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军团防卫:金币、收入和召唤上限如何决定胜负

开局 120 金币,每 10 秒收入 35。召唤如何提高收入、为什么矿工值得投资,以及 AI 在普通和困难难度下多得了什么。

军团防卫(Army Defense)是两座基地之间的即时对战。你不用操控任何一个士兵:在托盘里选好一种部队,只要金币够,它就会从你这一侧被召唤出来并自动作战。整个游戏的核心就是召唤什么、什么时候召唤。你可以在浏览器中直接玩。

用数字看经济

  • 每场战斗开局有 120 金币。
  • 战场中央的计时器倒数 10 秒。每次归零,你就获得收入,初始为 35 金币。
  • 每次召唤都会提高你的收入,一直持续到本场结束:大多数部队 +1,Blessing Priestess +2,三种工人分别 +3、+4、+5。收入最高到 85 为止。
  • 每击杀一个敌人奖励 4 金币。

所以最早的几次召唤有双重价值:既把部队送上战场,又让之后的每一轮计时都更值钱。

工人:只赚钱、不打仗

Spirit Miner(30 金币)、Vein Digger(55)和 Ore Prospector(90)会走到你基地附近的金矿开采,从不攻击。挖矿时,Spirit Miner 大约每 0.9 秒挖到 3 金币,相当于每轮计时再多约 33 金币。Vein Digger 每 0.8 秒 5 金币,Ore Prospector 每 0.7 秒 8 金币。同一时间最多只能保留两个 Miner、两个 Digger 和一个 Prospector。

决定军队构成的上限

  • 人口: 军队最多 28 人口。大多数部队占 1;Cloud Steed 和 Iron Deva 占 2;Bone Colossus、Flame Dragonkin 和 Demon Lord 占 3。
  • 单种上限: 每种部队有自己的上限,从六个 Earth Scout 到只有一个 Demon Lord。达到上限时,托盘会提示你为什么不能再召唤。
  • 召唤间隔: 两次召唤之间有一秒停顿。

战斗部队共 16 种,从 25 金币的 Earth Scout 到 250 金币的 Demon Lord。混合型部队近身时肉搏,距离远时改用气功弹,每种部队都有一个独立冷却的技能。

基地与模式

每座基地有 400 生命值,并会反击靠近的敌人,所以单个部队很难拆掉基地。天界之门、Mortal Frontier 和冥界裂缝三个战场只改变天空和色调,不改变规则。

单人模式下你在左边,对战右边的 AI。简单难度下 AI 的经济和你一样;普通难度每轮计时多 4 收入,困难难度多 10,所以在困难难度下早点召唤一两个矿工能帮你跟上节奏。本地双人让两个人在同一台设备上对战,左托盘对右托盘;双AI则让你观看两个机器人对打。你赢了 AI 之后,你的部队选择会被保存为一套战术,机器人之后可能会拿来用。排行榜统计单人模式的历史胜场;请先在设置里填好名字。

更多内容见军团防卫页面,或者开始一场战斗。

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