
Zona de Ladrillos
Escanea torres compactas
Zona de Ladrillos es un puzle de ladrillería en turno de noche construido sobre una sola regla: nada sale de la torre hasta que lo diga el escáner.
63 partidas · 5 visualizaciones · últimos 12 meses
Una grúa compacta alimenta cargas de mampostería en un patio de diez columnas sin techo. La torre no deja de crecer y la cámara acompaña la cara de construcción, así el borde de trabajo siempre queda a la vista. Las cargas no caen solas: no hay temporizador de gravedad que te empuje ni cuenta atrás de descenso. Cada carga espera justo donde la dejas mientras la deslizas de lado, la giras, lees la silueta fantasma sobre la pila inferior y confirmas la colocación cuando el encaje es el correcto.
El escáner es la única salida que tienen los ladrillos. Un marco amarillo de aviso recorre la cara ocupada de la torre mientras construyes y señala la franja que va a cortar. Un contador registra las diez cargas colocadas que lo arman. Cuando llega a cero el turno se detiene: parpadea un aviso, la cámara enfoca el marco, un haz de escaneo recorre la franja y todos los ladrillos atrapados dentro se rompen a la vez. Lo que sobrevive se asienta en bloques rígidos en lugar de deshacerse en celdas sueltas.
La puntuación premia el empaque, no la suerte. Las celdas rotas pagan una tarifa fija, las filas completas dentro del marco pagan más y el mayor rectángulo sólido de la franja escaneada paga según su área al cuadrado. Limpiar el marco entero logra una Perfect Zone, y un multiplicador de ciclo sube de 1.0 hacia 1.8 a lo largo del turno.
Cada turno dura exactamente cinco barridos: treinta Contratos de Escáner en la campaña, un Turno Clasificado que se envía una sola vez al Tablón del Capataz y un Plano Diario que reparte la misma bolsa de piezas a todo el mundo ese día. La Bahía de Reserva, la silueta de aterrizaje, la cola de tres cargas y los giros contra la pared completan el equipo.
El lienzo llena la ventana del navegador en vertical u horizontal y se recompone en vivo cuando cambias el tamaño. Admite teclado y control táctil, la interfaz funciona en ocho idiomas y el sonido y la música tienen interruptores separados.
La puntuación premia el empaque, no la suerte. Las celdas rotas pagan una tarifa fija, las filas completas dentro del marco pagan más y el mayor rectángulo sólido de la franja escaneada paga según su área al cuadrado, así que un bloque compacto de cuatro por tres vale mucho más que la misma cantidad de ladrillos dispersos. Limpiar el marco entero logra una Perfect Zone. Un multiplicador de ciclo sube de 1.0 hacia 1.8 a lo largo del turno, lo que significa que los últimos barridos pesan más y que una torre descuidada al principio es difícil de rescatar al final.
Cada turno dura exactamente cinco barridos y termina con un tablero de resultados completo. Aquí no hay una rutina interminable: planificas unas cincuenta colocaciones, tienes cinco oportunidades de cobrarlas y ves con precisión de dónde salió la puntuación.
Tres maneras de trabajar el patio:
Contratos de Escáner: treinta fases de campaña con objetivos de puntuación crecientes y un escáner que se mueve más rápido. Cada contrato otorga pernos por alcanzar el objetivo, por superarlo con holgura y por lograr un buen rectángulo o una Perfect Zone.
Turno Clasificado: la partida estándar de cinco barridos, enviada una sola vez al Tablón del Capataz cuando termina el turno.
Plano Diario: el mismo formato de cinco barridos con una bolsa de piezas sembrada por día, así que todo el mundo que trabaja el tablón ese día maneja los mismos materiales.
Entre las herramientas del taller hay una Bahía de Reserva que aparca una carga para después, una cola de vista previa de tres cargas, una silueta de aterrizaje, giros contra la pared y ocho siluetas de ladrillo originales dibujadas como mampostería maciza en lugar de fichas genéricas.
Los controles se adaptan al dispositivo que tengas en la mano. Con pantalla táctil, arrastra la carga de lado, toca para girarla y usa el control de descenso o un deslizamiento hacia abajo para colocarla. Con un teclado externo, las flechas mueven y colocan, Z y X giran en ambos sentidos, la barra espaciadora confirma la carga, C o Mayús usan la Bahía de Reserva y Escape pausa el turno.
El lienzo llena toda la pantalla en iPhone y iPad, en vertical u horizontal, respeta el área segura y se recompone en vivo al girar el dispositivo, sin bandas negras y sin pedirte que gires el aparato. La interfaz está disponible en inglés, vietnamita, chino tradicional, chino simplificado, japonés, español, hindi y francés, y los efectos de sonido y la música tienen su propio interruptor en la Caja de Fusibles.
Ponte un nombre de capataz, aprieta bien la torre y deja que el marco amarillo decida cuánto valió tu turno.
Consejos
- Rellena rectángulos sólidos dentro de la franja del escáner: el rectángulo más grande puntúa su área al cuadrado.
- El multiplicador sube de 1,0 hacia 1,8 durante un turno, así que los últimos barridos valen más.
- Guarda las formas incómodas en la bahía de reserva y mira la vista previa de tres cargas antes de decidir.
Novedades
1.0.0 — Zona de Ladrillos llega con la versión Escáner Infinito. Las cargas ya no caen por temporizador. Tú las deslizas, las giras y confirmas cada colocación, usando la silueta fantasma para elegir un aterrizaje exacto en la torre de diez columnas. Cada diez cargas colocadas arman el marco amarillo del escáner, que enfoca la cámara, rompe todos los ladrillos de su franja y puntúa el empaque que sobrevivió, con el mayor rectángulo sólido pagando según su área al cuadrado. Cada turno dura ahora exactamente cinco barridos y cierra con un tablero de resultados completo: treinta Contratos de Escáner en la campaña, un Turno Clasificado enviado una sola vez al Tablón del Capataz y un Plano Diario sembrado por día para que la bolsa de piezas coincida para todos. También en esta versión: Bahía de Reserva para aparcar una carga, cola de vista previa de tres cargas, giros contra la pared, controles táctiles y de teclado externo, un lienzo que se recompone en vivo en vertical y horizontal, ocho idiomas de interfaz e interruptores separados de sonido y música.
Preguntas frecuentes
¿Los ladrillos caen solos?
No. Cada carga espera a que la coloques: sin gravedad con temporizador ni reloj de caída.
¿Cuándo rompe ladrillos el escáner?
Se arma cada diez cargas colocadas y entonces rompe todos los ladrillos dentro de su marco. Un turno tiene exactamente cinco barridos.
¿Qué es el Daily Blueprint?
Un turno de cinco barridos cuya bolsa de piezas depende del día, así que todos reciben las mismas cargas.
Capturas de pantalla
Valoraciones y comentarios
Clasificación
Las puntuaciones llegan directamente del juego. Los apodos los eligen los jugadores.
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