गाइड
Crystal Jewels: स्पेशल रत्न, कॉम्बो और Mining मोड
कौन-सा आकार कौन-सा स्पेशल रत्न बनाता है, दो स्पेशल रत्न आपस में बदलने पर क्या होता है, और अंतहीन Mining मोड असल में कैसे चलता है।
Crystal Jewels, Crystal Vault में सेट एक मैच-3 पहेली गेम है। नियम शुरू में जाने-पहचाने हैं — किसी रत्न को पड़ोसी की ओर खींचें, एक ही रंग के तीन या ज़्यादा रत्नों की लाइन बनाएँ — लेकिन असली गहराई स्पेशल रत्नों और अंतहीन मोड Mining में है। यह पोस्ट दोनों के लिए एक झटपट गाइड है। इसे अपने ब्राउज़र में या Android पर खेलें।
आकार तय करता है स्पेशल
- एक लाइन में 4 → लाइन रत्न: अपनी पूरी पंक्ति या कॉलम साफ़ करता है
- सीधी लाइन में 5 या ज़्यादा → रेनबो रत्न: एक रंग के सारे रत्न हटा देता है
- आड़ी लाइन जो खड़ी लाइन को काटे → बम: 3×3 क्षेत्र उड़ा देता है
- एक रंग के 4 रत्न 2×2 वर्ग में → लाइटनिंग रत्न: दूर के किसी रत्न पर वार करता है, हार्ट स्टोन के नीचे वाले खाने को प्राथमिकता देकर
दो स्पेशल आपस में बदलें
जब आप एक स्पेशल को दूसरे से बदलते हैं, तो दोनों मिल जाते हैं:
- लाइन + लाइन पूरा क्रॉस साफ़ करता है।
- बम + बम 5×5 का गड्ढा बना देता है।
- बम + लाइन सफ़ाई को तीन पंक्तियों और तीन कॉलम तक फैला देता है।
- रेनबो + बम एक रंग को बमों में बदलकर सबको एक साथ फोड़ देता है।
- रेनबो + लाइटनिंग साथी रंग के हर रत्न पर बिजली गिराता है।
एक अच्छी आदत: किसी अकेले स्पेशल को चलाने से पहले देखें कि क्या उसे किसी दूसरे स्पेशल के पास ले जाया जा सकता है।
कैंपेन: साठ स्टेज, तीन नक़्शे
Crystal Meadow (स्टेज 1–20) में कम रंग और भरपूर चालें हैं। Amethyst Cavern (स्टेज 40 तक) में मोटा पत्थर और पहली बर्फ़ आती है। Diamond Summit (स्टेज 60 तक) पूरे रंग इस्तेमाल करता है और अक्सर पत्थर और दो रंग एक साथ माँगता है। लक्ष्य बोर्ड के बगल में दिखते हैं: परतदार पत्थर तोड़ना, तय संख्या में रत्न इकट्ठा करना, सारी बर्फ़ तोड़ना, या हार्ट स्टोन को सबसे नीचे की पंक्ति तक लाना।
Mining, विस्तार से
Mining में चालों की गिनती की जगह उलटी गिनती होती है। सिर्फ़ रत्नों वाली शुरुआत के बाद पत्थर की दो पंक्तियाँ ऊपर उठती हैं। हर बार जब आप खुली परत साफ़ करते हैं — या टाइमर ख़त्म होता है — पत्थर की एक नई पंक्ति उठती है और घड़ी फिर से शुरू होती है। पत्थर ऊपर तक पहुँचते ही दौर ख़त्म।
- आप जो भी रत्न हटाते हैं वह उसे छूने वाले हर पत्थर को नुक़सान पहुँचाता है, और लाइन की किरणें, बम और बिजली अपने रास्ते के पत्थर पर वार करते हैं।
- Mining में हमेशा चार रंग होते हैं, इसलिए कैंपेन के आख़िरी स्टेजों की तुलना में मैच ज़्यादा बार बनते हैं।
- जब पत्थर बोर्ड के आधे से ज़्यादा हिस्से में भर जाए तो घड़ी ×1.5 और सत्तर प्रतिशत से ऊपर ×1.7 तेज़ हो जाती है, इसलिए शुरू से ही ढेर नीचा रखें।
पत्थर कितना मज़बूत है, यह संख्याएँ नहीं, दरारें बताती हैं: जितनी ज़्यादा दरारें, उतने कम वार बाक़ी।
स्क्रीनशॉट और जानकारी Crystal Jewels पेज पर है, या अभी एक दौर शुरू करें।
