攻略
軍團防衛:金幣、收入和召喚上限如何決定勝負
開局 120 金幣,每 10 秒收入 35。召喚如何提高收入、為什麼礦工值得投資,以及 AI 在普通和困難難度下多得了什麼。
軍團防衛(Army Defense)是兩座基地之間的即時對戰。你不用操控任何一個士兵:在托盤裡選好一種部隊,只要金幣夠,它就會從你這一側被召喚出來並自動作戰。整個遊戲的核心就是召喚什麼、什麼時候召喚。你可以在瀏覽器中直接玩。
用數字看經濟
- 每場戰鬥開局有 120 金幣。
- 戰場中央的計時器倒數 10 秒。每次歸零,你就獲得收入,初始為 35 金幣。
- 每次召喚都會提高你的收入,一直持續到本場結束:大多數部隊 +1,Blessing Priestess +2,三種工人分別 +3、+4、+5。收入最高到 85 為止。
- 每擊殺一個敵人獎勵 4 金幣。
所以最早的幾次召喚有雙重價值:既把部隊送上戰場,又讓之後的每一輪計時都更值錢。
工人:只賺錢、不打仗
Spirit Miner(30 金幣)、Vein Digger(55)和 Ore Prospector(90)會走到你基地附近的金礦開採,從不攻擊。挖礦時,Spirit Miner 大約每 0.9 秒挖到 3 金幣,相當於每輪計時再多約 33 金幣。Vein Digger 每 0.8 秒 5 金幣,Ore Prospector 每 0.7 秒 8 金幣。同一時間最多只能保留兩個 Miner、兩個 Digger 和一個 Prospector。
決定軍隊構成的上限
- 人口: 軍隊最多 28 人口。大多數部隊佔 1;Cloud Steed 和 Iron Deva 佔 2;Bone Colossus、Flame Dragonkin 和 Demon Lord 佔 3。
- 單種上限: 每種部隊有自己的上限,從六個 Earth Scout 到只有一個 Demon Lord。達到上限時,托盤會提示你為什麼不能再召喚。
- 召喚間隔: 兩次召喚之間有一秒停頓。
戰鬥部隊共 16 種,從 25 金幣的 Earth Scout 到 250 金幣的 Demon Lord。混合型部隊近身時肉搏,距離遠時改用氣功彈,每種部隊都有一個獨立冷卻的技能。
基地與模式
每座基地有 400 生命值,並會反擊靠近的敵人,所以單個部隊很難拆掉基地。天界之門、Mortal Frontier 和冥界裂縫三個戰場只改變天空和色調,不改變規則。
單人模式下你在左邊,對戰右邊的 AI。簡單難度下 AI 的經濟和你一樣;普通難度每輪計時多 4 收入,困難難度多 10,所以在困難難度下早點召喚一兩個礦工能幫你跟上節奏。本地雙人讓兩個人在同一台裝置上對戰,左托盤對右托盤;雙AI則讓你觀看兩個機器人對打。你贏了 AI 之後,你的部隊選擇會被儲存為一套戰術,機器人之後可能會拿來用。排行榜統計單人模式的歷史勝場;請先在設定裡填好名字。
