गाइड

आर्मी डिफेंस: सोना, आय और समन की सीमाएँ कैसे लड़ाई तय करती हैं

शुरुआत में 120 सोना और हर 10 सेकंड में 35 आय। समन करने से आय कैसे बढ़ती है, माइनर क्यों फ़ायदेमंद हैं, और Normal व Hard पर AI को क्या अतिरिक्त मिलता है।

आर्मी डिफेंस (Army Defense) दो ठिकानों के बीच रियल-टाइम लड़ाई है। आप किसी सैनिक को खुद नहीं चलाते: अपनी ट्रे में एक यूनिट चुनते हैं, और जब भी सोना पूरा होता है, वह यूनिट आपकी तरफ़ से समन होकर अपने आप लड़ती है। पूरा खेल इसी पर टिका है कि क्या समन करें और कब। आप इसे अपने ब्राउज़र में खेल सकते हैं।

आँकड़ों में अर्थव्यवस्था

  • हर लड़ाई 120 सोने से शुरू होती है।
  • मैदान के बीच का टाइमर 10 सेकंड गिनता है। हर बार शून्य होने पर आपको आय मिलती है, जो शुरू में 35 सोना है।
  • हर समन आपकी आय बढ़ाता है, और यह बढ़त लड़ाई के अंत तक रहती है: ज़्यादातर यूनिट पर +1, Blessing Priestess पर +2, और तीनों मज़दूरों पर +3, +4 या +5। आय 85 पर रुक जाती है।
  • हर दुश्मन को हराने पर 4 सोने का छोटा इनाम मिलता है।

इसलिए शुरुआती समन दोहरा फ़ायदा देते हैं: मैदान पर यूनिट भी आती है और आगे का हर टाइमर चक्र ज़्यादा कीमती हो जाता है।

मज़दूर: सोना कमाते हैं, लड़ते नहीं

Spirit Miner (30 सोना), Vein Digger (55) और Ore Prospector (90) आपके ठिकाने के पास की सोने की खदानों तक चलकर खुदाई करते हैं। वे कभी हमला नहीं करते। खुदाई करते समय एक Spirit Miner लगभग हर 0.9 सेकंड में 3 सोना कमाता है, यानी हर टाइमर चक्र में करीब 33 सोना और। Vein Digger हर 0.8 सेकंड में 5 सोना और Ore Prospector हर 0.7 सेकंड में 8 सोना कमाता है। एक समय में ज़्यादा से ज़्यादा दो Miner, दो Digger और एक Prospector ज़िंदा रह सकते हैं।

सेना को आकार देने वाली सीमाएँ

  • आबादी: आपकी सेना में अधिकतम 28 आबादी हो सकती है। ज़्यादातर यूनिट 1 लेती हैं; Cloud Steed और Iron Deva 2; Bone Colossus, Flame Dragonkin और Demon Lord 3।
  • हर यूनिट की सीमा: हर यूनिट की अपनी सीमा है, छह Earth Scout से लेकर सिर्फ़ एक Demon Lord तक। सीमा पूरी होने पर ट्रे बताती है कि आप और समन क्यों नहीं कर सकते।
  • समन के बीच अंतर: दो समन के बीच एक सेकंड का ठहराव होता है।

कुल 16 लड़ाकू यूनिट हैं, 25 सोने वाले Earth Scout से 250 सोने वाले Demon Lord तक। हाइब्रिड यूनिट पास के दुश्मन से हाथापाई करती हैं और दूर के दुश्मन पर ची वार करती हैं, और हर यूनिट के पास अपने कूलडाउन वाला एक कौशल है।

ठिकाने और मोड

हर ठिकाने के पास 400 HP है और वह पास आए हमलावरों पर जवाबी वार करता है, इसलिए अकेली यूनिट उसे शायद ही गिरा पाती है। तीनों युद्धक्षेत्र, स्वर्ग द्वार, Mortal Frontier और अधोलोक दरार, सिर्फ़ आसमान और रंग बदलते हैं, नियम नहीं।

1P में आप बाईं तरफ़ होते हैं और दाईं तरफ़ AI। आसान स्तर पर AI की अर्थव्यवस्था आपके जैसी है। सामान्य स्तर पर उसे हर टाइमर पर 4 अतिरिक्त आय मिलती है और कठिन स्तर पर 10, इसलिए कठिन स्तर पर शुरुआत में एक-दो माइनर आपको बराबरी पर रखने में मदद करते हैं। लोकल 2P में दो लोग एक ही डिवाइस पर बाईं ट्रे बनाम दाईं ट्रे खेलते हैं, और 2 AI में आप दो बॉट को खेलते देख सकते हैं। AI को हराने पर आपकी यूनिट पसंद एक रणनीति के रूप में सहेजी जाती है, जिसे बॉट बाद में दोहरा सकते हैं। लीडरबोर्ड 1P की कुल जीत गिनता है; पहले सेटिंग्स में अपना नाम डालें।

ज़्यादा जानकारी आर्मी डिफेंस पेज पर, या लड़ाई शुरू करें।

इस लेख के गेम

वेब पर खेलें

टिप्पणियाँ

लोड हो रहा है…