Guía
Crystal Jewels: gemas especiales, combos y el modo Mining
Qué forma crea cada gema especial, qué pasa al intercambiar dos especiales y cómo funciona de verdad Mining, el modo infinito.
Crystal Jewels es un puzle de combinar tres ambientado en el Crystal Vault. Las reglas empiezan siendo conocidas —arrastra una gema hacia su vecina y forma una línea de tres o más del mismo color—, pero casi toda la profundidad está en las gemas especiales y en Mining, el modo infinito. Esta entrada es una chuleta para ambos. Juega en tu navegador o en Android.
La forma decide la especial
- 4 en línea → gema de Línea: barre toda su fila o columna
- 5 o más en línea recta → gema Arcoíris: elimina todas las gemas de un color
- Una fila horizontal que cruza una vertical → Bomba: hace explotar un área de 3×3
- 4 del mismo color en un cuadrado de 2×2 → gema Relámpago: golpea una gema lejana, con preferencia por la casilla bajo la piedra corazón
Intercambia dos especiales
Las especiales se combinan cuando intercambias una con otra:
- Línea + línea limpia una cruz completa.
- Bomba + bomba abre un cráter de 5×5.
- Bomba + línea amplía el barrido a tres filas y tres columnas.
- Arcoíris + bomba convierte un color en bombas y las detona todas.
- Arcoíris + relámpago lanza un rayo a cada gema del color asociado.
Un buen hábito: antes de disparar una especial sola, mira si puedes llevarla primero junto a otra.
La campaña: sesenta niveles, tres mapas
Crystal Meadow (niveles 1–20) tiene menos colores y movimientos generosos. Amethyst Cavern (hasta el nivel 40) trae piedra más gruesa y el primer hielo. Diamond Summit (hasta el nivel 60) usa la paleta completa y a menudo pide piedra y dos colores a la vez. Los objetivos aparecen junto al tablero: romper piedra en capas, reunir un número de gemas, quebrar todo el hielo o bajar la piedra corazón hasta la última fila.
Mining, explicado
Mining cambia el contador de movimientos por una cuenta atrás. Tras un inicio solo con gemas, suben dos filas de roca. Cada vez que limpias la capa expuesta —o que se agota el tiempo—, sube una nueva fila de roca y el reloj se reinicia. La partida termina cuando la roca llega arriba.
- Cada gema que eliminas daña cada roca que toca, y los rayos de línea, las bombas y los relámpagos golpean la roca de su camino.
- Mining siempre usa cuatro colores, así que las combinaciones salen más a menudo que en los niveles finales de la campaña.
- El reloj se acelera a ×1,5 cuando la roca ocupa más de la mitad del tablero y a ×1,7 por encima del setenta por ciento, así que mantén la pila baja desde el principio.
La dureza de una roca la indican las grietas, no los números: más grietas, menos golpes restantes.
Capturas y detalles en la página de Crystal Jewels, o empieza una partida ahora.
