
Cigüeña Mensajera
Vuelos de reparto en marisma
Cigüeña Mensajera es un juego de reparto dibujado a mano en una marisma. Toca para aletear, mantén pulsado para planear y lleva exactamente los paquetes que pide cada pedido a lo largo de treinta rutas por el Prado de Juncos, los Campos de Molinos y el Delta de los Faroles. La bolsa solo admite tres paquetes, así que decidir qué dejar atrás importa tanto como volar bien.
139 partidas · 367 visualizaciones · últimos 12 meses
Cigüeña Mensajera es un juego de reparto dibujado a mano y ambientado en una marisma de cuento. Manejas a la cigüeña del correo del pantano: una mensajera de patas largas con bufanda turquesa, morral coral y una regla que respetar en cada vuelo: la bolsa admite exactamente tres paquetes, y allá abajo, entre los juncos, cada familia espera el suyo.
Toca para aletear, mantén para planear
Un toque eleva a la cigüeña con un aletazo. Mantener pulsado consume la cinta de viento que hay bajo las ranuras de carga y convierte la caída en un planeo largo y silencioso; la cinta se rellena al soltar o al posarte en un islote de hierba. Así, cada ruta se convierte en un ritmo de aletazos cortos y planeos pacientes, en lugar de una carrera a base de pulsaciones.
Tres ranuras, un pedido
Cada ruta empieza con una tarjeta de pedido: dos haces de ramitas para el nido, una bolsa de medicinas con un rollo de vendas, tres pollitos de madera. Solo cuenta lo que aparece en la tarjeta. Los paquetes señuelo flotan por el mismo corredor y, como la bolsa solo lleva tres, tocar un cuarto termina el vuelo. Lee el carril que tienes delante, decide qué recoger y deja pasar lo que no toca.
Treinta rutas en tres regiones
El Prado de Juncos te enseña las orillas blandas, los puentes bajos de madera y las ramas de sauce que solo frenan las alas. Los Campos de Molinos añaden torres que giran, cometas atadas y rachas laterales que te sacan del carril. El Delta de los Faroles cierra la campaña con travesías nocturnas, puentes de barcas y pedidos que mezclan tres mercancías distintas. Cada trazado usa una semilla fija, así que repetir te devuelve la misma ruta para aprenderla, no un muro aleatorio nuevo.
Vuela con cuidado
Los puentes, las torres de los molinos y el cuerpo de las cometas restan seguridad al paquete, igual que caer al canal. Los juncos y las hojas de sauce son inofensivos, pero se enredan en las alas y vacían la cinta de viento. Los encargos frágiles llevan un huevo moteado que resbala de la bolsa con un golpe fuerte, así que esas rutas premian el planeo suave. La lluvia y los temporizadores de tormenta convierten algunos repartos en una carrera de verdad.
Descansa, pero no te quedes atrás
Los islotes de hierba son aterrizajes seguros donde la cinta de viento se recupera deprisa. Aun así, la ruta sigue avanzando mientras descansas: una pausa larga deja a la cigüeña rezagada hacia el borde del encuadre y el paquete llega tarde.
Consigue tres estrellas por ruta
Llegar con el pedido exacto y la seguridad del paquete intacta vale tres estrellas; llevar mercancía de más o sufrir daños resta una, y las dos cosas juntas restan otra. El total de estrellas de la campaña es la puntuación que se envía a la clasificación compartida de Cigüeña Mensajera, así que mejorar una ruta antigua también mejora tu posición.
Completa todo el reparto
La estantería de la colección ilustra veinte mercancías: cartas lacradas, postales, medicinas, vendas, un huevo moteado, ramitas de nido, semillas, grano, pescado fresco, gambas de marisma, flores, una flauta de junco, mantas, bufandas, un pollito de madera, un sonajero de semillas, faroles de papel, bayas, miel y jabón de hierbas. Cada carta se desbloquea la primera vez que te cruzas con ese paquete en vuelo y trae una nota sobre la familia que lo espera.
Reparto infinito
Al superar la ruta final del delta se abre el modo infinito: una marisma continua que va ganando velocidad, con paquetes de sobra por todas partes y la misma regla de tres ranuras que mantener limpia.
Hecho para cualquier pantalla
Todo el juego se dibuja en un único lienzo que ocupa la pantalla en vertical u horizontal, en móvil, tableta o navegador de escritorio. Puedes jugar en inglés, vietnamita, chino tradicional, chino simplificado, japonés, español, hindi o francés. No hay que crear ninguna cuenta, el progreso se guarda en tu dispositivo y dentro del nido hay un formulario de contacto para escribirnos.
Consejos
- Lee la tarjeta del pedido y evita los señuelos: un cuarto paquete sobrecarga la bolsa y termina el vuelo.
- Los islotes de hierba recargan la cinta de viento, pero la marisma sigue avanzando: descansa poco.
- Los recorridos usan una semilla: al reintentar sale la misma ruta, así que aprende dónde flotan los señuelos.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se dan las estrellas?
El pedido exacto con los paquetes intactos da tres. Mercancía de más o daños cuestan una estrella; las dos cosas cuestan dos.
¿Qué es la Entrega sin fin?
Se abre tras el final del Delta de los Farolillos: una sola marisma continua que acelera cuanto más lejos vuelas.
Capturas de pantalla
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Valoraciones y comentarios
Clasificación
Las puntuaciones llegan directamente del juego. Los apodos los eligen los jugadores.
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