Hướng dẫn
Bóng Bàn Neon (Table Pong): đập bóng bằng mép vợt, sáu đấu trường Arcade và tác dụng thật của từng power-up
Cổ điển là ai đến 11 trước, đánh ba séc thắng hai. Arcade có đấu trường mở dần sau mỗi trận thắng và những quả cầu chỉ bóng mới nhặt được. Nên chạm bóng ở đâu, đối thủ nào mở khi nào, Điểm được tính ra sao và vì sao bóng phụ của Multi-ball không bao giờ ghi điểm.
Bóng Bàn Neon là bóng bàn trên sân neon, đấu với đối thủ máy hoặc với bạn bè trên cùng một máy. Vợt của bạn trượt dọc đầu bàn phía bạn và đi theo ngón tay hoặc chuột; trên bàn phím dùng phím mũi tên hoặc WASD (người chơi thứ hai dùng IJKL). Chạm vào sân để giao bóng. Bạn có thể chơi ngay trên trình duyệt.
Một trận được tính điểm thế nào
- Cổ điển: mỗi séc đến 11 điểm, phải hơn 2 điểm, trận đấu ba séc thắng hai.
- Arcade: giống vậy, trừ đấu trường Đột tử: séc chỉ đến 5 điểm và hơn 1 điểm là đủ.
- Bóng ra khỏi bàn ở phía sau vợt nào thì bên kia được điểm. Sau mỗi điểm, bên vừa mất điểm giao bóng.
Chạm bóng ở đâu rất quan trọng
Vị trí bóng chạm vợt quyết định góc bay: giữa vợt đưa bóng về gần như thẳng, hai đầu vợt đẩy bóng đi chéo gắt. Chạm ở một phần ba ngoài cùng của vợt là một cú đập, nhanh hơn cú trả thường 25%. Mỗi lần trả bóng, bóng cũng nhanh thêm một chút (khoảng 3% cộng một lượng nhỏ cố định), nên rally dài sẽ tự nhanh dần. Di chuyển vợt đúng lúc chạm bóng sẽ đẩy bóng lệch sang hướng đó.
Đối thủ và độ khó
Rookie và Wall mở sẵn từ đầu. Các đối thủ khác mở theo số trận thắng (Cổ điển và Arcade cộng chung, trận hai người không tính): Sniper sau 4 trận thắng, Baiter sau 6, Aggressive sau 8. Mỗi đối thủ đều chơi được ở Dễ, Thường, Khó hoặc Bậc thầy.
- Rookie phản xạ chậm nhất và mắc lỗi nhiều nhất.
- Wall ít lỗi nhất, cứ thế trả lại mọi quả.
- Sniper nhắm chính xác nhất.
- Aggressive phản xạ và di chuyển nhanh nhất, đập bóng nhiều hơn hẳn các đối thủ khác.
- Baiter ở mức giữa ở mọi mặt.
Sáu đấu trường Arcade
Đường chướng ngại mở sẵn, và mỗi trận thắng Arcade mở thêm đấu trường kế tiếp, nên sau năm trận thắng Arcade bạn có đủ cả sáu.
| Đấu trường | Số trận thắng Arcade | Điều gì thay đổi | |---|---|---| | Đường chướng ngại | 0 | Ba bumper ở giữa và một bức tường trượt qua lại | | Bàn thu hẹp | 1 | Bàn nhỏ dần trong trận, còn khoảng 72% kích thước | | Trọng lực thấp | 2 | Giao bóng chậm hơn khoảng 15% và bóng mất tốc độ từ từ | | Làn sương | 3 | Sương che giữa sân; một khối trong sương lúc có lúc không, mỗi pha khoảng 1,2 giây. Đối thủ máy cũng phản xạ chậm hơn một chút | | Phát bóng gương | 4 | Mọi cú giao đều đi chéo; giữa bàn có một thanh xoay | | Đột tử | 5 | Ai đến 5 trước, hơn 1 là thắng, giữa bàn có một bumper |
Power-up (chỉ ở Arcade)
Thỉnh thoảng một quả cầu sáng hiện ra gần giữa bàn và ở lại 7 giây. Vợt không chạm được nó: bóng phải lăn qua, và power-up thuộc về người chạm bóng cuối cùng. Quả cầu mới chỉ xuất hiện khi không có power-up nào đang chạy, và mỗi hiệu ứng kéo dài 5 giây.
- Wide paddle: vợt của bạn dài thêm khoảng 45%.
- Tiny rival: các vợt thu nhỏ còn khoảng hai phần ba.
- Multi-ball: thêm một quả bóng (tối đa ba quả cùng lúc). Chỉ quả bóng gốc ghi được điểm; bóng phụ ra khỏi bàn là biến mất.
- Slow-mo: cả trận chạy ở 70% tốc độ.
- Magnet: sau khi bạn đánh, bóng bị kéo ngược về phía vợt của bạn.
- Shield: điểm tiếp theo mà bên kia lẽ ra ghi được sẽ bị hủy, bóng bật trở lại bàn.
- Speed surge: mọi cú trả của bạn đều tính là cú đập.
Điểm xếp hạng và thử thách
Điểm trên bảng xếp hạng là 100 cho mỗi trận thắng + rally tốt nhất + 50 cho mỗi thử thách đã xong. Rally tốt nhất đếm mọi cú chạm vợt của cả hai bên, ở bất kỳ chế độ nào.
Có mười hai thử thách. Vài chi tiết nên biết: Đòn mở màn chỉ cần thắng một séc Cổ điển trước Rookie ở mức Dễ; Rally 12 làm trong Luyện tập; Háu power-up cần 3 power-up trong một trận Arcade; Đa bóng điên cần quả bóng gốc ghi điểm khi bóng phụ vẫn còn trên bàn; Nhà vô địch tính tổng 5 trận thắng Arcade.
Luyện tập có ba sân, không giới hạn điểm: Sân sạch, Có chướng ngại (bố cục Đường chướng ngại) và Bóng nhanh, nơi cú giao nhanh hơn 35%.
Mẹo nhanh
- Muốn góc chéo thì để bóng chạm gần đầu vợt; muốn chắc ăn thì đỡ bằng giữa vợt.
- Wall gần như không bao giờ đánh hỏng, chờ nó mắc lỗi sẽ rất lâu. Cú đập bằng mép vợt là cách chắc nhất để ghi điểm trước nó.
- Khi có Multi-ball, hãy để mắt tới quả bóng gốc. Bóng phụ không làm bạn mất điểm.
- Ở Làn sương, nhìn chỗ bóng đi vào sương và di chuyển sớm.
Xem thêm ở trang Bóng Bàn Neon, hoặc giao quả bóng đầu tiên.
