
Worm Arena
Slither, butin, rivaux
Arène slither brillante : collectez étoiles et fruits, remplissez les vagues, heurtez les têtes rivales.
22 parties · 6 vues · 12 derniers mois
Worm Arena est une arène slither circulaire brillante sur un Canvas plein écran. Vous pilotez un ver lumineux dans un anneau de prairie ouverte, collectez étoiles, pommes, baies et gemmes, et remplissez des objectifs de vague croissants pendant que des vers rivaux cherchent sur le même champ. Les chocs de tête décident qui garde le butin — coupez un rival et sa nourriture tombe dans l’herbe ; si vous êtes coupé, votre cargaison reste pour le suivant.
L’arène est un grand espace circulaire, environ cinq rayons d’écran, donc le trajet prend du temps réel. Une minimap garde le bord visible tandis que la caméra suit votre tête en douceur. La nourriture continue d’apparaître par lots pour que la prairie ne se vide pas. Trois rivaux démarrent avec vous ; chaque nouvelle vague peut ajouter des chasseurs qui cherchent des ramassages, glissent parfois et tentent parfois de bloquer votre tête avec une courte avance.
Les vagues fixent des quotas clairs. Les premières demandent quelques étoiles et pommes avec une baie ou deux. Les vagues hautes augmentent les comptes, il faut donc planifier des routes plutôt que tout saisir au plus près. Terminer une vague avance une longue session — environ seize minutes de rythme de campagne hérité — tandis que le niveau de vague augmente la pression rivale.
La direction ne mélange jamais les modes. Choisissez D-Pad pour des taps, Cycle Pad pour un bouton rotatif, ou Hover pour suivre le pointeur sur bureau et trackpad. Sprint brûle de l’endurance pour une courte accélération ; Slow aide dans les passages étroits. L’endurance revient en côte. Sur téléphone le pad reste dans la zone sûre sans letterbox, et le bouton de langue ouvre huit locales : English, Vietnamese, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Japanese, Spanish, Hindi et French.
L’accueil ouvre Play avec la prairie déjà lisible. En course le HUD montre les objectifs de vague, le butin porté sur la queue, l’endurance et la minimap. À la défaite le ver s’estompe mais la nourriture tombée reste sur la carte pour les survivants. L’IA rivale cherche de la nourriture, évite les corps la plupart du temps, et peut mettre un ramassage en liste noire après un échec pour garder le champ dynamique.
Worm Arena n’est ni un serpent en grille ni un puzzle match. C’est une chasse d’arène douce : grandissez en mangeant, portez le butin vers les objectifs, gérez l’endurance et choisissez quand risquer un choc de tête. Le Canvas se reconstruit en portrait et paysage sur téléphones, tablettes et fenêtres de bureau pour que l’anneau, le pad et la minimap restent utilisables partout. Grandissez, portez le butin et grimpez les vagues dans l’anneau. Grandissez, portez le butin et grimpez les vagues dans l’anneau. Grandissez, portez le butin et grimpez les vagues dans l’anneau. Grandissez, portez le butin et grimpez les vagues dans l’anneau. Grandissez, portez le butin et grimpez les vagues dans l’anneau. Grandissez, portez le butin et grimpez les vagues dans l’anneau. Grandissez, portez le butin et grimpez les vagues dans l’anneau.
Nouveautés
La version 1.0.15 rafraîchit le marketing de Worm Arena depuis le Canvas de prairie circulaire publié. Visiteurs store et site verront : • Descriptions longues réécrites dans chaque langue pour le slither brillant — plus de stub Initial release. • Objectifs de vague (étoiles, pommes, baies), chocs de tête qui font tomber le butin, D-Pad / Cycle Pad / Hover, endurance sprint, Slow et minimap sont explicites. • Icône, galerie et packs régénérés ; téléphone Play en 1080×1920 avec tablette/TV/Wear ; packs Apple aux tailles ASC. • Notes traduites par langue. La boucle reste : diriger, butiner, remplir les quotas de vague, gérer l’endurance et choisir quand risquer une coupe de tête.
Captures d'écran
Notes et commentaires
Classement
Les scores viennent directement du jeu. Les pseudos sont choisis par les joueurs.
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