Crystal Jewels

Crystal Jewels

水晶の宝物庫でマッチ3

Crystal Jewels は、磨き上げた石の静かな部屋 Crystal Vault を舞台にしたマッチ3パズルです。ジェムをひとつ動かすたびに、壁を走る光の向きが変わります。ゲーム全体がひとつのレスポンシブな Canvas 2D に描かれているため、ヴォールトも盤面も各パネルも、スマートフォン・タブレット・デスクトップのウィンドウをそのまま埋めます。縦向きでも横向きでも遊べ、黒帯や偽の端末フレームは表示されません。

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パズルバージョン 1.0.27

盤面とスワップ
盤面はカットされたジェムが8列×8行に並びます。ジェムを上下左右いずれかの隣へドラッグすると、指やポインタに追従して動きます。成立するスワップで指を離せば2つのジェムが入れ替わり、そろわない手で離せば両方とも元の位置へ滑り戻ります。同じ色が3つ以上そろうと砕け、上のジェムが空いた場所へ落ちてくるので、一手から連鎖が何波も続くことがあります。しばらく手を止めると、盤面のほうから交換できる場所をヒントとして示してくれます。

2つの遊び方
Entertainment はステージ制のキャンペーンです。3つのマップに合計60ステージが並び、それぞれに固有の目標と手数の上限があります。Mining はヴォールトの垂直方向を終わりなく掘り進む挑戦で、ジェムだけの導入のあとに岩が2行上昇し、手数の代わりにカウントダウンが走ります。露出層をクリアしても時間切れでも岩は1行ずつ増え、最上段へ届いたときだけ終了します。

3つのマップ
Crystal Meadow は最初の20ステージ。ジェムの色数が少なく手数にも余裕があるため、ドラッグの感触と目標リボンの読み方をここで身につけられます。Amethyst Cavern は21から40ステージまで。石の層が厚くなり、氷のタイルもここで初めて登場します。Diamond Summit は41から60ステージでキャンペーンを締めくくります。6色すべてが盤面に並び、石層の除去と2色の収集を同時に求めるステージも増えていきます。

ステージの種類
開始前に各ステージの種類が表示されるので、何が待っているかを先に把握できます。Normal は標準的なジェムステージ、Ice は盤面に氷タイルがあるステージ、Treasure はきれいにクリアすると追加の星ときらめきが得られる節目のステージ、Deep は採掘モードでより深くまで潜り、深度の見返りが大きいステージです。

目標の種類
各ステージの目標は盤面の横に並び、プレイ中もリアルタイムで数えられます。背景の石層は一層ずつ削っていき、厚いところでは三層あります。色の収集はルビー、エメラルド、トパーズ、アメジスト、アンバー、サファイアごとに別々に数えます。氷のタイルは氷の上でマッチを成立させると開きます。ハートストーンは上の石層を取り除いて姿を現させ、最下段まで導きます。採掘ステージは深度をメートルで数え、後半のランでは色の目標も加わります。

特殊ジェム
一直線に4つそろうとラインジェムができ、行または列をまとめて掃き払います。同じ直線に5つ以上そろうとレインボージェムができ、選ばれた色のジェムを盤面からすべて取り除きます。横のつながりと縦のつながりが交差するとボムができ、3×3の範囲を吹き飛ばします。同じ色4つが2×2の正方形になると稲妻ジェムができ、離れたジェムへ電撃を放ちます。このときハートストーンの真下のマスが優先されます。

特殊ジェムの組み合わせ
特殊ジェム同士をスワップすると効果が合わさります。ラインとラインは行と列の十字をまるごと消去します。ボムとボムは5×5のクレーターを開けます。ボムとラインは掃射を3行3列へ広げます。レインボーと通常ジェムはその色を消し、レインボーとボムはその色をすべてボムに変えて一斉に起爆し、レインボーと稲妻は相手の色のジェムすべてに電撃を届けます。稲妻が他の特殊ジェムの爆発に巻き込まれた場合は、その範囲内のジェムにも電撃が走ります。

Mining モード
Mining はジェムだけの盤面と短い下降メッセージから始まります。その後、ちょうど2段の岩だけの行が上昇し、完全に止まってからカウントダウンが始まります。時間内に露出した岩層を消しても、タイマーが0になっても、次に上がるのは新しい岩の1行だけで、時計はリセットされます。周期は土層ごとに48秒から40秒で決まり、クリアするたび永久に短くはなりません。岩が盤面の50%を超えると時計は1.5倍、70%を超えると1.7倍で進みます。

採掘中のジェムは常に4色です。通常マッチでも特殊効果でも、消えたジェムは触れた岩へダメージを与えます。ライン、ボム、稲妻は効果範囲の岩を直接削り、特殊ジェムを作るため残ったセルも隣の岩を削ります。レインボー同士の交換は盤面の全岩から耐久を1層だけ取り除きます。耐久は数字ではなく亀裂だけで表現されます。ドラッグした方向から隣接セルを決めるので、指が盤外へ滑っても操作できます。岩が最上段へ達したときだけ終了します。

連鎖・スコア・演出
消去のたびにスコアが加算され、連鎖が続くとコンボが伸びていきます。連鎖は段階的に再生されます。まず砕ける直前のジェムを光の筋が知らせ、続いて着弾のフラッシュと飛び散る破片が描かれ、大きな消去ではヴォールトが軽く揺れます。ハートストーンには出現時と最下段到達時それぞれに専用の演出があるため、盤面が一度に大きく動いても何が起きたのか見失いません。

ヴォールトのホームと画面構成
ホームは設定一覧ではなく世界の一部です。Continue は中断したステージへそのまま戻り、Entertainment と Mining はそれぞれ別の門から入ります。デイリーヴォールトとヴォールト進捗のパネルには、クリア済みステージ数が表示されます。プレイ中は盤面が主役で、スコア、残り手数または残り時間、そして現在の目標がその周囲に配置されます。1画面に収まらないほどステージが多いマップでは、矢印のルーンでスクロールできます。

設定・ヘルプ・記録
設定には言語、BGM、効果音、プレイヤー名がまとまっています。ヘルプはゲーム内で実際に使われているジェムの絵を用いて、スワップ、石層、氷、ハートストーン、各特殊ジェムの作り方を説明します。リーダーボードは Entertainment と Mining の表を分けて保持し、その回の結果が自分の記録と比べてどうだったかを示します。

画面と端末
レイアウトは向きを固定せずウィンドウの比率に合わせて組み直されます。横幅の広い画面では盤面が大きくなり、小さな画面でも文字サイズとタップ領域は読みやすいまま保たれます。タッチでもマウスでもドラッグでき、成立しないスワップは必ず元へ戻るので、誤操作で盤面が崩れる心配はありません。

8つの言語
英語、ベトナム語、繁体中国語、簡体中国語、日本語、スペイン語、ヒンディー語、フランス語に対応し、ヴォールトからいつでも切り替えられます。言語を変えても進捗はそのまま残ります。

プレイにアカウントは不要です。ステージ、進捗、記録は遊んでいる端末の中に保存され、通信はオンラインのリーダーボードにのみ使われます。Android ではシステムの戻るボタンが、いきなりアプリを終了せずヴォールトの画面を1つずつさかのぼります。

難易度の上がり方
難しさは急かすのではなく内容で上がります。最初の12ステージはジェムが4色、その後5色、29ステージ以降は6色すべてが並びます。手数はステージ番号ではなく、そのステージが求める作業量から計算されるため、目標が多いステージほど手数にも余裕があります。

ステージ情報・一時停止・リトライ
マップでステージを選ぶと、使える手数、または採掘の制限時間と深度目標が先に表示されます。プレイ中はいつでも一時停止でき、再開、設定、マップへ戻るのいずれかを選べます。手数切れや時間切れのあとはリトライで同じステージへすぐ戻れます。

はじめての方へ
最初の一手を決める前に目標リボンを読み、ハートのステージでは周囲の石層から片づけましょう。レインボーとボムは盤面が混み合ったときのために取っておくと役立ちます。採掘では下の列に特殊ジェムを用意し、新しい行が着地してから露出した岩層をまとめて削ります。移動時間にはキャンペーンを数ステージ、時間に余裕があるときはより深い採掘の自己記録を狙ってみてください。

プレイにアカウントは不要です。ステージ、進捗、記録は遊んでいる端末の中に保存され、通信はオンラインのリーダーボードにのみ使われます。

攻略のコツ

  • 同じ色の宝石 4 つを 2×2 の正方形にすると稲妻の宝石になり、ハートの石の下のマスを狙いやすくなります。ハートの石のステージにぴったりです。
  • 特殊な宝石どうしを入れ替えると効果が大きくなります。爆弾と爆弾なら 5×5 の大穴があき、厚い石に効果的です。
  • Mining では岩が盤面の半分を超えるとカウントダウンが x1.5 に速まります。大きなコンボを待つより、早めに岩を削りましょう。

新機能

今回のアップデートで、すべてのランキングがより公平で透明になりました。 • ランキングには、実際のプレイヤーが自分で送信したスコアだけが表示されます。コンピューターが操作する対戦相手は練習や腕試しの相手として引き続き登場しますが、その結果がランキングに載ることはありません。 • ニックネームを変更しても、これまでのスコアと順位はそのまま引き継がれます。 • おすすめのニックネームは毎回新しく生成され、ほかのプレイヤーの名前を借りることはありません。あなたの名前がコンピューターの対戦相手に使われることもありません。 • オフラインのときはスコアが端末に安全に保存され、接続が戻ると自動で送信されます。 • 以前システムが作成していた模擬記録はすべて削除され、順位は実際のプレイヤー同士の競争だけを反映します。 Crystal Jewels では、エンタメモードとマイニングモードのランキングに、実際のプレイヤーの記録だけが表示されるようになりました。オフラインランキングにはあなた自身のベスト記録が残り、宝石の消し方やステージ、採掘の深さの進行は変わりません。 公平なランキングこそが、一つひとつの挑戦や自己ベスト更新を本当に意味のあるものにすると私たちは考えています。今後のアップデートも、実際のプレイヤー同士のつながりを中心に改善を続けていきます。ご意見やご要望があれば、ゲーム内のお問い合わせからお気軽にお寄せください。 いつも遊んでいただきありがとうございます。ランキングに並ぶスコアは、すべて実際のプレイヤーのものです。

よくある質問

Entertainment と Mining の違いは?

Entertainment は 3 つのマップに 60 ステージあるキャンペーンで、ステージごとに目標と手数の上限があります。Mining は終わりのないモードで、カウントダウンごとに岩の列がせり上がり、岩が一番上に届くと終了です。

ランキングに載っているのは誰ですか?

本物のプレイヤーだけです。Entertainment と Mining は別の表で、コンピューターの対戦相手が載ることはありません。

オンライン接続は必要ですか?

いいえ。アカウントは不要で、進行状況は端末に保存されます。接続はオンラインランキングにだけ使います。

スクリーンショット

  • Crystal Jewels — スクリーンショット 1
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  • Crystal Jewels — スクリーンショット 6

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