指南
霓虹乒乓(Table Pong):拍边扣杀、六个街机场地,以及每个道具的真实效果
经典模式每局先到 11 分,三局两胜。街机模式的场地随胜场逐个解锁,道具球只能由球本身去收。球该打在拍子哪里、对手何时解锁、评分怎么算,以及多球道具的额外球为什么永远不会得分。
霓虹乒乓是在霓虹球桌上打的乒乓球,可以对战电脑对手,也可以和朋友在同一台设备上对打。你的球拍沿着自己这一端滑动,跟随手指或鼠标移动;用键盘时按方向键或 WASD(第二位玩家用 IJKL)。点击球场即可发球。你可以直接在浏览器里玩。
比分怎么算
- 经典:每局先到 11 分,且须领先 2 分,比赛三局两胜。
- 街机:规则相同,只有 骤死 场地例外:每局先到 5 分,领先 1 分即可。
- 球从哪一方球拍后面离开球桌,另一方就得分。每分结束后,由刚失分的一方发球。
击球位置很关键
球碰到拍子的位置决定角度:拍子中间几乎直线回球,两端则打出很斜的角度。用拍子 最外侧三分之一 击球就是一记 扣杀,比普通回球快 25%。每次回球,球速也会再快一点(约 3% 再加一个小的固定值),所以长对打会自己越来越快。击球瞬间移动球拍,会把球往那个方向推偏。
对手与难度
Rookie 和 Wall 一开始就能选。其余对手按胜场解锁(经典和街机合计,双人对战不算):Sniper 4 胜后,Baiter 6 胜后,Aggressive 8 胜后。每个对手都可选简单、普通、困难或大师难度。
- Rookie 反应最慢,失误最多。
- Wall 失误最少,几乎什么球都能回。
- Sniper 瞄得最准。
- Aggressive 反应和移动最快,扣杀次数远多于其他对手。
- Baiter 各项都居中。
六个街机场地
障碍挑战一开始就开放,每赢一场街机就解锁下一个,所以街机五胜后六个场地全部开放。
| 场地 | 街机胜场 | 变化 | |---|---|---| | 障碍挑战 | 0 | 中间三个弹板,外加一面左右滑动的墙 | | 缩小球桌 | 1 | 比赛中球桌慢慢缩小,最小约为原来的 72% | | 低重力 | 2 | 发球慢约 15%,球会慢慢减速 | | 雾巷 | 3 | 雾挡住球场中间;雾里有一块障碍,约 1.2 秒出现、1.2 秒消失。电脑对手的反应也会稍慢 | | 镜像发球 | 4 | 每次发球都走斜线;中间有一根旋转的横杆 | | 骤死 | 5 | 先到 5 分、领先 1 分即胜,中间有一个弹板 |
道具(仅街机)
球桌中间附近不时会出现一个发光的球,停留 7 秒。球拍碰不到它:必须让 球 穿过它,道具归最后击球的一方。只有在没有道具生效时才会出现新的道具球,每个效果持续 5 秒。
- Wide paddle:你的球拍加长约 45%。
- Tiny rival:球拍缩小到约三分之二。
- Multi-ball:多出一个球(同时最多三个)。只有原来的球能得分,额外的球离开球桌就会消失。
- Slow-mo:整个游戏以 70% 的速度进行。
- Magnet:你击球之后,球会被往回拉向你的球拍。
- Shield:对方本来要得的下一分会被取消,球弹回场内。
- Speed surge:你的每一次回球都算扣杀。
评分与挑战
排行榜上的评分是 每场胜利 100 + 最佳对打 + 每完成一个挑战 50。最佳对打计算双方所有的触拍次数,任何模式都算。
共有十二个挑战。几个值得知道的细节:首胜 只需在简单难度下赢 Rookie 一局经典;对打 12 在练习中完成;捡取狂 要在一场街机里拿到 3 个道具;多重疯狂 需要在额外球还在场上时由原来的球得分;冠军 累计 5 场街机胜利。
练习有三种球场,不设分数上限:干净球场、含障碍(障碍挑战的布局)和 快速球,发球快 35%。
小技巧
- 想打角度,就让球碰在拍子靠近端点的位置;想求稳,就用拍子中间接。
- Wall 几乎从不失误,等它犯错会很慢。用拍边扣杀是对它得分最可靠的方法。
- 出现 Multi-ball 时,盯住原来的那个球。额外的球不会让你失分。
- 在雾巷里,看清球从哪里进入雾中,提前移动。
