
Crystal Jewels
水晶穹廳寶石三消
Crystal Jewels 是一款以 Crystal Vault 水晶穹廳為舞台的寶石三消遊戲。那是一座安靜的打磨石室,你每移動一顆寶石,光線就會在牆面上重新流動一次。整個遊戲都畫在同一張響應式 Canvas 2D 上,因此穹廳、棋盤與每一塊面板都會填滿手機、平板或桌面視窗,直式與橫式都能遊玩,不會出現黑邊,也沒有假的手機外框。
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棋盤與交換
棋盤是八欄乘八列的切面寶石。把一顆寶石往上下左右任一相鄰格拖曳,它就會跟著你的手指或滑鼠移動;放開時若能連成三顆以上,兩顆寶石便互換位置,若是無法成立的交換,兩顆會自己滑回原位。三顆以上同色寶石碎裂後,上方的寶石落下補位,因此一次移動就可能引發好幾波連鎖。停手幾秒後,棋盤還會替你亮出一組可行的交換提示,剛接觸三消的玩家也不容易卡關。
兩種玩法
Entertainment 娛樂模式是關卡戰役,共六十關,分布在三張地圖上,每一關都有自己的目標與步數上限。Mining 挖礦模式是穹廳的垂直面,也是沒有終點的深挖:開場為全寶石盤面,接著升起兩列岩石,並以倒數取代步數計算。每清空一次外露岩層或讓倒數歸零,都會再升起一列岩石,直到岩石抵達最上列才結束。
三張地圖
Crystal Meadow 水晶草原是前二十關,寶石顏色較少、步數寬鬆,很適合先熟悉拖曳手感與目標條的讀法。Amethyst Cavern 紫晶洞窟從第二十一關延伸到第四十關,石層更厚,也是冰封格第一次出現的地方。Diamond Summit 鑽石之巔從第四十一關收尾到第六十關,六種顏色全數登場,關卡經常同時要求你敲掉石層並收集兩種顏色。
難度曲線
難度靠內容而不是靠催促。前十二關只使用四種寶石顏色,接著增加到五種,第二十九關之後六種顏色全部登場。步數則依照該關實際要求的工作量計算,而不是單純看關卡編號,所以目標越多,可用的步數也越寬。
關卡類型
每一關在開始之前都會標示類型,讓你先知道會遇到什麼:Normal 是標準寶石關;Ice 代表盤面上有冰封格;Treasure 是里程碑關卡,清得乾淨就有額外獎勵與光效;Deep 則是深礦模式裡挖得更遠、深度回報更高的關卡。
目標種類
每一關的目標都列在棋盤旁邊,並在遊玩過程中即時計數。背景石層要一層一層敲掉,最厚可達三層;顏色收集會分別統計紅寶石、綠寶石、黃玉、紫水晶、琥珀與藍寶石;冰封格必須在冰面上完成消除才會打開;愛心石則需要先清掉上方的石層讓它露出,再一路護送到最底列。挖礦關以公尺計算深度,後段的關卡還會在深度之外追加顏色目標。
石層、冰塊與愛心石
石層會在寶石於其上消除時逐層裂開;冰封格則要在冰面本身完成消除才會打開,兩者在後段地圖常常同時出現。愛心石不會每一關都登場,在有愛心目標的關卡裡,它先被石層蓋住,你要在它周圍與下方製造消除,讓它一格一格往下掉,直到最底列為止。
特殊寶石
四顆連成一線會鑄出直線寶石,觸發時橫掃整行或整列。五顆以上連成同一直線會鑄出彩虹寶石,消除場上指定顏色的所有寶石。橫向與縱向同時成立時會鑄出炸彈,爆炸範圍為三乘三。四顆同色排成二乘二方塊則鑄出閃電寶石,它會朝遠處一顆寶石射出電光,並優先選擇愛心石正下方的格子,因此在愛心關特別好用。
特殊組合
把兩顆特殊寶石交換在一起,它們就會合體。直線加直線清出一整個由行與列組成的十字;炸彈加炸彈炸出五乘五的大坑;炸彈加直線把橫掃擴大為三行加三列;彩虹加一般寶石清掉該顏色;彩虹加炸彈會把該顏色的寶石全部變成炸彈再一起引爆;彩虹加閃電則讓電光穿過該顏色的每一顆寶石。若閃電被捲進其他特殊寶石的爆炸範圍,範圍內的每顆寶石也都會再挨一道電擊。
挖礦模式
Mining 先以全寶石棋盤和短暫的下潛提示開場,接著剛好兩列實心岩石升起;等兩列完全停穩後,倒數才開始。無論玩家提前清空外露岩層,或讓倒數歸零,下一步都只會升起一列新的純岩石,並重設倒數。週期依土層固定為 48 至 40 秒,不會每清一層就永久縮短。岩石佔棋盤超過 50% 時,倒數速度變為 1.5 倍;超過 70% 時變為 1.7 倍。
挖礦全程維持四種寶石顏色。一般配對或任何特殊效果消掉的每顆寶石,都會傷害它碰到的岩石;直線光束、炸彈與閃電也會直接敲擊效果範圍內的岩石。生成特殊寶石時保留下來的那一格仍會傷害相鄰岩石;兩顆彩虹互換,會讓盤面上每顆岩石失去一層耐久。岩石只用裂紋顯示耐久,不疊數字。拖曳方向決定唯一相鄰格,即使手指滑出棋盤也能成立。岩石抵達最上列才結束。
連鎖、分數與特效
每一次消除都會累積分數,連續的連鎖則把 Combo 往上推,結算畫面會列出本關分數與最高連段。連鎖以分段的方式播放:先亮出即將碎裂的光線,接著是撞擊的閃光與四散的碎片,較大的清除還會讓穹廳輕輕震動。愛心石在露出與抵達底列時各有一次專屬的回饋,即使盤面同時炸開很多顆寶石,你也看得清楚剛才發生了什麼。
穹廳大廳與畫面配置
主畫面本身就是世界的一部分,而不是一張設定清單。Continue 直接把你送回上次的關卡,娛樂與挖礦各有自己的入口,每日穹廳與穹廳進度則顯示已經通關的關卡數與總數。進入關卡後,畫面以棋盤為主,分數、剩餘步數或時間,以及目前的目標就圍在四周。當一張地圖的關卡多到一個畫面放不下時,可以用箭頭符文左右捲動。
關卡資訊、暫停與重試
在地圖上點選一關,會先看到關卡資訊:可用步數,或是深礦的時限與深度指標,確認後再開始。遊玩中可以隨時暫停,選擇繼續、打開設定或離開回到地圖。步數用完或時間到了會顯示結果與重試,你可以立刻再挑戰同一關。
設定、說明與紀錄
設定裡集中了語言、背景音樂、音效與玩家暱稱,音樂與音效能分開開關,在安靜的場合只看畫面也能玩。說明頁直接使用遊戲裡的寶石圖示,解釋交換、石層、冰塊、愛心石與每一種特殊寶石的形成方式。排行榜分成娛樂與挖礦兩張表,也會顯示這一趟成績和你個人紀錄之間的差距。
畫面與裝置
版面會依照視窗比例重新排列,而不是鎖定方向:寬螢幕上棋盤會變大,小螢幕上字級與可點區域仍然清楚。觸控與滑鼠都能拖曳,無效交換一律會滑回原位,因此不必擔心誤觸打亂盤面。
八種語言
英語、越南語、繁體中文、簡體中文、日語、西班牙語、印地語與法語,隨時都能在穹廳裡切換,而且切換語言不會影響既有進度。
遊玩不需要帳號。關卡、進度與紀錄都保存在你遊玩的裝置上,只有線上排行榜才需要連線。在 Android 上,系統返回鍵會依序退回穹廳的上一層畫面,而不是直接把你踢出遊戲。
目標條與勝負條件
每一關的勝負條件都寫在目標條上:清掉指定數量的石層格、收集某個顏色、打開所有冰塊,或把愛心石送到底列。全部完成就過關;娛樂關步數用完、深礦時間到就會顯示結果,並列出這一趟的分數、最高連段與結束原因。
字型與可讀性
介面文字會依畫面大小調整,長句子自動換行,八種語言在小螢幕上也不會彼此重疊。
六種寶石的名字
盤面上的六種寶石分別是紅寶石、綠寶石、黃玉、紫水晶、琥珀與藍寶石。顏色目標會直接寫出要收集哪一種、需要幾顆,並把目前的數量標在旁邊,你不需要自己記錄。
什麼時候換模式
娛樂地圖沒有倒數,可以慢慢盤算每一步;想要短而緊湊的一局時,深礦的計時會逼你更快下決定。兩種模式共用同一套操作與同一組寶石,換過去不用重新學。
一局要多久
娛樂關卡通常幾分鐘就能結束;深礦一趟由該關的時限決定,後段最短只有四十秒左右。零碎時間可以推進一兩關,時間充裕時再慢慢走完整張地圖。
喜歡刷紀錄的玩家
每一關結算都會列出分數與最高連段,主畫面也保留你的最佳分數。想把同一關的數字推高,隨時可以重玩。
給新手的建議
先讀目標條,再決定第一步要往哪裡走;遇到愛心關,先清掉它周圍的石層再往下推;把彩虹與炸彈留給擁擠的盤面;挖礦時先在下方欄位備好一顆特殊寶石,等新列落定後再一次打穿整片外露岩層。通勤時可以推進幾關娛樂地圖,時間充裕時再挑戰更深的個人挖礦紀錄。
遊玩不需要帳號。關卡、進度與紀錄都保存在你遊玩的裝置上,只有線上排行榜才需要連線。
遊戲技巧
- 四顆同色寶石組成二乘二方塊會生成閃電寶石,它會優先打擊心形寶石下方的格子——非常適合心形寶石關卡。
- 把兩個特殊寶石互換可以產生更強效果:炸彈配炸彈會炸出五乘五的大坑,最適合對付厚石層。
- 挖礦模式中,岩石佔滿半個棋盤以上時計時會加速到 x1.5,所以要儘早敲岩石,別攢步數等大連擊。
更新內容
本次更新讓所有排行榜都更加公平、透明。 • 排行榜現在只列出真實玩家親自提交的分數。電腦控制的對手仍然保留在遊戲中,陪你練習、為你增加挑戰,但它們的成績永遠不會出現在排行榜上。 • 更改暱稱時,你原有的分數與名次都會完整保留,不必從頭開始累積。 • 建議暱稱一律由系統全新產生,絕不會借用其他玩家的名字,也不會讓你的暱稱被拿去給電腦對手使用。 • 如果某個排行榜目前還沒有任何紀錄,畫面會清楚顯示為空白,等你寫下第一筆成績,而不會用虛構的名字填滿。 • 沒有網路時,你的分數會先安全保存在裝置上,等連線恢復後自動送出,不會遺失。 • 過去由系統產生的模擬紀錄已全部清除,現在排行榜上的名次完全反映真實玩家之間的競爭。 在 Crystal Jewels 中,娛樂模式與挖礦模式的排行榜現在都只顯示真實玩家的成績。離線排行榜會保留你自己的最佳紀錄,寶石消除、關卡與挖掘深度的進度都不受影響。 我們相信,只有公平的排行榜,才能讓每一次挑戰、每一次突破都真正有意義。接下來的每一次更新,也都會以真實玩家之間的互動為核心持續改進。如果你有任何想法或建議,歡迎透過遊戲內的聯絡方式告訴我們,我們會認真閱讀每一則回饋。 感謝你的遊玩——現在你在排行榜上看到的每一筆分數,都來自真實的玩家。
常見問題
娛樂模式和挖礦模式有什麼不同?
娛樂模式是關卡戰役:三張地圖共六十關,每關有目標和步數限制。挖礦模式是無盡模式,岩石按倒數計時一排排升起,直到頂到最上方為止。
排行榜上都是誰?
只有真實玩家。娛樂和挖礦分開排名,電腦對手永遠不會出現在榜上。
需要連網嗎?
不需要。沒有帳號,進度儲存在裝置上;網路只用於線上排行榜。
截圖
評分與留言
排行榜
成績直接來自遊戲。暱稱由玩家自行選擇。
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