
आर्मी डिफेंस
दो सेनाएँ, एक मैदान
Army Defense एक रियल-टाइम फैंटेसी आर्मी क्लैश है: दो बेस, एक खुला मैदान, और सोलह भर्ती सैनिक जो खुद ट्रेन, मार्च और लड़ते हैं।
आप ग्रिड पर टॉवर नहीं रखते। ट्रे में यूनिट चुनें — सोना काफी हो तो वह अपने बेस किनारे से ऑटो-ट्रेन होती है। चयन बदलें तो धारा बदलती है। केंद्र टाइमर शून्य होने पर आय आती है।
रोस्टर में मिलिशिया, भाला, तलवारबाज, धनुर्धर, क्रॉसबो, मैज, पुजारी, हत्यारा, घुड़सवार, नाइट, दिग्गज, कैटापल्ट, निंजा, पैलाडिन, ड्रैगनकिन और वॉरलॉर्ड हैं। लागत, HP, डैमेज, रेंज, स्पीड, पॉपुलेशन, काउ
कॉम्बैट ऑटो है: दुश्मन की ओर मार्च, मीली/रanged लड़ाई, फ्रंटलाइन, और ब्रेकथ्रू पर बेस पर हमला। भाला घुड़सवार को काटता है, रेंज लाइट को, हेवी शूटर को — दुश्मन पढ़कर चयन बदलना स्किल लूप है।
1P आसान/सामान्य/कठिन AI के खिलाफ खेलें जो काउंटर करता है, या लोकल 2P मिरर ट्रे से। मिनीमैप चौड़े मैदान को पैन करता है। दोनों ओर HP, सोना, आय, पॉपुलेशन दिखते हैं।
Army Defense Canvas और sprite-atlas पर चलता है: स्टेज और प्रति-यूनिट शीट — ज्यामितीय प्लेसहोल्डर नहीं। पहली लोड के बाद ऑफ़लाइन। मूल फैंटेसी, प्रतिद्वंद्वी ट्रेडमार्क नहीं।
मिलिशिया बाढ़ हो, नाइट दीवार हो या वॉरलॉर्ड फिनिश — टीम रंग, चयन चमक, टाइमर पल्स और क्लैश FX से मैदान पढ़ने योग्य रहता है। काउंटर सीखें, टाइमर देखें, अपना बेस गिरने से पहले दुश्मन कीप खाली करें।
कमांड के लिए धन्यवाद। टैप करें, शुरुआती यूनिट चुनें, ऑटो वॉर शुरू करें — फिर अगला आय टिक जीतें।
काउंटर और एलीट टाइमिंग आज़माते रहें जब तक जीत सच्ची लगे।
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रेटिंग और टिप्पणियाँ
लीडरबोर्ड
स्कोर सीधे गेम से आते हैं। निकनेम खिलाड़ी खुद चुनते हैं।
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