
Ghost Hunter
Tir à l’arc au cimetière
Ghost Hunter est un jeu d’arc arcade dessiné à la main dans un cimetière éclairé par la lune. Bandez l’arc contre neuf fantômes animaux qui surgissent derrière les tombes ou traversent le ciel, abattez les os et les crânes lancés avant de perdre vos cinq cœurs et récupérez des cadeaux offrant tir rapide, esquive, bouclier et flèches élémentaires sur douze niveaux du Haunted Path, en huit langues.
Ghost Hunter est un jeu d’arc arcade dessiné à la main, dans un cimetière sous la lune. Vous tenez l’arc au bas du terrain pendant que les esprits animaux sortent des pierres tombales ou glissent dans le ciel. Chaque niveau demande la même chose : atteindre le score cible avant la fin du chronomètre et survivre aux projectiles.
COMMENT JOUER
Faites glisser près de l’arc pour viser, tirez plus loin pour une flèche plus puissante, puis relâchez. L’arc parcourt ses images de bandage, donc la puissance se lit d’un coup d’œil. Les flèches mettent un vrai temps à arriver : anticipez la cible et tenez compte du vent.
NEUF FANTÔMES ANIMAUX
Six esprits terrestres montent derrière les tombes : escargot (10 points), serpent (20), araignée (35), éléphant (50), lion (80) et pieuvre (100). Trois volants traversent le ciel : chauve-souris (25), corbeau (45) et hibou (70). Chacun a sa feuille de sprites, visible dans la galerie. Ceux des tombes montent, attendent puis se cachent : tirez tant qu’ils sont visibles.
PROJECTILES ET CINQ CŒURS
Le cimetière riposte : les fantômes lancent os, crânes, éclats de pierre et ectoplasme vers votre position. Abattez-les en vol, car tout ce qui atteint l’arc coûte un de vos cinq cœurs et la chasse s’arrête avec le dernier. Une charge de bouclier absorbe un coup et peut être stockée deux fois.
CADEAUX ET AMÉLIORATIONS
Les fantômes vaincus laissent parfois un cadeau de 15 points qui vous améliore aussitôt jusqu’à la fin du niveau. Le tir rapide raccourcit le délai entre deux flèches, la vitesse aplatit la trajectoire, l’esquive réduit votre zone touchable, le ralentissement freine les projectiles et le bouclier ajoute un blocage. Les cadeaux élémentaires changent la pointe en feu, glace, bombe ou foudre, et le tir triple envoie trois flèches. Chaque amélioration se cumule cinq fois.
DOUZE NIVEAUX DU HAUNTED PATH
La carte va de Quiet Graves à Wraith Moon : les objectifs passent de 330 à 3 000 points, le temps descend de 55 à 40 secondes et chaque nœud ouvre le suivant. Chaque nuit ajoute une contrainte : chauves-souris, vent qui courbe les flèches, brouillard, pierres qui changent de place, fantômes blindés à deux impacts, essaims et pluies d’os.
RATER CHANGE LE RYTHME
Un tir manqué ne coûte jamais de secondes ; le cimetière s’énerve à la place : les fantômes accélèrent, les fenêtres de tir se raccourcissent et les projectiles arrivent plus souvent. Atteindre le score cible tôt ne termine pas la manche : continuez jusqu’au temps de chasse minimum.
NOM DE CHASSEUR ET CLASSEMENT
Définissez un nom de chasseur dans les réglages pour envoyer vos scores au classement en ligne. Sans connexion, la partie reste sur l’appareil et le tableau affiche les scores locaux jusqu’à la synchronisation. Chaque niveau retient votre score le plus élevé et chaque manche finit par un récapitulatif : durée, précision, fantômes, cadeaux et améliorations.
ÉCRANS ET RÉGLAGES
L’accueil utilise des orbes fantômes pour Play, Levels, Leaderboard, Gallery, How to play et Settings. L’aide explique visée, projectiles, cadeaux et chronomètre avec des fiches illustrées ; le contact envoie un message depuis le jeu. Les réglages couvrent le nom de chasseur, le son, la musique et huit langues : anglais, vietnamien, chinois traditionnel, chinois simplifié, japonais, espagnol, hindi et français.
CONFORT ET COMMANDES
Un seul canevas occupe tout l’écran en portrait comme en paysage, avec un décor peint par orientation et des marges sûres sur les téléphones à encoche. Le tactile et la souris fonctionnent, viser tient en un glissement à une main et le bouton retour du système remonte les écrans du jeu.
CONSEILS
Nettoyez les projectiles avant qu’ils ne s’accumulent près de l’arc. Gardez les flèches élémentaires pour les fantômes blindés. Dans les niveaux sombres, surveillez les tombes proches de votre lumière. Suivez un volant à la fois et ramassez les cadeaux tôt : un bonus pris au début agit sur tout le niveau.
Astuces
- Visez devant les cibles mobiles : les flèches volent en temps réel et dévient les nuits de vent.
- Les fantômes cuirassés encaissent deux coups mais rapportent un bonus — gardez-leur les flèches élémentaires.
- Un tir manqué ne coûte pas de secondes, mais il accélère les fantômes et raccourcit leurs apparitions : visez avec soin.
Nouveautés
La version 1.0.18 reconstruit Ghost Hunter autour d’un art dessiné à la main et d’une chasse bien plus riche. Nouveau graphisme Chaque fantôme, l’arc, les flèches, les pierres tombales, les cadeaux et les projectiles sont des feuilles de sprites dessinées, et le cimetière dispose d’un décor peint en portrait et en paysage. Neuf fantômes Escargot, serpent, araignée, éléphant, lion et pieuvre surgissent derrière les tombes ; chauve-souris, corbeau et hibou traversent le ciel. Chacun vaut un score différent et se déplace à son rythme. Cœurs et projectiles Les fantômes lancent os, crânes, éclats de pierre et ectoplasme vers l’arc. Abattez-les ou perdez un de vos cinq cœurs ; une charge de bouclier peut encaisser un coup. Améliorations Les cadeaux ajoutent des points et des bonus immédiats : tir rapide, vitesse de flèche, esquive, ralentissement, bouclier, tir triple et flèches de feu, glace, bombe ou foudre, cumulables cinq fois. Douze niveaux Le Haunted Path va de Quiet Graves à Wraith Moon avec vent, obscurité, tombes mobiles, fantômes blindés, essaims et pluies d’os, plus un temps de chasse minimum par manche. Classement Enregistrez un nom de chasseur pour publier vos scores en ligne, ou continuez avec les scores locaux hors connexion. Le récapitulatif indique durée, précision, fantômes, cadeaux et améliorations.
Questions fréquentes
Combien de cœurs ai-je ?
Cinq. Tout projectile qui atteint l’arc en coûte un ; une charge de bouclier absorbe un coup et peut être stockée deux fois.
Le niveau s’arrête-t-il quand j’atteins l’objectif ?
Non. Vous continuez à tirer jusqu’au temps de chasse minimum du niveau et gardez chaque point supplémentaire.
Comment marchent les boîtes cadeaux ?
Les fantômes vaincus en lâchent parfois une. Elle donne une amélioration immédiate pour le reste du niveau, cumulable jusqu’à cinq fois.
Captures d'écran
Notes et commentaires
Classement
Les scores viennent directement du jeu. Les pseudos sont choisis par les joueurs.
Jouer sur le web










