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Crystal Jewels : gemmes spéciales, combos et mode Mining

Quelle forme crée quelle gemme spéciale, ce qui se passe quand on échange deux spéciales, et comment fonctionne vraiment Mining, le mode sans fin.

Crystal Jewels est un jeu de réflexion de type match-3 qui se déroule dans le Crystal Vault. Les règles de départ sont familières — faites glisser une gemme vers sa voisine, alignez au moins trois gemmes d’une même couleur — mais l’essentiel de la profondeur se trouve dans les gemmes spéciales et dans Mining, le mode sans fin. Cet article est un aide-mémoire pour les deux. Jouez dans votre navigateur ou sur Android.

La forme décide de la spéciale

  • 4 en ligne → gemme Ligne : balaie toute sa rangée ou sa colonne
  • 5 ou plus en ligne droite → gemme Arc-en-ciel : retire toutes les gemmes d’une couleur
  • Une ligne horizontale qui croise une ligne verticale → Bombe : fait exploser une zone de 3×3
  • 4 gemmes d’une couleur en carré 2×2 → gemme Éclair : frappe une gemme éloignée, de préférence la case sous la pierre-cœur

Échanger deux spéciales

Les spéciales se combinent quand vous échangez l’une avec l’autre :

  • Ligne + ligne dégage une croix complète.
  • Bombe + bombe ouvre un cratère de 5×5.
  • Bombe + ligne élargit le balayage à trois rangées et trois colonnes.
  • Arc-en-ciel + bombe transforme une couleur en bombes et les fait toutes exploser.
  • Arc-en-ciel + éclair envoie un éclair sur chaque gemme de la couleur associée.

Bonne habitude : avant de déclencher une spéciale seule, regardez si vous pouvez d’abord l’amener à côté d’une autre.

La campagne : soixante niveaux, trois cartes

Crystal Meadow (niveaux 1 à 20) a moins de couleurs et des coups généreux. Amethyst Cavern (jusqu’au niveau 40) apporte de la pierre plus épaisse et la première glace. Diamond Summit (jusqu’au niveau 60) utilise toute la palette et demande souvent la pierre et deux couleurs à la fois. Les objectifs sont affichés à côté du plateau : entamer la pierre en couches, collecter un nombre donné de gemmes, briser toute la glace ou faire descendre la pierre-cœur jusqu’à la dernière rangée.

Mining, expliqué

Mining remplace le compteur de coups par un compte à rebours. Après un début composé uniquement de gemmes, deux rangées de roche montent. Chaque fois que vous dégagez la couche exposée — ou que le minuteur arrive à zéro — une nouvelle rangée de roche monte et l’horloge repart. La partie se termine quand la roche atteint le haut.

  • Chaque gemme retirée endommage chaque roche qu’elle touche, et les rayons des lignes, les bombes et les éclairs frappent la roche sur leur trajet.
  • Mining utilise toujours quatre couleurs : les associations viennent donc plus souvent que dans les derniers niveaux de la campagne.
  • L’horloge accélère à ×1,5 quand la roche occupe plus de la moitié du plateau, et à ×1,7 au-delà de soixante-dix pour cent : gardez la pile basse dès le début.

Ce sont les fissures, et non des chiffres, qui indiquent la solidité d’une roche : plus il y a de fissures, moins il reste de coups à donner.

Captures et détails sur la page Crystal Jewels, ou lancez une partie maintenant.

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