthe. Vous guidez Lumo sur une grille fixe, ramassez tous les glints, et évitez quatre gardiens jusqu’à ce qu’un cœur de flare inverse la chasse. Vous pouvez y jouer dans le navigateur.

Déplacement : toujours en course

Lumo ne avance pas case par case à chaque tap. Il court sans cesse ; flèches, WASD, D-pad ou balayage ne font que programmer le prochain virage, pris au centre d’une case qui l’autorise. Anticipez un coin à l’avance — changer d’avis trop tard, c’est offrir Lumo à Zeffo.

Les bords gauche et droit ont des tunnels. En entrer un vous envoie de l’autre côté de la même rangée. Les gardiens les utilisent aussi : le wrap n’est une fuite que s’ils n’attendent pas déjà de l’autre côté.

Vider le plateau : glints, flares, bijou

| Objet | Score | Effet | |---|---|---| | Glint | 10 | Points ordinaires. Il faut tous les prendre pour finir. | | Cœur de flare | 50 | Ouvre une fenêtre de flare. Les gardiens s’effraient, passent à ~55% de vitesse, et vous pouvez les manger. | | Bijou | selon le niveau | Apparaît une fois près du centre vers 12 s, dure 8 s. Score = 100 + levelIndex×100 + stageIndex×50 (150 au premier niveau de Violet Hollow). |

Le dernier glint ajoute aussi un bonus de fin : 500 + 50×(index global + 1).

Les quatre gardiens

Ils quittent l’enclos central avec un décalage de 1,2 s, puis suivent un rythme global : environ 2 s de dispersion vers leur coin, puis environ 20 s de chasse. La majeure partie d’une partie est de la chasse.

| Gardien | Style | Signification | |---|---|---| | Zeffo | Agressif | Vise la case actuelle de Lumo. | | Miru | Embuscade | Vise quatre cases devant selon la direction de Lumo. | | Kalta | Flanc | Vise deux cases devant et deux rangées au-dessus. | | Dren | Errance | Vise au hasard deux cases à gauche ou à droite de Lumo. |

En dispersion : coins fixes (Zeffo haut-droite, Miru haut-gauche, Kalta bas-droite, Dren bas-gauche). Mangés pendant la peur, ils rentrent à 1,85×, restent quelques secondes dans l’enclos (moins longtemps plus tard), puis reprennent la chasse.

Manger des gardiens effrayés fait une série : 200, puis 400, 800, 1600 pour le 2ᵉ, 3ᵉ et 4ᵉ du même flare. La durée du flare diminue (vers 8 s au début, plancher ~5 s) : enchaînez tant que la fenêtre est ouverte.

Étapes, vitesse et étoiles

Quatre étapes de trois niveaux (12 au total) :

  1. Violet Hollow
  2. Tide Lattice
  3. Ember Crypt
  4. Prism Well

Chaque cran augmente la vitesse d’environ +8%, le par d’étoiles de +400 depuis 1500, et raccourcit flares et respawns. Étoiles selon le score face au par :

  • 1 étoile à 50% du par
  • 2 à 80%
  • 3 à 100%

Le meilleur score d’étoiles par niveau est local : rejouer tôt pour une route de glints propre et une série complète remplit le tableau.

Plus sur la page Glintora, ou entrez dans le labyrinthe.

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