ब्रिक ब्लिट्ज़

ब्रिक ब्लिट्ज़

रात की दीर्घा में जुड़ती काँच की ईंटें

ब्रिक ब्लिट्ज़ एक लिंक-आधारित ईंट पहेली है जो रात की एक कला दीर्घा में रखी गई है। हर गिरता हुआ टुकड़ा काँच की ईंटों की 4×4 सजावट है और हर ईंट पर 0 से 14 तक का लिंक प्रकार होता है, इसलिए जुड़ी हुई ईंटें 10×20 की काँच अलमारी में एक ही गुच्छे की तरह गिरती हैं। पूरी पंक्ति साफ़ करते ही ऊपर और नीचे की पंक्तियों के लिंक बदल जाते हैं, गुच्छे टूटते और जुड़ते हैं और ढेर नया आकार ले लेता है। पाँच अध्यायों की पचास चरणों वाली मुहिम में मुकुट कमाइए, या वही भौतिकी एंडलेस, नब्बे सेकंड की टाइम अटैक और शांत ज़ेन विधा में आज़माइए।

पज़लसंस्करण 1.0.22

ब्रिक ब्लिट्ज़ एक लिंक-आधारित ईंट पहेली है जिसका मंच रात की एक कला दीर्घा है। काले पत्थर की दीवारें, ताँबे की किनारी और रंगीन काँच की टाइलें 10×20 की एक प्रदर्शन अलमारी को घेरती हैं, और उसमें गिरने वाला हर टुकड़ा काँच की ईंटों की 4×4 सजावट होता है जिनमें 0 से 14 तक के लिंक प्रकार होते हैं। यही लिंक खेल का आधार हैं: ईंट अपने लिंक वाले पड़ोसियों को थाम लेती है और जुड़ा हुआ काँच एक ही गुच्छे की तरह चलता है।

जैसे ही कोई टुकड़ा बैठता है, बोर्ड लिंक के जाल से होकर गुरुत्वाकर्षण हल करता है। कोई गुच्छा तभी गिरता है जब उसकी हर ईंट के पास नीचे जाने की जगह हो, इसलिए केवल एक सहारा पाया हुआ कोना काँच के पूरे पुल को खाली स्तंभ के ऊपर टिकाए रख सकता है। यही बात इसे सामान्य गिरती-ईंट पहेलियों से अलग बनाती है: सहारा कहाँ छोड़ना है यह तय कर लेने पर आप बोर्ड का आकार स्वयं गढ़ने लगते हैं।

पूरी पंक्ति साफ़ होते ही असर चारों ओर फैलता है। उसके ऊपर और नीचे की पंक्तियों के लिंक प्रकार बदल जाते हैं, गुच्छे टूटते या आपस में जुड़ते हैं, और जिस ढेर को आप समझ चुके थे वह फिर से पढ़ने लायक नया रूप ले लेता है। इस दौरान और पंक्तियाँ बनें तो कॉम्बो बढ़ता है, जो कुछ शांत सेकंडों के बाद धीरे-धीरे घटता है, तुरंत शून्य नहीं होता।

होल्ड, अगले टुकड़े की झलक और घुमाव हमेशा उपलब्ध रहते हैं, और साथ में समझदार जगह-सुझाव भी। सुझाव चालू हों तो अलमारी उन जगहों को उजागर करती है जिन्हें वह ठोस मानती है। किसी दूसरे सुझाव को छूने पर संगत जगहें बारी-बारी बदलती हैं; उजागर जगह को दूसरी बार छूने पर ही टुकड़ा रखा जाता है। सुझाव भौतिकी का पालन करते हैं: कोई जगह तभी दिखती है जब टुकड़ा जमे हुए काँच को भेदे बिना सचमुच वहाँ पहुँच सके। तीर कुंजियाँ, स्क्रीन पर बना पैड और स्वाइप — तीनों से गिरता टुकड़ा चलाया जा सकता है।

चार विधाएँ एक ही नियम साझा करती हैं। मुहिम आपको दीर्घा के कमरे-दर-कमरे ले जाती है। एंडलेस तब तक चलती है जब तक जन्म-स्थान बंद न हो जाए; हर साठ सेकंड में स्तर बढ़ता है और अलमारी के लिंक सरल रूप में टूट जाते हैं, इसलिए बोर्ड नए सिरे से पढ़ना पड़ता है। टाइम अटैक में अंक बटोरने के लिए नब्बे सेकंड मिलते हैं। ज़ेन घड़ी हटा देती है ताकि आप अपनी गति से लिंक पढ़ना सीख सकें।

मुहिम में पाँच अध्याय हैं और हर अध्याय में दस चरण, कुल पचास। काँच के द्वार-कक्ष से रात की दीर्घा तक हर अध्याय में ताँबे का रंग बदलता जाता है। लक्ष्य छह तरह के होते हैं और बारी-बारी आते हैं: साफ़ की गई पंक्तियाँ, अंक, सबसे लंबा कॉम्बो, ढेर को सुरक्षित ऊँचाई से नीचे रखना, तय टुकड़ों की सीमा में पूरा करना, और दिए गए समय तक टिके रहना।

हर चरण तीन स्तरों पर आँका जाता है, यानी अधिकतम तीन मुकुट। एक मुकुट भी मिल जाए तो अगला चरण खुल जाता है, इसलिए प्रगति कभी नहीं रुकती; बाकी मुकुट तब के लिए रहते हैं जब आपका अभ्यास बढ़ जाए। जमा हुए मुकुट लीडरबोर्ड अंक में भी जुड़ते हैं।

कठिनाई तीन तरह की है — सहज, क्लासिक और विशेषज्ञ। ये गिरने की गति, सुझावों की मदद, लक्ष्यों की सख़्ती और अंक गुणक एक साथ बदल देती हैं। गणना स्वयं स्थिर रहती है: एक साथ एक से पाँच पंक्तियाँ साफ़ करने पर क्रमशः 100, 250, 450, 700 और 1000 अंक मिलते हैं, तेज़ गिराव और लॉक पर थोड़े अंक जुड़ते हैं। सारी गति बीते वास्तविक समय पर आधारित है, इसलिए 120 हर्ट्ज़ और 60 हर्ट्ज़ स्क्रीन पर खेल एक ही रफ़्तार से चलता है।

शुरुआती स्क्रीन पर एक द्वार है और परिवेश ध्वनि आपके पहले स्पर्श से ही शुरू होती है। मुख्य स्क्रीन स्वयं दीर्घा है: रोशन प्रदर्शन मेज़, दीवार पर अध्याय का नक्शा और ट्रॉफी अलमारी। विधा चयन, चरण विवरण, प्रशिक्षण, ठहराव, परिणाम, लीडरबोर्ड, आँकड़े, सहायता, ताँबे की सेटिंग पट्टिका और संपर्क फ़ॉर्म — सब उसी कमरे में हैं और चल रहे अध्याय के रंग में रँगे रहते हैं।

सेटिंग में संगीत, ध्वनि प्रभाव, एक-स्पर्श सुझाव और कंपन अलग-अलग बंद-चालू किए जा सकते हैं। भाषा गोले से अंग्रेज़ी, वियतनामी, पारंपरिक चीनी, सरलीकृत चीनी, जापानी, स्पेनिश, हिंदी और फ़्रेंच चुनी जा सकती हैं। कैनवास सीधी और आड़ी दोनों दिशाओं में पूरी स्क्रीन भरता है और सिस्टम का बैक बटन ऐप के भीतर की नेविगेशन से जुड़ा है।

लीडरबोर्ड मौसमी और सर्वकालिक दो तरह के हैं; अंक जमा मुकुटों और व्यक्तिगत रिकॉर्ड से बनता है। आँकड़ों की स्क्रीन पर पारियाँ, पंक्तियाँ और कुल अंक दिखते हैं। मुकुट, खुले चरण, आँकड़े और सेटिंग आपके उपकरण में सहेजे जाते हैं; मौसमी तथा सर्वकालिक लीडरबोर्ड और संपर्क फ़ॉर्म के लिए नेटवर्क कनेक्शन चाहिए।

टिप्स

  • कोई समूह तभी गिरता है जब उसकी हर ईंट गिर सके, इसलिए नीचे की पंक्ति साफ़ करने से पहले देखें कि किसी हिस्से को क्या थामे हुए है।
  • एक पंक्ति साफ़ होने से ऊपर और नीचे की पंक्तियों के जोड़ बदलते हैं — बोर्ड जमते समय फिर साफ़ करें और कॉम्बो बढ़ाएँ।
  • Zen में घड़ी नहीं है, इसलिए जोड़ के प्रकारों का व्यवहार सीखने के लिए यही सबसे अच्छी जगह है।

नया क्या है

1.0.19 शिप हो रहे नाइट-गैलरी Canvas से Brick Blitz स्टोर एसेट ताज़ा करता है। लिंक ग्लास 10×20 केस में ग्राफ़ गुरुत्वाकर्षण से हल। Campaign/Endless/Time Attack/Zen Modes/Chapters पर। कॉम्बो पड़ोसी लिंक बदलता है। आइकन, hero, spotlight, फोन/टैबलेट, Apple और आठ भाषाएँ साथ रीजन। Thanks for playing Brick Blitz. Thanks for playing Brick Blitz. Thanks for playing Brick Blitz. Thanks for playing Brick Blitz. Thanks for playing Brick Blitz. Thanks for playing Brick Blitz. Thanks for playing Brick Blitz.

सवाल-जवाब

क्या यह Tetris जैसा है?

पूरी तरह नहीं। टुकड़े जुड़ी हुई काँच की ईंटों के 4×4 सेट हैं; जुड़ी ईंटें एक समूह की तरह गिरती हैं, और हर साफ़ हुई पंक्ति आसपास के जोड़ बदल देती है।

कैंपेन की अगली स्टेज कैसे खुलेगी?

किसी स्टेज पर एक ताज मिलते ही अगली खुल जाती है। हर स्टेज पर तीन ताज तक मिल सकते हैं।

स्मार्ट प्लेसमेंट सुझाव क्या हैं?

चालू करने पर केस अच्छी जगहों को हाइलाइट करता है; विकल्प बदलने के लिए दूसरी जगह टैप करें और रखने के लिए हाइलाइट वाली पर दोबारा टैप करें। सिर्फ़ वही जगहें दिखती हैं जहाँ टुकड़ा सच में पहुँच सकता है।

स्क्रीनशॉट

  • ब्रिक ब्लिट्ज़ — स्क्रीनशॉट 1
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  • ब्रिक ब्लिट्ज़ — स्क्रीनशॉट 6

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