
Atrapa Ratones
Atrápalos fuera de la madriguera
Atrapa Ratones convierte la galería reconstruida de un granero en un juego de observación, precisión y paciencia. El suelo contiene 5×6 madrigueras. Los ratones primero asoman desde un lugar seguro y después salen a correr. Solo cuentan mientras se desplazan fuera; tocar una cara que aún está dentro no sirve. Observa el cambio, distingue el tipo, sigue al corredor y actúa en el momento correcto en vez de pulsar cualquier movimiento.
La campaña reúne 30 niveles cronometrados sobre un mapa del granero. Cada fase mezcla ratones grises, crías, veloces, ratones de queso o reyes con objetivos de capturas totales, monedas, una racha concreta o un límite de fallos. Completar todas las condiciones termina el nivel al instante y el tiempo restante aporta monedas. Una fuga suma un fallo y alcanzar cinco puede cerrar la ronda, de modo que la precisión importa tanto como la rapidez.
Las serpientes atraviesan filas; conejos, ranas, pollitos y erizos aparecen como señuelos. Tocar un animal inofensivo resta puntos y rompe la racha, mientras una serpiente añade un fallo si no hay escudo. Encadenar capturas correctas dentro de la ventana eleva el multiplicador. Sin fin elimina el reloj, aumenta gradualmente la dificultad y registra puntuación, capturas, duración y monedas cuando decides salir.
Las monedas alimentan tienda y colección. El guante de red amplía el radio, la pinza ralentiza corredores, el escudo bloquea un peligro, la trampa automática captura un ratón válido y la linterna revela madrigueras activas al comenzar. El mapa permite volver a fases abiertas, la colección cuenta cada tipo y las clasificaciones separan Sin fin de cada nivel. Progreso, monedas, equipo y récords locales se guardan en el dispositivo.
El arte renovado del granero une introducción, hogar integrado en el mundo, mapa, campo 5×6, tienda, estantes, ayuda, resultados y clasificación. El lienzo ocupa el espacio disponible en vertical u horizontal y recalcula el diseño para teléfonos, tabletas y ventanas de escritorio. Hay ocho idiomas para etiquetas, objetivos y efectos del equipo. Sonidos claros señalan aciertos y errores, y una música ligera de persecución comienza después de la interacción inicial.
Consejos
- Solo cuentan los ratones que corren: espera a que el ratón salga del todo de su madriguera antes de tocar.
- Conejos, ranas, pollitos y erizos son señuelos: tocar uno resta puntos y rompe tu racha.
- Mira el panel de objetivos; algunos niveles piden ratones concretos, monedas o un límite estricto de fallos.
Novedades
1.0.10. El arte renovado del granero une introducción, hogar integrado en el mundo, mapa, campo 5×6, tienda, estantes, ayuda, resultados y clasificación. El lienzo ocupa el espacio disponible en vertical u horizontal y recalcula el diseño para teléfonos, tabletas y ventanas de escritorio. Hay ocho idiomas para etiquetas, objetivos y efectos del equipo. Sonidos claros señalan aciertos y errores, y una música ligera de persecución comienza después de la interacción inicial. Las serpientes atraviesan filas; conejos, ranas, pollitos y erizos aparecen como señuelos. Tocar un animal inofensivo resta puntos y rompe la racha, mientras una serpiente añade un fallo si no hay escudo. Encadenar capturas correctas dentro de la ventana eleva el multiplicador. Sin fin elimina el reloj, aumenta gradualmente la dificultad y registra puntuación, capturas, duración y monedas cuando decides salir. Store assets regenerated from the live Catching Mice barn Canvas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo termina un nivel de campaña?
Cuando se acaba el tiempo, se cumplen todos los objetivos o llegas a cinco fallos. Terminar antes convierte el tiempo sobrante en monedas extra.
¿Qué es el modo Endless?
Una partida sin el reloj de campaña que se complica cuanto más dura. No cambia tu progreso de la campaña.
Capturas de pantalla
Valoraciones y comentarios
Clasificación
Las puntuaciones llegan directamente del juego. Los apodos los eligen los jugadores.
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