Guía

Ghost Hunter: los 12 niveles del cementerio, qué hace cada caja de regalo y por qué fallar cuesta más que el tiempo

Cada nivel tiene una puntuación objetivo y un reloj, y además hay que aguantar 30 segundos. Qué criaturas dan más puntos, cómo la armadura, el viento y la oscuridad cambian la caza, y cómo funcionan de verdad las flechas elementales de las cajas.

Ghost Hunter es tiro con arco en un cementerio embrujado. Las criaturas asoman detrás de las lápidas o entran volando por los bordes del cielo, y las derribas con el arco de la parte inferior de la pantalla: arrastra cerca del arco para apuntar y suelta para disparar. Antes de la primera caza, el juego te pide un nombre de cazador; tus puntuaciones quedan con ese nombre. Puedes jugarlo en el navegador.

Cómo se gana o se pierde un nivel

  • Cada nivel tiene una puntuación objetivo y un reloj. Si llegas al objetivo superas el nivel, pero nunca antes de 30 segundos de juego: si llegas antes, el juego muestra "Target reached! Keep hunting!" y sigues sumando hasta cumplir los 30 segundos.
  • Si el reloj llega a cero antes, pierdes el nivel.
  • Las criaturas te lanzan baba, huesos, piedras y calaveras. Cinco impactos terminan la caza.
  • Superar un nivel abre el siguiente en el mapa.

Fallar es la verdadera penalización

Un fallo no quita tiempo. En cambio, cada fallo vuelve más rápidas a las criaturas: las del suelo se esconden antes, las voladoras aceleran y todas lanzan más a menudo y más fuerte. El efecto se acumula hasta el final del nivel, así que la precisión vale más que la rapidez.

Cuánto vale cada criatura

Las criaturas del suelo solo salen de detrás de las lápidas y solo se les puede acertar cuando ya han asomado lo suficiente. Las voladoras pueden entrar por cualquier lado.

| Suelo | Puntos | Aire | Puntos | |---|---|---|---| | Caracol | 10 | Murciélago | 25 | | Serpiente | 20 | Cuervo | 45 | | Araña | 35 | Búho | 70 | | Elefante | 50 | | | | León | 80 | | | | Pulpo | 100 | | |

Una criatura con armadura necesita dos flechas: la primera solo agrieta la armadura. Da 1,6 veces sus puntos normales. Los últimos niveles traen más a menudo las criaturas que más puntos dan.

Cajas de regalo

Un acierto puede soltar una caja de regalo (más a menudo las voladoras que las del suelo). La caja cuenta al instante: +15 puntos y un nivel de su mejora. Cada mejora se acumula hasta 5 veces y se reinicia al empezar un nivel nuevo.

  • Rapid fire: menos espera entre disparos.
  • Speed: flechas más rápidas.
  • Dodge: los objetos lanzados tienen que pasar más cerca para darte.
  • Shield: bloquea un impacto; puedes tener hasta dos.
  • Slow: los objetos lanzados vuelan más despacio.
  • Triple shot: cada disparo lanza tres flechas en un pequeño abanico.
  • Flechas elementales (la última que recogiste es la activa):
  • Fuego atraviesa la armadura y quema los objetos lanzados alrededor del impacto.
  • Hielo congela a las criaturas cercanas al impacto.
  • Bomba daña a las criaturas cercanas al impacto y elimina allí los objetos lanzados.
  • Rayo salta del objetivo a la criatura más cercana, y a más criaturas cuanto más se acumula.

Las criaturas derribadas por una explosión o un rayo dan puntos igualmente, pero nunca sueltan caja.

Los 12 niveles

| # | Nivel | Objetivo | Tiempo | Regla | |---|---|---|---|---| | 1 | Quiet Graves | 330 | 55 s | solo criaturas del suelo, pocos lanzamientos | | 2 | First Flight | 700 | 54 s | primeras criaturas voladoras | | 3 | Windy Hollow | 900 | 53 s | el viento desvía las flechas hacia un lado | | 4 | Bat Roost | 1050 | 52 s | llegan en enjambre | | 5 | Moonless Fog | 1100 | 50 s | oscuridad | | 6 | Shifting Graves | 1300 | 48 s | las lápidas se mueven cada 6 s | | 7 | Bone Armor | 1600 | 46 s | la mitad de las criaturas con armadura | | 8 | Howling Gale | 1700 | 44 s | viento en ráfagas | | 9 | Bone Barrage | 1800 | 43 s | lluvia de objetos lanzados | | 10 | Blackout Vigil | 2000 | 42 s | oscuridad, lápidas que se mueven cada 5 s | | 11 | Feeding Frenzy | 2500 | 41 s | enjambres, armadura, más lanzamientos | | 12 | Wraith Moon | 3000 | 40 s | oscuridad, ráfagas, armadura, enjambres y lluvia de objetos |

Consejos

  • En los niveles con viento, apunta contra el viento; con ráfagas, espera un momento de calma.
  • Guarda las flechas para las criaturas que ya asomaron del todo: a una medio escondida todavía no se le puede acertar, y un fallo lo acelera todo.
  • Desde Bone Armor, las flechas de fuego son la mejor caja: no necesitas una segunda flecha para la armadura.
  • Tus mejores puntuaciones se guardan en un top 10 local y se envían a la clasificación en línea con tu nombre de cazador.

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