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アーミーディフェンス:ゴールド、収入、召喚上限が勝負を決める
開始時は 120 ゴールド、収入は 10 秒ごとに 35。召喚で収入が増える仕組み、採掘ユニットが元を取れる理由、ノーマルとハードで AI が得るボーナスを解説します。
アーミーディフェンス(Army Defense)は、二つの拠点がぶつかるリアルタイムバトルです。兵士を直接操作することはありません。トレイでユニットを選ぶと、ゴールドが足りるたびにそのユニットが自陣から召喚され、自動で戦います。このゲームの肝は何を、いつ召喚するかです。ブラウザでそのまま遊べます。
数字で見る経済
- どのバトルも 120 ゴールドから始まります。
- フィールド中央のタイマーは 10 秒をカウントダウンします。ゼロになるたびに収入が入り、最初は 35 ゴールドです。
- 召喚するたびに収入が増え、その効果はバトル終了まで続きます。ほとんどのユニットは +1、Blessing Priestess は +2、3 種類の採掘ユニットは +3、+4、+5。収入は 85 で頭打ちになります。
- 敵を倒すと 4 ゴールドのボーナスが入ります。
つまり序盤の召喚は二重に効きます。ユニットを戦場に出すだけでなく、その後のタイマー 1 回ごとの価値も上げるのです。
採掘ユニット:戦わずに稼ぐ
Spirit Miner(30 ゴールド)、Vein Digger(55)、Ore Prospector(90)は自陣近くの金鉱まで歩いて掘ります。攻撃は一切しません。掘っている間、Spirit Miner は約 0.9 秒ごとに 3 ゴールド、タイマー 1 回あたりおよそ 33 ゴールドを追加で稼ぎます。Vein Digger は 0.8 秒ごとに 5 ゴールド、Ore Prospector は 0.7 秒ごとに 8 ゴールドです。同時に置けるのは Miner 2 体、Digger 2 体、Prospector 1 体までです。
軍の形を決める上限
- 人口: 軍の人口は最大 28。ほとんどのユニットは 1、Cloud Steed と Iron Deva は 2、Bone Colossus、Flame Dragonkin、Demon Lord は 3 を使います。
- ユニットごとの上限: Earth Scout の 6 体から Demon Lord の 1 体まで、それぞれに上限があります。上限に達すると、召喚できない理由がトレイに表示されます。
- 召喚間隔: 召喚と召喚の間には 1 秒の待ち時間があります。
戦闘ユニットは全 16 種類で、25 ゴールドの Earth Scout から 250 ゴールドの Demon Lord まで。ハイブリッド型は近くの敵には近接攻撃、遠くの敵には気弾で攻撃し、どのユニットにも個別のクールダウンを持つスキルがあります。
拠点とモード
拠点の HP は 400 で、近づいた敵に反撃するので、単独のユニットで落とすのはまず無理です。天界の門、Mortal Frontier、冥界の裂け目の三つの戦場は空と色合いが変わるだけで、ルールは同じです。
1P ではあなたが左、AI が右です。イージーでは AI の経済はあなたと同じ。ノーマルではタイマーごとに収入 +4、ハードでは +10 のボーナスがあるので、ハードでは早めに採掘ユニットを 1、2 体出すと追いつきやすくなります。ローカル2P は 1 台の端末で左トレイと右トレイに分かれて 2 人で対戦、2AI観戦 は 2 体のボットの対戦を観られます。AI に勝つと、あなたのユニット選択が戦術として保存され、のちにボットが使うことがあります。ランキングは 1P の通算勝利数で、先に設定で名前を入れておきましょう。
詳しくはアーミーディフェンスのページへ。さっそくバトルを始めることもできます。
