
Army Defense
Dos ejércitos, un campo
Army Defense es un choque de ejércitos fantasy en tiempo real: dos bases, un campo abierto y dieciséis soldados que se entrenan, marchan y combaten solos.
158 partidas · 3 visualizaciones · últimos 12 meses
No colocas torres en una cuadrícula. Eliges un tipo en tu bandeja y, cuando el oro alcanza, ese tipo se entrena solo desde el borde de tu base. Cambia la selección para cambiar el flujo. La renta llega cuando el temporizador central llega a cero.
El roster incluye Milicia, Lancero, Espadachín, Arquero, Ballestero, Mago, Sacerdote, Asesino, C
El roster incluye Milicia, Lancero, Espadachín, Arquero, Ballestero, Mago, Sacerdote, Asesino, Caballería, Caballero, Gigante, Catapulta, Ninja, Paladín, Dragonkin y Señor de la guerra. Cada uno tiene coste, PV, daño, alcance, velocidad, población, etiquetas de contra y una habilidad con animación sprite (idle, walk, attack, skill, death).
El combate es automático: marchan, pelean cuerpo a cuerpo o a distancia, forman el frente y asedian la base enemiga si rompen. Lanzas castigan caballería, a distancia rompe ligeros, pesados aplastan tiradores — leer al rival y cambiar la selección es el bucle de habilidad.
Juega 1J Fácil / Normal / Difícil contra una IA que intenta contrarrestar, o 2J local con bandejas espejo. El minimapa desplaza el campo ancho. Barras de PV, oro, renta y población quedan visibles a ambos lados.
Army Defense usa Canvas con arte sprite-atlas: escenarios y hojas por unidad, no marcadores geométricos. Offline tras la primera carga. Presentación fantasy original sin marcas rivales.
Ya sea milicia en masa, caballeros de contención o un grito de guerra final, el campo se lee con colores de equipo, brillo de selección, pulso del timer y FX de choque. Aprende contras, mira el reloj y vacía el keep enemigo antes de caer.
Gracias por comandar. Entra, elige tu unidad inicial y deja que la guerra automática empiece — luego gana el siguiente tick de renta.
Sigue probando contras y timings de élite hasta que la victoria se sienta ganada.
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Las puntuaciones llegan directamente del juego. Los apodos los eligen los jugadores.
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