
Crystal Jewels
Match-3 dans la voûte
Crystal Jewels est un puzzle match-3 installé dans la Crystal Vault, une chambre de pierre polie où chaque gemme renvoie la lumière sur les parois. Le jeu tient sur une seule surface Canvas 2D adaptative : le plateau et chaque panneau remplissent l'écran d'un téléphone, d'une tablette ou d'une fenêtre de bureau, en portrait comme en paysage.
LE PLATEAU
Huit colonnes sur huit rangées de gemmes taillées. Faites glisser une gemme vers l'une de ses quatre voisines et elle suit votre doigt ou le pointeur. Relâchez sur un échange valide et les deux gemmes permutent ; relâchez sans alignement et elles reviennent à leur place. Trois gemmes ou plus de la même couleur éclatent, celles du dessus tombent et un coup peut enchaîner plusieurs cascades. Une pause et le plateau propose un échange.
DEUX FAÇONS DE JOUER
Entertainment est la campagne : soixante niveaux sur trois cartes, chacun avec ses objectifs et son quota de coups. Crystal Meadow couvre les vingt premiers, Amethyst Cavern va jusqu'au quarantième avec pierre plus épaisse et cases gelées, Diamond Summit conclut au soixantième avec la palette complète. Mining est le versant vertical et sans fin : ouverture sur les gemmes, deux rangées de rochers, puis un compte à rebours à la place des coups, une rangée montant à chaque couche nettoyée ou chrono épuisé.
OBJECTIFS
Chaque niveau affiche ses buts près du plateau et les décompte en jouant. Écaillez la pierre case par case, réunissez des gemmes rubis, émeraude, topaze, améthyste, ambre ou saphir, brisez toutes les plaques de glace, ou révélez la pierre cœur et menez-la jusqu'à la rangée du bas. Les niveaux Mining comptent les mètres de profondeur. Chaque niveau est signalé Normal, Ice, Treasure ou Deep.
GEMMES SPÉCIALES
Quatre gemmes alignées forgent une gemme ligne qui balaie sa rangée ou sa colonne. Cinq gemmes ou plus sur une droite forgent une gemme arc-en-ciel qui retire toute une couleur du plateau. Une série horizontale croisant une verticale forge une bombe de trois sur trois. Un carré de deux sur deux de même couleur forge une gemme de foudre, qui frappe une gemme lointaine, de préférence la case sous le cœur.
COMBINAISONS
Les spéciales fusionnent quand vous échangez l'une avec l'autre. Ligne avec ligne nettoie une croix entière. Bombe avec bombe ouvre un cratère de cinq sur cinq. Bombe avec ligne élargit le balayage à trois rangées et trois colonnes. Arc-en-ciel avec une gemme ordinaire efface cette couleur ; avec une bombe, la couleur devient des bombes qui sautent ensemble ; avec la foudre, un éclair traverse chaque gemme de la couleur associée.
DESCENTES MINIÈRES
Mining commence sur un plateau entièrement rempli de gemmes, avec un bref avis de descente. Deux rangées pleines de rochers montent ensuite, exactement, et le compte à rebours ne démarre qu'une fois posées. Nettoyer la couche exposée avant l'échéance ou laisser le chrono atteindre zéro entraîne la même suite : une seule nouvelle rangée de rochers monte et le compteur repart. Le cycle dépend de la strate, de 48 à 40 secondes ; il ne raccourcit pas après chaque nettoyage. Au-delà de 50% de rochers, le chrono accélère à x1,5 ; au-delà de 70%, à x1,7.
Mining utilise toujours quatre couleurs. Chaque gemme retirée par un alignement ou un effet spécial endommage les rochers touchés. Lignes, bombes et foudre frappent la roche dans leur zone ; la case conservée qui crée une spéciale abîme encore le rocher voisin ; deux arcs-en-ciel retirent une couche à tous les rochers. La durabilité se lit uniquement dans les fissures, sans chiffre. La direction du glissement choisit une voisine même si le doigt dépasse le plateau. La partie finit seulement quand la roche atteint le haut.
L'ACCUEIL DE LA VOÛTE
Continue reprend le niveau laissé en cours, deux portails mènent vers Entertainment et Mining, et les panneaux de voûte quotidienne et de progression indiquent les niveaux terminés. En partie, le plateau passe d'abord, entouré du score, des coups ou du temps et des objectifs. Les cartes défilent avec des runes fléchées quand elles dépassent l'écran.
RÉGLAGES, AIDE ET RECORDS
Les réglages rassemblent langue, musique, effets sonores et nom de joueur. L'aide reprend les vraies gemmes du jeu pour expliquer les échanges, la pierre, la glace, la pierre cœur et chaque spéciale. Les classements séparent Entertainment et Mining et situent la partie face à votre record personnel.
HUIT LANGUES
Anglais, vietnamien, chinois traditionnel, chinois simplifié, japonais, espagnol, hindi et français, changeables à tout moment depuis la voûte.
Jouer ne demande aucun compte. Niveaux, progression et records restent sur votre appareil ; la connexion ne sert qu'au classement en ligne. Sur Android, le bouton Retour remonte les écrans de la voûte au lieu de quitter le jeu.
Astuces
- Quatre gemmes de même couleur en carré deux par deux créent une gemme éclair, qui vise de préférence la case sous la pierre-cœur — idéal sur les étapes à pierre-cœur.
- Échangez deux spéciales entre elles pour un effet plus fort : bombe contre bombe ouvre un cratère de cinq sur cinq, parfait contre la pierre épaisse.
- En mode Mining, le rythme passe à x1,5 quand la roche dépasse la moitié du plateau : grignotez la roche tôt au lieu de garder vos coups pour de gros combos.
Nouveautés
Cette mise à jour rend chaque classement équitable et transparent. • Les classements affichent désormais uniquement les scores envoyés par de vrais joueurs. Les adversaires contrôlés par l'ordinateur restent disponibles pour s'entraîner et se mesurer, mais leurs résultats n'apparaissent jamais au classement. • Changer de pseudo conserve vos scores et votre rang actuels, sans repartir de zéro. • Les pseudos suggérés sont générés à neuf et ne sont jamais empruntés à d'autres joueurs. Dans Crystal Jewels, les classements Entertainment et Mining n'affichent plus que les parties de vrais joueurs. Votre classement hors ligne conserve vos meilleurs résultats, et l'association de gemmes, les niveaux et la profondeur restent inchangés. Merci de jouer : chaque score affiché vient désormais d'une vraie personne.
Questions fréquentes
Quelle différence entre Entertainment et Mining ?
Entertainment est la campagne : soixante étapes sur trois cartes, chacune avec des objectifs et un nombre de coups. Mining est une partie sans fin où des rangées de roche montent à chaque compte à rebours jusqu’à atteindre le haut.
Qui figure dans les classements ?
Uniquement de vrais joueurs. Entertainment et Mining ont des tableaux séparés, et les adversaires gérés par l’ordinateur n’y apparaissent jamais.
Faut-il être en ligne ?
Non. Il n’y a pas de compte et la progression reste sur l’appareil ; la connexion ne sert qu’au classement en ligne.
Captures d'écran
Notes et commentaires
Classement
Les scores viennent directement du jeu. Les pseudos sont choisis par les joueurs.
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