
Crystal Jewels
Match-3 en la bóveda
Crystal Jewels es un puzle match-3 en la Crystal Vault, una cámara silenciosa de piedra pulida donde cada gema reparte luz por las paredes. El juego se dibuja sobre una sola superficie Canvas 2D adaptable: el tablero y cada panel llenan la pantalla de un móvil, una tableta o una ventana de escritorio, en vertical y en horizontal.
EL TABLERO
Ocho columnas por ocho filas de gemas talladas. Arrastra una gema hacia una de sus cuatro vecinas y seguirá tu dedo o el puntero. Si sueltas en un intercambio válido, ambas cambian de sitio; si sueltas sin combinación, las dos vuelven a su posición. Tres o más gemas del mismo color estallan, las de arriba caen y un movimiento puede encadenar varias cascadas. Si te detienes un momento, el tablero te sugiere un intercambio.
DOS FORMAS DE JUGAR
Entertainment es la campaña: sesenta fases en tres mapas, cada una con sus objetivos y sus movimientos. Crystal Meadow abarca las veinte primeras con menos colores y movimientos holgados; Amethyst Cavern llega a la cuarenta con piedra más gruesa y las primeras casillas heladas; Diamond Summit cierra en la sesenta con la paleta completa. Mining es la cara vertical y no tiene final: empieza solo con gemas, suben dos filas de roca y una cuenta atrás sustituye a los movimientos, con una fila nueva por cada limpieza o contador agotado.
OBJETIVOS
Cada fase muestra sus metas junto al tablero y las cuenta mientras juegas. Pica capas de piedra casilla a casilla, reúne gemas rubí, esmeralda, topacio, amatista, ámbar o zafiro, rompe todas las láminas de hielo, o descubre la piedra corazón y guíala hasta la fila inferior. Las fases de Mining cuentan metros de profundidad. Cada fase se marca como Normal, Ice, Treasure o Deep antes de empezar.
GEMAS ESPECIALES
Cuatro gemas en línea forjan una gema de línea que barre su fila o su columna. Cinco o más en recta forjan una gema arcoíris que retira todas las gemas de un color elegido. Una serie horizontal que cruza una vertical forja una bomba de tres por tres. Cuatro gemas del mismo color en un cuadrado de dos por dos forjan una gema de rayo, que golpea una gema lejana y prefiere la casilla bajo el corazón.
COMBINACIONES
Las especiales se combinan al intercambiar una con otra. Línea con línea limpia una cruz completa. Bomba con bomba abre un cráter de cinco por cinco. Bomba con línea ensancha el barrido a tres filas y tres columnas. Arcoíris con una gema normal limpia ese color; con bomba convierte el color entero en bombas y las detona a la vez; con rayo lleva una descarga por cada gema del color acompañante.
DESCENSOS DE MINING
Mining empieza con un tablero solo de gemas y un breve aviso de descenso. Después suben exactamente dos filas macizas de roca; la cuenta atrás no comienza hasta que ambas se detienen. Limpiar la capa expuesta antes de tiempo o dejar que el reloj llegue a cero produce el mismo avance: sube una sola fila nueva de roca y el contador se reinicia. El ciclo depende del estrato, entre 48 y 40 segundos, y no se acorta después de cada limpieza. Con más del 50% del tablero ocupado, el reloj corre a x1,5; por encima del 70%, a x1,7.
Mining siempre usa cuatro colores. Cada gema retirada por una combinación o un efecto especial daña las rocas que toca. Líneas, bombas y rayos golpean roca en su recorrido; la casilla conservada al crear una especial aún daña la roca vecina; dos arcoíris restan una capa a todas las rocas. La dureza se muestra solo con grietas, sin números. La dirección del arrastre elige una casilla vecina aunque el dedo sobrepase el tablero. Solo se pierde cuando la roca llega arriba.
EL VESTÍBULO DE LA BÓVEDA
Continue retoma la fase que dejaste, dos portales llevan a Entertainment y a Mining, y los paneles de bóveda diaria y progreso indican cuántas fases has superado. En partida manda el tablero, con la puntuación, los movimientos o el tiempo y los objetivos alrededor. Los mapas se desplazan con runas de flecha cuando hay más fases de las que caben.
AJUSTES, AYUDA Y RÉCORDS
Los ajustes reúnen idioma, música, efectos y tu nombre de jugador. La ayuda usa el arte real de las gemas para explicar los intercambios, la piedra, el hielo, la piedra corazón y cada especial. Las clasificaciones separan Entertainment y Mining y comparan tu partida con tu récord personal.
OCHO IDIOMAS
Inglés, vietnamita, chino tradicional, chino simplificado, japonés, español, hindi y francés, con cambio inmediato desde la bóveda.
Jugar no requiere cuenta. Fases, progreso y récords se quedan en tu dispositivo; la conexión solo se usa para la clasificación en línea. En Android, el botón Atrás retrocede por las pantallas de la bóveda en lugar de sacarte del juego.
Consejos
- Cuatro gemas del mismo color en un cuadrado de dos por dos crean una gema rayo, que apunta con preferencia a la casilla bajo la piedra corazón: ideal en esas etapas.
- Intercambia dos especiales entre sí para efectos mayores: bomba con bomba abre un cráter de cinco por cinco, perfecto contra la piedra gruesa.
- En Mining el ritmo sube a x1,5 cuando la roca llena más de medio tablero, así que rompe roca pronto en vez de guardar movimientos para grandes combos.
Novedades
Esta actualización hace que todas las clasificaciones sean justas y transparentes. • Las clasificaciones ahora muestran solo puntuaciones enviadas por jugadores reales. Los rivales controlados por la computadora siguen disponibles para practicar y ponerte a prueba, pero sus resultados nunca aparecen en la tabla. • Cambiar tu apodo conserva tus puntuaciones y tu puesto actuales, sin empezar de cero. • Los apodos sugeridos se generan nuevos y nunca se toman de otros jugadores. En Crystal Jewels, las clasificaciones de Entertainment y Mining ahora muestran solo partidas de jugadores reales. Tu tabla sin conexión conserva tus mejores resultados, y la combinación de gemas, los niveles y el progreso de profundidad no cambian. Gracias por jugar: cada puntuación que ves ahora es de una persona real.
Preguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre Entertainment y Mining?
Entertainment es la campaña: sesenta etapas en tres mapas, cada una con objetivos y un límite de movimientos. Mining es una partida sin fin en la que suben filas de roca con cada cuenta atrás hasta que la roca llega arriba.
¿Quién aparece en las clasificaciones?
Solo jugadores reales. Entertainment y Mining tienen tablas separadas, y los rivales controlados por el ordenador nunca aparecen en ellas.
¿Hace falta estar conectado?
No. No hay cuenta y el progreso se queda en tu dispositivo; la conexión solo se usa para la clasificación en línea.
Capturas de pantalla
Valoraciones y comentarios
Clasificación
Las puntuaciones llegan directamente del juego. Los apodos los eligen los jugadores.
Jugar en la web










