
Ghost Hunter
墓園射箭街機
Ghost Hunter 是一款手繪風格的射箭街機,場景設在月光下的墓園。拉弓射下從墓碑後探頭或在夜空滑翔的九種動物亡靈,把幽靈丟過來的骨頭與頭骨打落,別讓五顆心被打光,並在十二關 Haunted Path 撿取快速射擊、閃避、護盾與元素箭矢等禮物。支援八種語言,直向與橫向都能玩。
Ghost Hunter 是一款手繪風格的射箭街機,場景設在月光下的墓園。你握著弓站在場地下方,動物亡靈從墓碑後探出頭,或是從夜空滑翔而過。每一關的要求都相同:在時間結束前達到分數目標,同時在幽靈丟回來的骨頭與碎石之下活下來。整場遊戲都在一張 Canvas 上運作,載入之後就是連續的狩獵節奏,不需要等待冗長的過場。一局大約四十到五十五秒,通勤、排隊或睡前都能輕鬆打完一關。
玩法
在弓的附近拖曳即可瞄準,拉得越遠,箭矢越強、飛得越快,放開手就射出。拉弓時弓身會依序播放張弓動畫,力道一眼就看得出來。箭矢有實際飛行時間,所以請對移動目標抓提前量,並把風的偏移算進去。HUD 會顯示分數、目標進度、剩餘時間與關卡,命中時還會跳出得分數字。
九種動物亡靈
每一種都有完整的 sprite sheet,包含待機、移動與受擊動作,你也可以在 Gallery 畫面一次看清楚九種造型。
蝸牛:10 分,動作最慢,適合穩定累積。
蛇:20 分,貼著墓碑滑行。
蜘蛛:35 分,移動靈活、體型偏小。
大象:50 分,動作緩慢但目標大。
獅子:80 分,速度中等、分數可觀。
章魚:100 分,地面亡靈中最高分。
蝙蝠:25 分,飛行亡靈,出現最頻繁。
烏鴉:45 分,飛行速度較快。
貓頭鷹:70 分,天空中最有價值的目標。
探頭節奏
墓後的幽靈依照升起、停留、躲回的循環行動,露臉的那段時間就是你的射擊窗口。愈後面的關卡,停留時間愈短、命中判定愈嚴格,因此先處理墓後目標、再追天上的飛行亡靈,通常比在天空來回掃射划算。墓碑本身也是遮蔽物,站位與角度會影響你能不能打到剛探頭的目標。
投擲物與五顆心
墓園也會反擊。幽靈會朝你的位置丟出四種東西:骨頭、頭骨、碎石與靈質黏液。請在半空中用箭把它們打下來,任何碰到弓的投擲物都會扣掉五顆心中的一顆,最後一顆心熄滅時狩獵就結束。若身上帶著護盾充能,它會替你擋下一次攻擊,最多可以存兩層。畫面邊緣的紅光會提醒你剛剛受了傷。
禮物盒與強化
被擊倒的幽靈有時會掉下價值 15 分的禮物盒,撿到的瞬間就生效,並持續到本關結束。每種強化最多可以疊加五層。
快速射擊:縮短兩箭之間的冷卻。
箭速提升:讓彈道更平直、更好預判。
閃避:縮小你的受擊範圍。
緩速:讓飛過來的投擲物慢下來。
護盾:多一次格擋機會。
三連射:一次射出三支箭。
火焰箭:命中處附近的投擲物會被燒掉。
冰霜箭:凍住命中點周圍的亡靈。
炸彈箭:範圍衝擊同時清掉多個目標。
閃電箭:電弧會連鎖跳到附近的亡靈。
十二關 Haunted Path
地圖從 Quiet Graves 一路走到 Wraith Moon:目標分數由 330 提高到 3000,計時由 55 秒縮短到 40 秒,通過一個節點就解鎖下一個。
第一關 Quiet Graves:兩座墓碑的暖身關,天上還沒有飛行亡靈。
第二關 First Flight:蝙蝠首次登場,地面與天空都要顧。
第三關 Windy Hollow:橫風持續把箭吹偏。
第四關 Bat Roost:飛行亡靈成群湧入。
第五關 Moonless Fog:濃霧把視野收成一圈光。
第六關 Shifting Graves:墓碑每隔幾秒換位置。
第七關 Bone Armor:披甲幽靈需要兩箭,分數也更高。
第八關 Howling Gale:陣風忽強忽弱,還會轉向。
第九關 Bone Barrage:投擲物密度大幅提高。
第十關 Blackout Vigil:黑暗與移動墓碑同時出現。
第十一關 Feeding Frenzy:成群、披甲與投擲一起襲來。
第十二關 Wraith Moon:黑暗、陣風、披甲與群襲全部到齊。
關卡規則
每一關的規則徽章會在開場橫幅上顯示,讓你先知道這一夜要面對什麼。強風會把箭的軌跡吹彎,需要往上風處補償;黑暗會把可視範圍收成弓身周圍的一圈光,遠處的墓碑只剩輪廓;移動墓碑會每隔幾秒重新排列掩體,你熟悉的角度會突然失效;披甲幽靈需要兩箭才會倒下,但擊倒後給的分數更高;群襲會讓亡靈成批進場;骨頭亂射則大幅提高投擲物的密度。
一場狩獵的流程
開場的載入畫面跑完之後就是主畫面,選擇關卡後會看到關卡名稱與規則徽章的開場橫幅,接著直接進入狩獵。達成目標時畫面會先播放一小段慶祝效果,再進到結算頁;心數歸零或時間到則會顯示這場的統計。結算後可以重玩本關、前往下一關、回到關卡地圖或回主畫面,動線很短,適合零碎時間連續挑戰。
分數與進度
每種亡靈的分數不同,披甲目標倒下時會有額外加成,禮物盒本身也會直接加 15 分,所以「先撿禮物再清場」與「穩穩累積小分」是兩種都可行的路線。每一關都會單獨記住你的高分,已通關的節點也能重複挑戰,想刷新紀錄不必從第一關重來。
射空會改變節奏
射空永遠不會扣秒數,取而代之的是墓園變得更暴躁:幽靈移動更快、探頭時間更短、投擲物也更密集。提早達成目標同樣不會立刻結束,請繼續獵到該關的最短狩獵時間,把多出來的分數全部收進口袋。想要平穩的一局,準度才是關鍵。
獵人名稱與排行榜
在設定裡輸入獵人名稱,就能把分數送上線上排行榜。沒有連線時,這場成績會留在裝置上,排行榜先顯示本機分數,等到能連線時再同步。每一關也會記住你的高分,而每場狩獵結束都會列出狩獵時間、命中率、擊倒幽靈數、撿到的禮物與取得的強化,讓你清楚知道個人紀錄是怎麼來的。
畫面與設定
主畫面用幽靈光球通往 Play、Levels、Leaderboard、Gallery、How to play 與 Settings。說明畫面用插圖卡片解釋瞄準、打落投擲物、撿禮物與搶時間,聯絡畫面可以直接從遊戲裡寄出訊息。設定包含獵人名稱、音效、背景音樂與八種語言:英文、越南文、繁體中文、簡體中文、日文、西班牙文、印地文與法文。
操作與畫面適配
單一 canvas 在直向與橫向都會填滿整個螢幕,兩種方向各有一張手繪墓園背景,瀏海機型也會保留安全邊界。觸控與滑鼠都能操作,瞄準只需要單手一個拖曳動作,隨時可以暫停,系統返回鍵會依序退回遊戲自己的畫面,而不是直接關掉。不需要註冊帳號也能遊玩並保留本機進度。手機、平板與桌機瀏覽器共用同一套版面,視窗大小改變時介面會重新排列,不會出現黑邊或被裁掉的按鈕。
氣氛與音效
墓園裡有飄動的霧氣、搖曳的燭光與會呼吸的月光,命中、受傷、撿到禮物與關卡通過都有各自的音效回饋。音效與背景音樂可以分別開關,設定會被記住,適合在通勤或睡前靜音遊玩。
上手曲線
前幾關刻意留了很寬的容錯:墓碑少、探頭久、投擲物也稀疏,適合先熟悉拉弓力道與提前量。中段開始逐一加入風、霧與移動墓碑,讓你一次只需要適應一個新變數。到了後段,這些規則會互相疊加,考驗的不只是準度,還有你分配注意力的方式——什麼時候該打投擲物、什麼時候該追高分目標。
技巧
先清掉聚集在弓附近的投擲物。把元素箭留給披甲幽靈。黑暗關卡優先盯住光圈邊緣的墓碑。一次只追一隻飛行亡靈,不要在天上來回掃。禮物盒愈早撿愈好:開場幾秒拿到的強化可以替你工作一整關,太晚撿到往往來不及回本。連續射空之後不必急著補槍,先停一拍重新對準,讓暴走的節奏冷卻下來。
Ghost Hunter 想給你的是一場乾淨俐落的狩獵:目標清楚、節奏緊湊、每一箭都看得出結果。從兩座墓碑的安靜夜晚,到滿場亂射的 Wraith Moon,十二關會慢慢把你從「射得到」練成「射得準」。準備好弓,月亮已經升起來了。
遊戲技巧
- 射移動目標要提前量:箭是即時飛行的,有風的夜晚還會被吹偏。
- 披甲幽靈要兩箭才能打倒,但有額外獎勵——元素箭留給它們用。
- 射偏不會扣時間,但會讓幽靈變快、露頭時間變短,所以要瞄準再放。
更新內容
1.0.18 版以手繪美術重新打造 Ghost Hunter,狩獵內容也大幅加深。 全新美術 所有幽靈、弓、箭矢、墓碑、禮物盒與投擲物都改為手繪 sprite sheet,墓園在直向與橫向各有一張專屬背景。 九種亡靈 蝸牛、蛇、蜘蛛、大象、獅子與章魚從墓碑後探頭;蝙蝠、烏鴉與貓頭鷹橫越夜空,分數與速度各不相同。 心數與投擲物 幽靈會朝弓丟出骨頭、頭骨、碎石與靈質黏液,打不下來就會扣掉五顆心中的一顆,護盾充能可以替你擋下一次。 強化 禮物盒同時給分數與即時強化:快速射擊、箭速、閃避、緩速、護盾、三連射,以及火焰、冰霜、炸彈與閃電箭,最多疊加五層。 十二關卡 Haunted Path 從 Quiet Graves 走到 Wraith Moon,包含強風、黑暗、移動墓碑、披甲幽靈、群襲與骨頭亂射,並加入最短狩獵時間,提早達標也要繼續獵下去。 排行榜 儲存獵人名稱即可把分數送上線上排行榜,沒有連線時仍可使用本機分數繼續遊玩,恢復連線後再同步。結算畫面會顯示狩獵時間、命中率、幽靈數、禮物與強化。 其他改進 說明畫面改用插圖卡片,Gallery 可以近距離觀察九種亡靈,聯絡畫面能直接從遊戲寄出訊息。直向與橫向版面重新調整,瀏海機型保留安全邊界,系統返回鍵會依序退回遊戲畫面。八種語言的文字全部更新。
常見問題
我有幾顆心?
五顆。被扔來的東西碰到弓就會失去一顆;護盾可以擋一次攻擊,最多儲存兩次。
達到目標分後關卡就結束嗎?
不會。你要繼續射擊直到本關的最短狩獵時間,多得的分數都算你的。
禮物盒怎麼用?
被擊敗的幽靈有時會掉禮物盒。它會立即給你在本關剩餘時間內有效的升級,升級最多疊加五次。
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