
Ghost Hunter
Arco en un cementerio
Ghost Hunter es un arcade de tiro con arco dibujado a mano en un cementerio iluminado por la luna. Tensa el arco contra nueve fantasmas animales que asoman tras las lápidas o cruzan el cielo, derriba los huesos y cráneos que te lanzan antes de perder los cinco corazones y recoge cajas de regalo con disparo rápido, esquiva, escudo y flechas elementales en doce niveles del Haunted Path, con ocho idiomas.
Ghost Hunter es un arcade de tiro con arco dibujado a mano en un cementerio bajo la luna. Sostienes el arco al pie del campo mientras los espíritus animales asoman tras las lápidas o cruzan el cielo. Cada nivel pide lo mismo: alcanzar la puntuación objetivo antes de que acabe el tiempo y sobrevivir a lo que te lanzan.
CÓMO SE JUEGA
Arrastra cerca del arco para apuntar, tira más lejos para una flecha más fuerte y rápida, y suelta para disparar. El arco recorre sus fotogramas de tensado, así que ves la potencia de un vistazo. Las flechas tardan en llegar: adelanta el blanco y calcula el viento.
NUEVE FANTASMAS ANIMALES
Seis espíritus de tierra suben tras las tumbas: caracol (10 puntos), serpiente (20), araña (35), elefante (50), león (80) y pulpo (100). Tres voladores cruzan el cielo: murciélago (25), cuervo (45) y búho (70). Cada uno tiene su hoja de sprites con reposo, movimiento e impacto, y la galería los muestra de cerca. Los de las tumbas suben, esperan un instante y se esconden: dispara mientras están visibles.
PELIGROS Y CINCO CORAZONES
El cementerio también ataca: los fantasmas arrojan huesos, cráneos, esquirlas y ectoplasma hacia tu posición. Derríbalos en el aire, porque todo lo que llega al arco cuesta uno de tus cinco corazones y la cacería termina con el último. Una carga de escudo absorbe un impacto y puedes guardar dos.
CAJAS DE REGALO Y MEJORAS
Los fantasmas derrotados sueltan a veces una caja de 15 puntos que te mejora al instante hasta el final del nivel. El disparo rápido acorta la espera entre flechas, la velocidad aplana la trayectoria, la esquiva reduce tu área vulnerable, la ralentización frena los objetos lanzados y el escudo añade una carga de bloqueo. Los regalos elementales cambian la punta a fuego, hielo, bomba o rayo, y el disparo triple lanza tres flechas. Cada mejora se acumula hasta cinco veces.
DOCE NIVELES DEL HAUNTED PATH
El mapa va de Quiet Graves a Wraith Moon: los objetivos suben de 330 a 3.000 puntos, el reloj baja de 55 a 40 segundos y cada nodo superado abre el siguiente. Cada noche añade algo: murciélagos, viento que curva las flechas, niebla que cierra la luz, lápidas que cambian de sitio, fantasmas acorazados que piden dos impactos, enjambres y lluvias de huesos.
FALLAR CAMBIA EL RITMO
Un fallo nunca te resta segundos; lo que hace es enfurecer al cementerio: los fantasmas aceleran, las ventanas de tiro se acortan y llegan más proyectiles. Llegar pronto al objetivo tampoco cierra la ronda: sigue disparando hasta el tiempo mínimo de cacería y suma puntos extra.
NOMBRE DE CAZADOR Y CLASIFICACIÓN
Pon un nombre de cazador en los ajustes para enviar puntuaciones a la clasificación en línea. Sin conexión la partida se guarda en el dispositivo y la tabla muestra las puntuaciones locales hasta poder sincronizar. Cada nivel recuerda tu puntuación alta y cada ronda termina con un resumen: tiempo de caza, precisión, fantasmas, regalos y mejoras.
PANTALLAS Y AJUSTES
El menú principal usa orbes fantasma para Play, Levels, Leaderboard, Gallery, How to play y Settings. La ayuda explica puntería, proyectiles, regalos y reloj con tarjetas ilustradas, y el contacto envía un mensaje desde el propio juego. Los ajustes incluyen nombre de cazador, efectos de sonido, música y ocho idiomas: inglés, vietnamita, chino tradicional, chino simplificado, japonés, español, hindi y francés.
CONTROLES Y COMODIDAD
Un solo lienzo ocupa toda la pantalla en vertical y horizontal, con fondo pintado para cada orientación y márgenes seguros en móviles con muesca. Funciona con toque y ratón, apuntar es un arrastre a una mano y el botón atrás del sistema retrocede por las pantallas del juego.
CONSEJOS
Limpia los proyectiles antes de que se acumulen junto al arco. Guarda las flechas elementales para los fantasmas acorazados. En los niveles oscuros vigila las tumbas cercanas a tu luz. Sigue a un volador cada vez y recoge las cajas pronto: una mejora tomada al principio trabaja durante todo el nivel.
Consejos
- Adelántate a los blancos en movimiento: las flechas vuelan en tiempo real y en las noches de viento se desvían.
- Los fantasmas acorazados aguantan dos impactos pero dan bonificación: guarda para ellos las flechas elementales.
- Fallar no cuesta segundos, pero acelera a los fantasmas y acorta sus apariciones, así que apunta con cuidado.
Novedades
La versión 1.0.18 reconstruye Ghost Hunter con arte dibujado a mano y una cacería mucho más profunda. Arte nuevo Cada fantasma, el arco, las flechas, las lápidas, las cajas de regalo y los objetos lanzados son hojas de sprites dibujadas, y el cementerio tiene fondo propio en vertical y en horizontal. Nueve fantasmas Caracol, serpiente, araña, elefante, león y pulpo asoman tras las tumbas; murciélago, cuervo y búho cruzan el cielo. Cada uno vale una puntuación distinta y se mueve a su ritmo. Corazones y peligros Los fantasmas lanzan huesos, cráneos, esquirlas y ectoplasma hacia el arco. Derríbalos o pierde uno de tus cinco corazones; una carga de escudo puede absorber el golpe. Mejoras Las cajas suman puntos y mejoras inmediatas: disparo rápido, velocidad de flecha, esquiva, ralentización, escudo, disparo triple y flechas de fuego, hielo, bomba o rayo, acumulables cinco veces. Doce niveles El Haunted Path va de Quiet Graves a Wraith Moon con viento, oscuridad, lápidas móviles, fantasmas acorazados, enjambres y lluvias de huesos, además de un tiempo mínimo de cacería. Clasificación Guarda un nombre de cazador para enviar puntuaciones en línea o sigue jugando con puntuaciones locales sin conexión. El resumen final muestra tiempo, precisión, fantasmas, regalos y mejoras.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos corazones tengo?
Cinco. Todo lo que te lanzan y llega al arco cuesta uno; una carga de escudo absorbe un golpe y se pueden acumular dos.
¿El nivel termina al llegar al objetivo?
No. Sigues disparando hasta el tiempo mínimo de caza del nivel y sumas cada punto extra.
¿Cómo funcionan las cajas de regalo?
A veces los fantasmas derrotados sueltan una. Da una mejora inmediata para el resto del nivel, y las mejoras se acumulan hasta cinco veces.
Capturas de pantalla
Valoraciones y comentarios
Clasificación
Las puntuaciones llegan directamente del juego. Los apodos los eligen los jugadores.
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