
Army Defense
Deux armées, un champ
Army Defense est un choc d’armées fantasy en temps réel : deux bases, un champ ouvert et seize soldats qui s’entraînent, marchent et combattent seuls.
158 parties · 3 vues · 12 derniers mois
Vous ne posez pas de tours sur une grille. Sélectionnez un type dans le plateau : dès que l’or suffit, il s’entraîne automatiquement au bord de votre base. Changez de sélection pour changer le flux. Le revenu arrive quand le timer central atteint zéro.
Le roster couvre Milice, Lancier, Épéiste, Archer, Arbalétrier, Mage, Prêtre, Assassin, Cavale
Le roster couvre Milice, Lancier, Épéiste, Archer, Arbalétrier, Mage, Prêtre, Assassin, Cavalerie, Chevalier, Géant, Catapulte, Ninja, Paladin, Dragonkin et Seigneur de guerre. Coût, PV, dégâts, portée, vitesse, population, tags de contre et compétence animée en sprite (idle, walk, attack, skill, death).
Le combat est automatique : marche, mêlée ou distance, front de pile, siège de base si percée. Lances punissent la cavalerie, distance brise les légers, lourds écrasent les tireurs — lire l’adversaire et changer la sélection est la boucle de skill.
Jouez 1J Facile / Normal / Difficile contre une IA qui tente de contrer, ou 2J local avec plateaux miroir. La minimap panoramise le large champ. Barres de PV, or, revenu et population restent visibles des deux côtés.
Army Defense tourne en Canvas avec art sprite-atlas : décors et feuilles par unité, pas des placeholders géométriques. Hors-ligne après le premier chargement. Présentation fantasy originale sans marques concurrentes.
Milice en masse, chevaliers de tenue ou cri de guerre final : le champ reste lisible grâce aux couleurs d’équipe, halo de sélection, pulse du timer et FX de choc. Apprenez les contres, guettez le timer, videz le keep ennemi avant la chute.
Merci de commander. Touchez, choisissez l’unité d’ouverture, laissez la guerre auto commencer — puis gagnez le prochain tick de revenu.
Continuez à tester contres et timings d’élite jusqu’à une victoire méritée.
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Classement
Les scores viennent directement du jeu. Les pseudos sont choisis par les joueurs.
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