Ghost Hunter

Ghost Hunter

墓园射箭街机

Ghost Hunter 是一款手绘风格的射箭街机,舞台设在月光下的墓园。拉弓射下从墓碑后探头或在夜空滑翔的九种动物幽灵,把它们扔来的骨头和头骨打落,别让五颗心被打光,并在十二关 Haunted Path 中捡取快速射击、闪避、护盾与元素箭矢等礼物。支持八种语言,竖屏横屏都能玩。

在网页上玩iPhone 和 iPad即将推出下载于Google Play

射击版本 1.0.21

Ghost Hunter 是一款手绘风格的射箭街机,舞台设在月光下的墓园。你握着弓站在场地下方,动物幽灵从墓碑后探出头,或者从夜空中滑翔而过。每一关的要求都一样:在时间结束前达到分数目标,同时在它们扔回来的骨头和碎石之下活下来。整局都跑在一张 Canvas 上,加载完就是连贯的狩猎节奏,不用等冗长的过场。一局大约四十到五十五秒,通勤、排队或睡前都能轻松打完一关。

玩法
在弓的附近拖动即可瞄准,拉得越远,箭矢越强、飞得越快,松手就射出。拉弓时弓身会依次播放开弓动画,力度一眼就能看出来。箭矢有真实的飞行时间,所以要对移动目标提前量,并把风的偏移算进去。HUD 会显示分数、目标进度、剩余时间和关卡,命中时还会跳出得分数字。

九种动物幽灵
每一种都有完整的 sprite sheet,包含待机、移动和受击动作,你也可以在 Gallery 画面里一次看清九种造型。
蜗牛:10 分,动作最慢,适合稳稳积累。
蛇:20 分,贴着墓碑滑行。
蜘蛛:35 分,移动灵活、体型偏小。
大象:50 分,动作缓慢但目标够大。
狮子:80 分,速度中等、分数可观。
章鱼:100 分,地面幽灵中分数最高。
蝙蝠:25 分,飞行幽灵,出现最频繁。
乌鸦:45 分,飞行速度更快。
猫头鹰:70 分,天空中最有价值的目标。

探头节奏
墓后的幽灵按照升起、停留、躲回的循环行动,露脸的那段时间就是你的射击窗口。越靠后的关卡,停留时间越短、命中判定越严格,所以先处理墓后目标、再追天上的飞行幽灵,通常比在天空来回扫射更划算。墓碑本身也是掩体,站位和角度会影响你能不能打到刚探头的目标。

扔来的东西与五颗心
墓园也会反击。幽灵会朝你的位置扔出四种东西:骨头、头骨、碎石和灵质黏液。请在半空中用箭把它们打下来,任何碰到弓的投掷物都会扣掉五颗心中的一颗,最后一颗心熄灭时这场狩猎就结束。若身上带着护盾充能,它会替你挡下一次,最多可以存两层。屏幕边缘的红光会提醒你刚刚受了伤。

礼物盒与强化
被击倒的幽灵有时会掉下价值 15 分的礼物盒,捡到的瞬间生效,并持续到本关结束。每种强化最多叠加五层。
快速射击:缩短两箭之间的冷却。
箭速提升:让弹道更平直、更好预判。
闪避:缩小你的受击范围。
减速:让飞过来的投掷物慢下来。
护盾:多一次格挡机会。
三连射:一次射出三支箭。
火焰箭:命中点附近的投掷物会被烧掉。
冰霜箭:冻住命中点周围的幽灵。
炸弹箭:范围冲击同时清掉多个目标。
闪电箭:电弧会连锁跳到附近的幽灵。

十二关 Haunted Path
地图从 Quiet Graves 一路走到 Wraith Moon:目标分数由 330 提高到 3000,计时由 55 秒缩短到 40 秒,通过一个节点就解锁下一个。
第一关 Quiet Graves:两座墓碑的热身关,天上还没有飞行幽灵。
第二关 First Flight:蝙蝠首次登场,地面和天空都要顾。
第三关 Windy Hollow:横风持续把箭吹偏。
第四关 Bat Roost:飞行幽灵成群涌入。
第五关 Moonless Fog:浓雾把视野收成一圈光。
第六关 Shifting Graves:墓碑每隔几秒换位置。
第七关 Bone Armor:披甲幽灵需要两箭,分数也更高。
第八关 Howling Gale:阵风忽强忽弱,还会转向。
第九关 Bone Barrage:投掷物密度大幅提高。
第十关 Blackout Vigil:黑暗与移动墓碑同时出现。
第十一关 Feeding Frenzy:成群、披甲与投掷一起袭来。
第十二关 Wraith Moon:黑暗、阵风、披甲与群袭全部到齐。

关卡规则
每一关的规则徽章会在开场横幅上显示,让你先知道这一夜要面对什么。强风会把箭的轨迹吹弯,需要往上风处补偿;黑暗会把可视范围收成弓身周围的一圈光,远处的墓碑只剩轮廓;移动墓碑每隔几秒重新排列掩体,你熟悉的角度会突然失效;披甲幽灵需要两箭才会倒下,但击倒后给的分数更高;群袭会让幽灵成批进场;骨头乱射则大幅提高投掷物的密度。

一场狩猎的流程
开场的加载画面跑完之后就是主界面,选择关卡后会看到关卡名称与规则徽章的开场横幅,接着直接进入狩猎。达成目标时会先播放一小段庆祝效果,再进入结算页;心数归零或时间到则显示这一局的统计。结算后可以重玩本关、前往下一关、回到关卡地图或回主界面,动线很短,适合零碎时间连续挑战。

分数与进度
每种幽灵的分数不同,披甲目标倒下时会有额外加成,礼物盒本身也直接加 15 分,因此“先捡礼物再清场”和“稳稳积累小分”是两种都可行的路线。每一关都会单独记住你的高分,已通关的节点也能重复挑战,想刷新纪录不必从第一关重来。

射空会改变节奏
射空永远不会扣秒数,取而代之的是墓园变得更暴躁:幽灵移动更快、探头时间更短、投掷物也更密集。提前达成目标同样不会立刻结束,请继续猎到该关的最短狩猎时间,把多出来的分数全部收进口袋。想要平稳的一局,准度才是关键。

猎人名称与排行榜
在设置里输入猎人名称,就能把分数送上在线排行榜。没有网络时,这一局成绩会留在设备上,排行榜先显示本机分数,等能联网时再同步。每一关也会记住你的高分,而每场狩猎结束都会列出狩猎时间、命中率、击倒幽灵数、捡到的礼物与获得的强化,让你清楚看到个人纪录是怎么来的。

界面与设置
主界面用幽灵光球通往 Play、Levels、Leaderboard、Gallery、How to play 和 Settings。说明界面用插图卡片讲解瞄准、打落投掷物、捡礼物和抢时间,联系界面可以直接从游戏里寄出消息。设置包含猎人名称、音效、背景音乐和八种语言:英语、越南语、繁体中文、简体中文、日语、西班牙语、印地语和法语。

操作与屏幕适配
单张 canvas 在竖屏和横屏都会铺满整个屏幕,两种方向各有一张手绘墓园背景,刘海屏也会保留安全边距。触屏和鼠标都能操作,瞄准只需要单手一次拖动,随时可以暂停,系统返回键会依次退回游戏自己的界面,而不是直接关掉。不需要注册账号也能游玩并保留本机进度。手机、平板和桌面浏览器共用同一套布局,窗口大小变化时界面会重新排列,不会出现黑边或被裁掉的按钮。

气氛与音效
墓园里有飘动的雾气、摇曳的烛光和会呼吸的月光,命中、受伤、捡到礼物和通关都有各自的音效反馈。音效与背景音乐可以分别开关,设置会被记住,适合在通勤或睡前静音游玩。

上手曲线
前几关刻意留了很宽的容错:墓碑少、探头久、投掷物也稀疏,适合先熟悉拉弓力度和提前量。中段开始逐一加入风、雾和移动墓碑,让你一次只需要适应一个新变量。到了后段,这些规则会互相叠加,考验的不只是准度,还有你分配注意力的方式——什么时候该打投掷物,什么时候该追高分目标。

技巧
先清掉聚集在弓附近的投掷物。把元素箭留给披甲幽灵。黑暗关卡优先盯住光圈边缘的墓碑。一次只追一只飞行幽灵,不要在天上来回扫。礼物盒越早捡越好:开场几秒拿到的强化能替你工作一整关,太晚捡到往往来不及回本。连续射空之后不必急着补射,先停一拍重新对准,让暴走的节奏冷却下来。

Ghost Hunter 想给你的是一场干净利落的狩猎:目标清楚、节奏紧凑、每一箭都看得出结果。从两座墓碑的安静夜晚,到满场乱射的 Wraith Moon,十二关会慢慢把你从“射得到”练成“射得准”。准备好弓,月亮已经升起来了。

游戏技巧

  • 射移动目标要提前量:箭是实时飞行的,有风的夜晚还会被吹偏。
  • 披甲幽灵要两箭才能打倒,但有额外奖励——元素箭留给它们用。
  • 射偏不会扣时间,但会让幽灵变快、露头时间变短,所以要瞄准再放。

更新内容

1.0.18 版以手绘美术重新打造 Ghost Hunter,狩猎内容也大幅加深。 全新美术 所有幽灵、弓、箭矢、墓碑、礼物盒和投掷物都改成手绘 sprite sheet,墓园在竖屏与横屏各有一张专属背景。 九种幽灵 蜗牛、蛇、蜘蛛、大象、狮子和章鱼从墓碑后探头;蝙蝠、乌鸦和猫头鹰横越夜空,分数与速度各不相同。 心数与投掷物 幽灵会朝弓扔出骨头、头骨、碎石和灵质黏液,打不下来就会扣掉五颗心中的一颗,护盾充能可以替你挡下一次。 强化 礼物盒同时给分数和即时强化:快速射击、箭速、闪避、减速、护盾、三连射,以及火焰、冰霜、炸弹与闪电箭,最多叠加五层。 十二关卡 Haunted Path 从 Quiet Graves 走到 Wraith Moon,包含强风、黑暗、移动墓碑、披甲幽灵、群袭与骨头乱射,并加入最短狩猎时间,提前达标也要继续猎下去。 排行榜 保存猎人名称即可把分数送上在线排行榜,没有网络时仍可使用本机分数继续游玩,恢复联网后再同步。结算界面会显示狩猎时间、命中率、幽灵数、礼物与强化。 其他改进 说明界面改用插图卡片,Gallery 可以近距离观察九种幽灵,联系界面能直接从游戏里寄出消息。竖屏与横屏布局重新调整,刘海屏保留安全边距,系统返回键会依次退回游戏界面。八种语言的文案全部更新。

常见问题

我有几颗心?

五颗。被扔来的东西碰到弓就会失去一颗;护盾可以挡一次攻击,最多储存两次。

达到目标分后关卡就结束吗?

不会。你要继续射击直到本关的最短狩猎时间,多得的分数都算你的。

礼物盒怎么用?

被击败的幽灵有时会掉礼物盒。它会立即给你在本关剩余时间内有效的升级,升级最多叠加五次。

截图

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