Guide
Fish Shooter : rentabiliser chaque filet en 60 secondes
Un filet n’enlève qu’un point de vie à un seul poisson, seul le Gel du temps arrête le chrono, et un gros poisson ne rapporte que si vous l’attrapez. Viser, choisir ses améliorations et savoir quand chasser un boss.
Fish Shooter est une courte manche d’arcade sous la mer : vous avez 60 secondes, un canon en bas de l’écran et des poissons de dessin animé qui traversent depuis la gauche et la droite. Touchez l’endroit visé et le canon y lance un filet. Chaque poisson attrapé rapporte des pièces, et les pièces gagnées restent acquises pour la boutique entre deux manches. Vous pouvez y jouer dans votre navigateur.
Comment fonctionne un filet
- Un filet touche un seul poisson et lui retire un point de vie. Il s’arrête sur le premier poisson qu’il touche.
- Les petits poissons tombent en un filet. Les gros en demandent plus : 3 pour un poisson-globe ou un poisson-ange, 5 pour une tortue ou un homard, 6 pour une pieuvre.
- Le filet s’élargit un peu en vol : viser légèrement devant la tête est plus sûr que tirer sur la queue.
- Un poisson qui sort par le bord est perdu, avec les dégâts que vous lui aviez déjà faits.
Compter en pièces par filet, pas par poisson
Un homard vaut 70 pièces mais coûte cinq filets. Un poisson-clown vaut 10 et coûte un filet. La plupart des poissons rapportent environ 10 pièces par filet ; le petit poisson jaune n’en donne que 5. Un gros poisson n’est donc intéressant que si vous pouvez l’achever avant qu’il quitte l’écran. Les lents (tortue, crabe, hippocampe, pieuvre) sont des cibles sûres ; un dauphin ou un espadon rapide déjà à mi-parcours ne l’est généralement pas.
Les niveaux pendant une manche
Tous les 8 poissons attrapés, le niveau de la manche augmente d’un cran. Chaque niveau ajoute une nouvelle espèce, permet plus de poissons à l’écran et les fait arriver plus vite. Attraper vite les poissons faciles au début n’est donc pas du temps perdu : c’est ce qui fait venir les plus rentables.
Les boss
À partir du niveau 3 (après 16 prises), un boss peut apparaître, un seul à la fois : un requin (20 points de vie, 200 pièces), une baleine (35, 400) ou un dragon (50, 600). Ils sont lents, mais 20 à 50 filets, c’est beaucoup en 60 secondes. Attaquez un boss quand vous avez des Filets extra ou un Tir multiple actif ; sinon, continuez à attraper les poissons autour.
Les bulles bonus
Une bulle bonus apparaît toutes les 12 à 20 secondes et flotte pendant 8 secondes. Touchez-la pour la prendre (cette touche ne tire pas).
- Tir multiple : deux filets de plus par tir pendant 6 secondes.
- Tir rapide : temps de recharge divisé par deux pendant 6 secondes.
- Grand filet : filets deux fois plus larges pendant 6 secondes.
- Gel du temps : les poissons s’arrêtent et le chrono de la manche aussi pendant 3 secondes. Gardez ces secondes pour un poisson lent et résistant, ou pour un boss.
Quoi acheter en premier
La boutique conserve vos améliorations d’une manche à l’autre. Chaque niveau coûte plus cher que le précédent (Cadence à partir de 80 pièces, Vitesse du filet 100, Taille du filet 120, Filets extra 200).
- D’abord la Cadence : la recharge passe de 0,45 seconde vers 0,12, donc plus de filets à chaque manche.
- Ensuite les Filets extra : jusqu’à trois filets de plus par tir, en éventail. C’est ce qui rend les boss accessibles.
- Puis Taille du filet et Vitesse du filet, pour toucher plus facilement les poissons rapides.
L’écran Historique garde vos 10 dernières manches : vous voyez si un changement de tactique a vraiment rapporté plus.
Plus d’infos sur la page Fish Shooter, ou lancez une manche.
