Zone de Briques

Zone de Briques

Scannez des tours serrées

Zone de Briques est un puzzle de briqueterie en équipe de nuit bâti sur une seule règle : rien ne quitte la tour tant que le scanner ne l'a pas décidé.

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StratégieVersion 1.0.13

Une grue compacte dépose des charges de maçonnerie sur un chantier de dix colonnes sans plafond. La tour ne cesse de monter et la caméra suit la face de construction, si bien que le bord de travail reste toujours visible. Les charges ne tombent pas toutes seules : aucun minuteur de gravité ne vous pousse, aucun compte à rebours de descente ne défile. Chaque charge attend exactement là où vous l'avez posée pendant que vous la faites glisser, la pivotez, lisez la silhouette fantôme sur la pile en dessous et validez le placement quand l'ajustement est bon.

Le scanner est la seule sortie des briques. Un cadre jaune de signalisation glisse sur la face occupée de la tour pendant que vous construisez et marque la bande qu'il va découper. Un compteur suit les dix charges posées qui l'arment. À zéro, l'équipe s'arrête : un avertissement clignote, la caméra se cale sur le cadre, un faisceau balaie la bande et toutes les briques prises à l'intérieur se brisent d'un coup. Ce qui subsiste retombe en charges rigides au lieu de se dissoudre en cellules éparses.

Le score récompense le calage, pas la chance. Les cellules brisées rapportent un tarif fixe, les rangées pleines dans le cadre rapportent davantage et le plus grand rectangle plein de la bande scannée rapporte selon son aire au carré. Nettoyer le cadre entier décroche une Perfect Zone, et un multiplicateur de cycle grimpe de 1,0 vers 1,8 au fil de l'équipe.

Chaque équipe dure exactement cinq balayages : trente Contrats de Scanner dans la campagne, une Équipe Classée envoyée une seule fois au Tableau du Contremaître, et un Plan du Jour qui distribue le même sac de pièces à tout le monde ce jour-là. La Baie d'Attente, la silhouette d'atterrissage, la file de trois charges et les rattrapages contre les murs complètent la panoplie.

Le canevas remplit toute la fenêtre du navigateur, en portrait comme en paysage, et se réagence en direct quand vous la redimensionnez. Le clavier et le tactile sont pris en charge, l'interface existe en huit langues, et les effets sonores et la musique disposent chacun de leur interrupteur.

Le score récompense le calage, pas la chance. Les cellules brisées rapportent un tarif fixe, les rangées pleines dans le cadre rapportent davantage et le plus grand rectangle plein de la bande scannée rapporte selon son aire au carré : un bloc serré de quatre sur trois vaut donc bien plus que le même nombre de briques dispersées. Nettoyer le cadre entier décroche une Perfect Zone. Un multiplicateur de cycle grimpe de 1,0 vers 1,8 au fil de l'équipe, ce qui donne aux derniers balayages le plus de poids et rend difficile le rattrapage d'une tour négligée dès le début.

Chaque équipe dure exactement cinq balayages et se termine par un tableau de résultats complet. Pas de grind sans fin ici : vous planifiez une cinquantaine de placements, vous avez cinq occasions de les encaisser et vous voyez précisément d'où vient le score.

Trois façons de travailler le chantier :

Contrats de Scanner — trente niveaux de campagne aux objectifs de score croissants et au scanner plus rapide. Chaque contrat accorde des boulons pour atteindre l'objectif, pour le dépasser confortablement et pour réussir un beau rectangle ou une Perfect Zone.

Équipe Classée — la partie standard en cinq balayages, envoyée une seule fois au Tableau du Contremaître à la fin de l'équipe.

Plan du Jour — le même format en cinq balayages, avec un sac de pièces tiré selon la date, si bien que tous ceux qui travaillent le tableau ce jour-là manipulent les mêmes matériaux.

Parmi les outils du chantier : une Baie d'Attente qui met une charge de côté pour plus tard, une file d'aperçu de trois charges, une silhouette d'atterrissage, des rattrapages contre les murs et huit silhouettes de briques originales dessinées comme de la maçonnerie massive plutôt que des tuiles génériques.

Les commandes s'adaptent à l'appareil que vous tenez. Au tactile, faites glisser une charge sur le côté, touchez pour la pivoter, puis utilisez la commande de dépose ou un balayage vers le bas pour la poser. Avec un clavier externe, les flèches déplacent et posent, Z et X pivotent dans les deux sens, la barre d'espace valide la charge, C ou Maj utilise la Baie d'Attente et Échap met l'équipe en pause.

Le canevas remplit tout l'écran sur iPhone et iPad, en portrait comme en paysage, respecte la zone de sécurité et se réagence en direct lorsque vous tournez l'appareil : pas de bandes noires et aucune demande de pivoter votre appareil.

Astuces

  • Remplissez des rectangles pleins dans la bande du scanner : le plus grand rectangle rapporte son aire au carré.
  • Le multiplicateur monte de 1,0 vers 1,8 pendant une équipe : les derniers balayages valent le plus.
  • Rangez les formes gênantes dans la baie de réserve et consultez l’aperçu des trois prochaines charges avant de vous engager.

Nouveautés

1.0.0 — Zone de Briques sort en version Scanner Infini. Les charges ne tombent plus au minuteur. C'est vous qui glissez, pivotez et validez chaque placement, en vous servant de la silhouette fantôme pour choisir un atterrissage précis sur la tour de dix colonnes. Chaque série de dix charges posées arme le cadre jaune du scanner : la caméra se cale, toutes les briques de la bande se brisent et le calage survivant est noté, le plus grand rectangle plein rapportant selon son aire au carré. Chaque équipe dure désormais exactement cinq balayages et se conclut par un tableau de résultats complet : trente Contrats de Scanner dans la campagne, une Équipe Classée envoyée une seule fois au Tableau du Contremaître, et un Plan du Jour tiré selon la date pour que le sac de pièces soit identique pour tous. Cette version apporte aussi la Baie d'Attente pour mettre une charge de côté, la file d'aperçu de trois charges, les rattrapages contre les murs, les commandes tactiles et au clavier externe, un canevas qui se réagence en direct en portrait comme en paysage, huit langues d'interface et des interrupteurs séparés pour le son et la musique.

Questions fréquentes

Les briques tombent-elles toutes seules ?

Non. Chaque charge attend que vous la posiez : pas de gravité minutée, pas de chrono de chute.

Quand le scanner casse-t-il les briques ?

Toutes les dix charges posées, il s’arme ; il casse alors chaque brique dans son cadre. Une équipe compte exactement cinq balayages.

Qu’est-ce que le Daily Blueprint ?

Une équipe de cinq balayages dont le sac de pièces dépend du jour : tout le monde reçoit les mêmes charges.

Captures d'écran

  • Zone de Briques — capture 1
  • Zone de Briques — capture 2
  • Zone de Briques — capture 3
  • Zone de Briques — capture 4
  • Zone de Briques — capture 5
  • Zone de Briques — capture 6

Notes et commentaires

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