
Blitz de briques
Briques de verre reliées dans une galerie nocturne
Brick Blitz est un casse-tête de briques à liens qui se déroule dans une galerie nocturne d'obsidienne, de cuivre et de vitrail. Chaque pièce est un carré de 4×4 composé de briques de verre portant des types de lien de 0 à 14, et les briques reliées tombent en un seul agrégat dans une vitrine de 10×20. Effacez une ligne complète et les liens des rangées situées au-dessus et en dessous se transforment : les agrégats se séparent, se rejoignent et redessinent la pile. Parcourez les 50 niveaux de la campagne répartis en cinq chapitres pour gagner des couronnes, ou emmenez la même physique en mode Sans fin, Contre la montre de 90 secondes ou Zen.
Brick Blitz est un casse-tête de briques à liens installé dans une galerie nocturne. Des murs d'obsidienne, des moulures de cuivre et des carreaux de vitrail encadrent une vitrine de 10×20, et chaque pièce qui y tombe est un carré de 4×4 composé de briques de verre portant des types de lien allant de 0 à 14. Ces liens font tout le jeu. Une brique ne se contente pas de se poser sur le tas : elle tient les voisines que ses liens désignent, et le verre relié se déplace comme un seul agrégat.
Dès qu'une pièce se pose, la vitrine résout la gravité en parcourant le graphe des liens. Un agrégat ne tombe que si chacune de ses briques a la place de descendre ; un seul coin soutenu peut donc laisser toute une passerelle de verre suspendue au-dessus d'une colonne vide. Effacez une rangée complète et l'onde se propage : les liens des rangées du dessus et du dessous mutent, les agrégats se scindent ou fusionnent, et la pile se réorganise autrement. Enchaînez les effacements et le compteur de combo grimpe.
Vous disposez de la réserve, de l'aperçu de la pièce suivante, de la rotation et d'une aide au placement. Lorsque les suggestions sont actives, la vitrine met en évidence les atterrissages qu'elle juge solides. Toucher une autre suggestion fait défiler les placements compatibles ; un second toucher sur l'emplacement mis en évidence valide la pièce. Les suggestions respectent la physique : un emplacement n'est proposé que si la pièce peut vraiment l'atteindre sans traverser le verre déjà posé. Flèches du clavier, pavé à l'écran et balayages pilotent la pièce active.
Quatre modes partagent les mêmes règles. La campagne traverse la galerie salle après salle. Le mode Sans fin continue jusqu'à ce que la case d'apparition soit bloquée, en montant d'un niveau toutes les soixante secondes. Le Contre la montre vous laisse quatre-vingt-dix secondes pour marquer. Le mode Zen supprime l'horloge pour étudier les liens à votre rythme.
La campagne compte cinq chapitres de dix niveaux : le Vestibule de verre, le Hall de cuivre, la Chambre d'obsidienne, l'Atelier du prisme et la Galerie nocturne. Les objectifs alternent entre rangées effacées, score, plus long combo, maintien de la pile sous une hauteur sûre, réussite dans un budget de pièces et survie pendant une durée donnée. Chaque niveau évalue trois paliers, soit jusqu'à trois couronnes ; une seule couronne débloque le niveau suivant.
Les difficultés Détente, Classique et Expert modifient la vitesse de chute, la force des indices, l'exigence des objectifs et le multiplicateur de score. Le calcul reste déterministe : les effacements simultanés rapportent 100, 250, 450, 700 et 1000 points, la descente rapide et le verrouillage ajoutent quelques points, et le combo décline sur quelques secondes. Toute la cadence suit le temps écoulé réel : un écran à 120 Hz joue au même rythme qu'un écran à 60 Hz.
Un écran d'accueil ouvre la salle et lance l'ambiance sonore dès votre premier toucher ; l'accueil est la galerie elle-même : table d'exposition éclairée, carte des chapitres au mur, vitrine à trophées. Choix du mode, détail du niveau, tutoriel, pause, résultats, classements, statistiques, aide, plaque de cuivre des réglages et formulaire de contact partagent cet espace et prennent la teinte du chapitre en cours.
Les réglages proposent un interrupteur pour la musique, les effets sonores, les suggestions en un toucher et le retour haptique. La sphère des langues bascule entre anglais, vietnamien, chinois traditionnel, chinois simplifié, japonais, espagnol, hindi et français. Le canevas remplit tout l'écran en portrait comme en paysage, et le bouton Retour du système correspond à la navigation interne. Couronnes, déblocages, statistiques et réglages sont conservés sur votre appareil ; les classements de saison et de tous les temps ainsi que le formulaire de contact nécessitent une connexion.
Astuces
- Un groupe ne tombe que si toutes ses briques peuvent tomber : regardez ce qui retient une travée avant de vider la rangée du dessous.
- Une ligne effacée modifie les liens des rangées au-dessus et en dessous — effacez de nouveau pendant que le plateau se stabilise pour allonger le combo.
- Le mode Zen n’a pas de chrono : c’est le meilleur endroit pour apprendre le comportement des types de lien.
Nouveautés
1.0.19 rafraîchit tous les assets Brick Blitz depuis le Canvas galerie nocturne publié. Les briques liées résolvent encore la gravité par graphe dans une vitrine 10×20. Campaign, Endless, Time Attack et Zen restent sur Modes/Chapters. Les combos mutent les liens voisins. Thanks for playing Brick Blitz. Thanks for playing Brick Blitz. Thanks for playing Brick Blitz.
Questions fréquentes
Est-ce comme Tetris ?
Pas vraiment. Les pièces sont des carrés 4×4 de briques de verre reliées ; les briques liées tombent en un seul bloc, et chaque rangée effacée change les liens autour d’elle.
Comment débloquer l’étape suivante de la campagne ?
Une couronne sur une étape débloque la suivante. Chaque étape peut rapporter jusqu’à trois couronnes.
Que sont les suggestions de placement ?
Une fois activées, la vitrine met en évidence les emplacements judicieux ; touchez-en un autre pour parcourir les options, puis retouchez celui en surbrillance pour poser. Seuls les emplacements réellement accessibles sont proposés.
Captures d'écran
Notes et commentaires
Classement
Les scores viennent directement du jeu. Les pseudos sont choisis par les joueurs.
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