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Sky Hopper : comment marche vraiment le battement d'ailes, pourquoi la vitesse ne change jamais, et comment passer plus de trous
Une touche, un battement d'ailes, et des tuyaux qui n'accélèrent jamais. Ce que fait un battement à votre oiseau, pourquoi toucher le plafond du ciel termine aussi la partie, et un rythme pour battre votre record.
Sky Hopper est un jeu de vol à un seul bouton : votre oiseau tombe en permanence, chaque toucher lui donne un battement d'ailes, et vous le guidez à travers les trous entre les tuyaux. Chaque paire de tuyaux franchie vaut un point. Vous pouvez aussi y jouer dans le navigateur.
Commandes
- Touchez l'écran, ou appuyez sur Espace ou Entrée, pour battre des ailes. Le premier toucher lance aussi la partie.
- Après un choc, touchez Réessayer ou appuyez sur Entrée. Espace ne relance pas, donc un appui paniqué et tardif ne vous jette pas directement dans une nouvelle partie.
- Votre Record est enregistré sur l'appareil.
Ce que fait vraiment un battement
Un battement n'ajoute pas de portance à celle que vous avez déjà : il remet votre vitesse de montée à la même valeur à chaque fois. Toucher deux fois de suite pendant la montée ne vous envoie pas deux fois plus haut ; cela relance juste la même montée. Ensuite la gravité vous ramène vers le bas à rythme régulier. L'oiseau est donc très prévisible : un battement donne toujours la même hauteur.
Ce qui termine une partie
- Toucher un tuyau.
- Toucher le sol.
- Toucher le haut de l'écran. Le ciel a un plafond : tapoter trop vite près du haut est aussi fatal que tomber.
La zone de collision de l'oiseau est un cercle un peu plus petit que le dessin, donc frôler un tuyau du bout de l'aile est souvent pardonné.
Vitesse et trous
Les tuyaux défilent à une vitesse constante pendant toute la partie : Sky Hopper n'accélère jamais. Le trou a toujours la même taille (un peu plus d'un quart de la hauteur du ciel), et une nouvelle paire arrive environ toutes les demi-largeurs d'écran. Seule la hauteur du trou change, au hasard. Un score de 50 n'est donc pas plus dur par tuyau qu'un score de 5 ; ce qui devient dur, c'est de rester concentré.
Un rythme qui marche
- Essayez d'être près du bord inférieur du trou en y entrant. Un battement depuis là vous fait passer au milieu, alors qu'un battement depuis le bord supérieur vous envoie dans le tuyau du haut.
- Laissez l'oiseau tomber plus que vous ne le pensez. La plupart des chocs viennent de touchers trop fréquents, pas trop rares.
- Regardez le trou suivant dès que vous êtes dans l'actuel, pour savoir déjà s'il faut monter ou descendre.
Plus d'infos sur la page Sky Hopper, ou jouez maintenant.
