Trouvez la Différence

Trouvez la Différence

Trouvez l’intrus du plateau

Réflexe de l’intrus dans Eye Lab — touchez la tuile différente sur une grille qui grandit. Quatre modes (Classic Climb, Speed Spot, Shade Lab, Zen Spot), soixante-six paires de glyphes, manches RGB et huit langues.

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PuzzleVersion 1.0.21

Can You Spot est un casse-tête de réflexe « l’intrus » dans Eye Lab, un établi violet sous un projecteur chaud. Vous êtes assis devant le plateau, vous regardez une grille de tuiles lumineuses, et vous touchez la seule case qui n’a rien à y faire avant que l’horloge de la manche ne s’épuise.

Chaque manche cache un seul intrus dans une grille qui grandit à mesure que vous grimpez. Classic Climb commence par des paires de glyphes — deux marques presque identiques jusqu’à ce que vous regardiez vraiment — puis passe aux tuiles RGB, où la case différente ne se distingue que par un écart de couleur de plus en plus étroit. Un mauvais toucher termine la partie. Laisser l’horloge arriver à zéro aussi. Le score est le nombre de niveaux franchis dans cette session, et chaque mode conserve son propre record personnel sur l’appareil.

Quatre modes partagent le même plateau et le même toucher.

Classic Climb est la longue échelle. Chaque manche dure dix secondes. La grille naît petite et ajoute des cases quand le niveau monte. Les paires de glyphes occupent les cinquante-deux premiers niveaux ; ensuite le plateau devient un champ de teintes RGB proches, plus dures à séparer à chaque palier.

Speed Spot est le sprint. Les manches durent cinq secondes, le contenu reste sur les glyphes, et chaque réussite vaut le double. Vous n’avez presque pas le temps de balayer tout le plateau, alors vous apprenez à chasser à la silhouette plutôt qu’à vérifier chaque case.

Shade Lab est RGB uniquement. Les manches durent sept secondes et demie. La grille grandit plus lentement qu’en Classic, mais il n’y a plus de paires de glyphes pour s’appuyer — seulement la couleur, la lumière, et votre capacité à départager deux tons proches.

Zen Spot retire l’horloge. Vous recevez trois vies. Le contenu mélange glyphes et, de temps en temps, une manche RGB. Un échec coûte une vie plutôt que toute la partie, ce qui permet d’étudier un plateau difficile sans une barre qui se vide dans le coin.

L’accueil est le laboratoire lui-même. Un plateau Play éclairé lance le dernier mode utilisé. Autour, six plaques : Modes, Collection, Comment jouer, Classement, Contacter le support et Réglages. Une plaque de nom étiquette les scores locaux. L’orbe de langue bascule entre anglais, vietnamien, chinois traditionnel, chinois simplifié, japonais, espagnol, hindi et français.

La collection débloque les paires de glyphes la première fois qu’elles apparaissent dans un niveau généré et les conserve d’une session à l’autre, donc l’armoire se remplit en jouant. Le catalogue compte soixante-six paires. Le classement liste les scores locaux et peut filtrer par mode. La pause fige la manche derrière une plaque de verre avec Reprendre et Accueil. Les réglages basculent effets sonores, musique de fond et morceau, et rouvrent la roue des langues.

L’aide parcourt le plateau avec une mini grille : touchez la tuile différente, Classic grandit et sanctionne l’erreur, Speed ce sont des glyphes de cinq secondes, Shade est RGB seulement, Zen utilise trois vies. Le canevas remplit tout l’écran en portrait comme en paysage. Sur téléphone le plateau s’empile sous le HUD ; sur une fenêtre large le plateau côtoie une plaque latérale avec le record du mode.

On joue sans compte. Records personnels, paires débloquées, nom du joueur et réglages restent sur l’appareil. Le formulaire de contact a besoin d’une connexion, car il envoie un message à la boîte de support Tyttoot.

Astuces : en Classic, faites confiance à la première case qui cloche plutôt que de faire deux tours du plateau. En Speed, regardez les silhouettes, pas les détails. En Shade, comparez aux voisines au lieu de fixer une tuile. En Zen, dépensez les vies sur les manches RGB et récupérez sur les glyphes. L’intrus est toujours exactement une case.

Can You Spot est fait pour les sessions courtes et pour cette montée têtue quand vous voulez encore une manche sur le plateau.

Astuces

  • Zen Spot est l’endroit idéal pour apprendre les manches RGB : une erreur coûte une vie sur trois, pas toute la partie.
  • Les manches réussies en Speed Spot valent double : c’est le chemin le plus court vers un gros score si vous avez l’œil vif.
  • Le plateau Play allumé relance le dernier mode utilisé — vérifiez lequel avant de commencer.

Nouveautés

Can You Spot 2.0 est une refonte complète du jeu. • Nouveau look Eye Lab : un établi de laboratoire violet, des plateaux de tuiles lumineuses et un projecteur chaleureux sur chaque écran. • Quatre modes : Classic Climb (manches de 10 secondes, glyphes puis nuances RGB), Speed Spot (sprints de glyphes de 5 secondes qui comptent double), Shade Lab (couleur uniquement) et Zen Spot (sans chrono, trois vies). • Vitrine de collection : 66 paires de glyphes se débloquent dès que vous les rencontrez et restent enregistrées sur votre appareil. • Classement local avec filtre par mode, plaque de nom pour vos scores et pause avec Reprendre et Accueil. • Huit langues : anglais, vietnamien, chinois traditionnel et simplifié, japonais, espagnol, hindi et français. • Essayez-le tout de suite avec l’App Clip, et jouez désormais aussi sur Mac. Merci de jouer : touchez la tuile différente et continuez à grimper !

Questions fréquentes

Comment se termine une partie ?

En Classic Climb, Speed Spot et Shade Lab, une seule mauvaise touche ou la fin du chrono l’arrête. Zen Spot n’a pas de chrono et donne trois vies.

Qu’est-ce que la Collection ?

Une vitrine de 66 paires de glyphes. Chacune se débloque la première fois qu’elle apparaît dans un niveau et reste enregistrée.

Captures d'écran

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Notes et commentaires

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