Guía
Fish Shooter: que cada red cuente en 60 segundos
Cada red quita un punto de vida a un solo pez, solo la Congelación detiene el reloj y un pez grande solo compensa si lo atrapas. Cómo apuntar, qué mejorar primero y cuándo ir a por un jefe.
Fish Shooter es una ronda arcade corta bajo el mar: tienes 60 segundos, un cañón en la parte de abajo de la pantalla y peces de dibujos animados que cruzan desde la izquierda y la derecha. Toca donde quieras apuntar y el cañón lanza una red hacia allí. Cada pez atrapado suma monedas, y las monedas que ganas se guardan para la tienda entre ronda y ronda. Puedes jugarlo en tu navegador.
Cómo funciona una red
- Una red alcanza a un solo pez y le quita un punto de vida. Se detiene en el primer pez que toca.
- Los peces pequeños caen con una red. Los grandes necesitan más: un pez globo o un pez ángel, 3; una tortuga o una langosta, 5; un pulpo, 6.
- La red se abre un poco mientras vuela, así que apuntar un poco por delante de la cabeza es más seguro que disparar a la cola.
- Un pez que sale por el borde se pierde, junto con el daño que ya le habías hecho.
Cuenta monedas por red, no por pez
Una langosta vale 70 monedas, pero cuesta cinco redes. Un pez payaso vale 10 y cuesta una. La mayoría de los peces dan unas 10 monedas por red; el pececito amarillo solo da 5. Por eso un pez grande solo compensa si puedes terminarlo antes de que salga de la pantalla. Los lentos (tortuga, cangrejo, caballito de mar, pulpo) son objetivos seguros; un delfín o un pez espada rápido que ya va por la mitad, normalmente no.
Niveles dentro de una ronda
Cada 8 peces atrapados, el nivel de la ronda sube uno. Cada nivel añade una especie nueva, permite más peces a la vez en pantalla y hace que lleguen más deprisa. Atrapar rápido los peces fáciles al principio no es tiempo perdido: así llegan los que más valen.
Jefes
Desde el nivel 3 (tras 16 capturas) puede aparecer un jefe, de uno en uno: un tiburón (20 de vida, 200 monedas), una ballena (35, 400) o un dragón (50, 600). Son lentos, pero 20 a 50 redes son muchas en 60 segundos. Ve a por un jefe cuando tengas Redes extra o un Disparo múltiple activo; si no, sigue atrapando los peces de alrededor.
Burbujas de poder
Cada 12 a 20 segundos aparece una burbuja de poder que flota durante 8 segundos. Tócala para recogerla (ese toque no dispara).
- Disparo múltiple: dos redes más por disparo durante 6 segundos.
- Fuego rápido: la mitad del tiempo de recarga durante 6 segundos.
- Red grande: redes el doble de anchas durante 6 segundos.
- Congelación: los peces se paran y el reloj de la ronda también durante 3 segundos. Úsalos en peces lentos con mucha vida o en un jefe.
Qué comprar primero
La tienda conserva tus mejoras entre rondas. Cada nivel cuesta más que el anterior (Cadencia desde 80 monedas, Velocidad de red 100, Tamaño de red 120, Redes extra 200).
- Primero la Cadencia: la recarga baja de 0,45 segundos hacia 0,12, así que lanzas más redes en cada ronda.
- Después Redes extra: hasta tres redes más por disparo, en abanico. Es lo que hace realista ir a por un jefe.
- Luego Tamaño de red y Velocidad de red, para acertar más fácil a los peces rápidos.
La pantalla Historial guarda tus 10 últimas rondas, así puedes ver si un cambio de plan te dio de verdad más monedas.
Más en la página de Fish Shooter, o empieza una ronda.
