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Ghost Hunter : les 12 niveaux du cimetière, l'effet de chaque cadeau et pourquoi rater coûte plus cher que le temps
Chaque niveau a un score à atteindre et un chrono, et il faut aussi tenir 30 secondes. Quelles créatures rapportent le plus, comment l'armure, le vent et l'obscurité changent la chasse, et comment marchent vraiment les flèches élémentaires des cadeaux.
Ghost Hunter, c'est du tir à l'arc dans un cimetière hanté. Les créatures surgissent derrière les tombes ou arrivent en volant par les bords du ciel, et vous les abattez avec l'arc en bas de l'écran : faites glisser près de l'arc pour viser, relâchez pour tirer. Avant la première chasse, le jeu demande un nom de chasseur ; vos scores sont enregistrés sous ce nom. Vous pouvez y jouer dans votre navigateur.
Gagner ou perdre un niveau
- Chaque niveau a un score à atteindre et un chrono. Atteindre le score valide le niveau, mais jamais avant 30 secondes de jeu : si vous y arrivez plus tôt, le jeu affiche « Target reached! Keep hunting! » et vous continuez à marquer jusqu'aux 30 secondes.
- Si le chrono tombe à zéro avant, le niveau est perdu.
- Les créatures vous lancent de la bave, des os, des pierres et des crânes. Cinq touches mettent fin à la chasse.
- Réussir un niveau ouvre le suivant sur la carte.
La vraie pénalité, c'est rater
Un tir raté ne coûte pas de temps. En revanche, chaque raté rend les créatures plus rapides : celles du sol se cachent plus tôt, celles qui volent accélèrent, et toutes lancent plus souvent et plus fort. L'effet s'accumule jusqu'à la fin du niveau : la précision vaut mieux que la vitesse.
Ce que rapporte chaque créature
Les créatures du sol ne sortent que de derrière les tombes et ne peuvent être touchées qu'une fois assez sorties. Les créatures volantes peuvent arriver de tous les côtés.
| Sol | Points | Air | Points | |---|---|---|---| | Escargot | 10 | Chauve-souris | 25 | | Serpent | 20 | Corbeau | 45 | | Araignée | 35 | Hibou | 70 | | Éléphant | 50 | | | | Lion | 80 | | | | Pieuvre | 100 | | |
Une créature en armure demande deux flèches : la première ne fait que fissurer l'armure. Elle rapporte 1,6 fois ses points normaux. Les derniers niveaux envoient plus souvent les créatures qui rapportent le plus.
Les cadeaux
Une touche peut faire tomber un cadeau (plus souvent sur une créature volante que sur une créature du sol). Il compte tout de suite : +15 points et un niveau de son bonus. Chaque bonus se cumule jusqu'à 5 fois et repart de zéro au début d'un nouveau niveau.
- Rapid fire : moins d'attente entre deux tirs.
- Speed : flèches plus rapides.
- Dodge : les projectiles doivent passer plus près pour vous toucher.
- Shield : bloque une touche ; vous pouvez en garder deux.
- Slow : les projectiles volent plus lentement.
- Triple shot : chaque tir envoie trois flèches en petit éventail.
- Flèches élémentaires (la dernière ramassée est active) :
- Feu : traverse l'armure et brûle les projectiles autour de l'impact.
- Glace : gèle les créatures proches de l'impact.
- Bombe : blesse les créatures proches de l'impact et y efface les projectiles.
- Éclair : saute de la cible à la créature la plus proche, et à davantage de créatures quand il se cumule.
Les créatures abattues par une explosion ou un éclair rapportent quand même des points, mais ne lâchent jamais de cadeau.
Les 12 niveaux
| # | Niveau | Score | Temps | Règle | |---|---|---|---|---| | 1 | Quiet Graves | 330 | 55 s | créatures du sol seulement, peu de lancers | | 2 | First Flight | 700 | 54 s | premières créatures volantes | | 3 | Windy Hollow | 900 | 53 s | le vent pousse les flèches d'un côté | | 4 | Bat Roost | 1050 | 52 s | des nuées arrivent ensemble | | 5 | Moonless Fog | 1100 | 50 s | obscurité | | 6 | Shifting Graves | 1300 | 48 s | les tombes bougent toutes les 6 s | | 7 | Bone Armor | 1600 | 46 s | la moitié des créatures en armure | | 8 | Howling Gale | 1700 | 44 s | vent en rafales | | 9 | Bone Barrage | 1800 | 43 s | pluie de projectiles | | 10 | Blackout Vigil | 2000 | 42 s | obscurité, tombes qui bougent toutes les 5 s | | 11 | Feeding Frenzy | 2500 | 41 s | nuées, armure, plus de lancers | | 12 | Wraith Moon | 3000 | 40 s | obscurité, rafales, armure, nuées et pluie de projectiles |
Astuces
- Quand il y a du vent, visez contre le vent ; en rafales, attendez une accalmie.
- Gardez vos flèches pour les créatures bien sorties : une créature à moitié cachée ne peut pas encore être touchée, et un raté accélère tout.
- À partir de Bone Armor, les flèches de feu sont le meilleur cadeau : plus besoin de deuxième flèche sur l'armure.
- Vos meilleurs scores sont gardés dans un top 10 local et envoyés au classement en ligne sous votre nom de chasseur.
