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Ghost Hunter:12 个墓地关卡、每种礼物盒的作用,以及为什么射偏比时间更要命

每关都有分数目标和计时器,而且至少要坚持 30 秒。哪些怪物分数最高,护甲、风和黑暗如何改变狩猎,以及礼物盒里的元素箭到底怎么用。

Ghost Hunter 是在闹鬼墓地里射箭的游戏。怪物会从墓碑后探出头,或从天空边缘飞进来,你用屏幕底部的弓射击:在弓附近拖动瞄准,松手射出。第一次狩猎前游戏会让你输入猎人名字,你的分数都记在这个名字下。你可以在浏览器中直接玩。

过关与失败

  • 每关有分数目标和计时器。达到目标即可过关,但游戏时间不满 30 秒不会过关:提前达标时会提示 "Target reached! Keep hunting!",你可以继续得分直到满 30 秒。
  • 计时器先归零就算失败。
  • 怪物会向你扔黏液、骨头、石块和骷髅。被击中 5 次狩猎结束。
  • 过关后地图上会开放下一关。

射偏才是真正的惩罚

射偏不会扣时间。但每次射偏都会让怪物更快:地面怪物更早躲回去,飞行怪物加速,而且它们扔得更频繁、更猛。这种效果会累积到本关结束,所以稳准比快更重要。

每种怪物的分数

地面怪物只会从墓碑后探出,只有探出足够高时才能射中。飞行怪物可以从任何方向进入。

| 地面 | 分数 | 空中 | 分数 | |---|---|---|---| | 蜗牛 | 10 | 蝙蝠 | 25 | | 蛇 | 20 | 乌鸦 | 45 | | 蜘蛛 | 35 | 猫头鹰 | 70 | | 大象 | 50 | | | | 狮子 | 80 | | | | 章鱼 | 100 | | |

带护甲的怪物需要两支箭:第一支只会打裂护甲。击倒后得到 1.6 倍分数。后面的关卡高分怪物出现得更频繁。

礼物盒

射中有机会掉落礼物盒(飞行怪物比地面怪物更常掉)。礼物盒立即生效:+15 分并获得一层对应强化。每种强化最多叠加 5 层,进入新关卡时清零。

  • Rapid fire:两次射击间隔更短。
  • Speed:箭飞得更快。
  • Dodge:投掷物要更靠近才会击中你。
  • Shield:抵挡一次攻击,最多持有两层。
  • Slow:投掷物飞得更慢。
  • Triple shot:每次射出三支呈小扇形的箭。
  • 元素箭(最后拾取的那种生效):
  • 火焰可穿透护甲,并烧掉命中点周围的投掷物。
  • 冰霜冻结命中点附近的怪物。
  • 炸弹伤害命中点附近的怪物并清除那里的投掷物。
  • 闪电从目标跳到最近的怪物,叠层越多跳得越多。

被爆炸或闪电连带击倒的怪物仍然给分,但不会掉礼物盒。

12 个关卡

| # | 关卡 | 目标 | 时间 | 规则 | |---|---|---|---|---| | 1 | Quiet Graves | 330 | 55 秒 | 只有地面怪物,投掷少 | | 2 | First Flight | 700 | 54 秒 | 首次出现飞行怪物 | | 3 | Windy Hollow | 900 | 53 秒 | 风把箭吹向一侧 | | 4 | Bat Roost | 1050 | 52 秒 | 怪物成群出现 | | 5 | Moonless Fog | 1100 | 50 秒 | 黑暗 | | 6 | Shifting Graves | 1300 | 48 秒 | 墓碑每 6 秒移动 | | 7 | Bone Armor | 1600 | 46 秒 | 一半怪物带护甲 | | 8 | Howling Gale | 1700 | 44 秒 | 阵风 | | 9 | Bone Barrage | 1800 | 43 秒 | 投掷物如雨 | | 10 | Blackout Vigil | 2000 | 42 秒 | 黑暗,墓碑每 5 秒移动 | | 11 | Feeding Frenzy | 2500 | 41 秒 | 成群、护甲、投掷更多 | | 12 | Wraith Moon | 3000 | 40 秒 | 黑暗、阵风、护甲、成群和投掷雨 |

小技巧

  • 有风的关卡逆风瞄准;阵风时等风停的瞬间。
  • 把箭留给完全探出的怪物:半藏着的还射不中,而射偏会让一切加速。
  • 从 Bone Armor 开始,火焰箭最值得捡:打护甲不需要第二支箭。
  • 最高分会保存在本机前 10 名,并以你的猎人名字提交到在线排行榜。

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