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潮汐防卫(Tide Defense):看懂 40 秒潮汐钟、11 座塔各打什么,以及三颗星怎么算

潮汐决定你能在哪里建造、每种敌人走多快。本文介绍四个潮汐阶段、对地、对空和两者皆可的塔以及各自在哪一关解锁、满潮时的浮标灯,还有可能让你失去第三颗星的废料规则。

潮汐防卫是一款海岸塔防游戏。敌人沿固定路线走向你的灯塔,你用废料在沿线建塔。它的不同之处在于潮汐:一关之内地图不会改变,但建造和移动的规则会变。你可以直接在浏览器里玩。

潮汐钟

一个完整周期 40 秒,分成四个阶段,每段 10 秒:退潮、涨潮中、满潮 和 退潮中。每一关都从退潮开始。第一关宁静湾的潮汐钟慢了大约三分之一,方便你熟悉节奏。

能在哪里建造

  • 沙地和岩石:任何塔,任何时候。
  • 中间浅滩(会被淹没的浅水带):只能在退潮或退潮中建造。涨潮中和满潮时那里不能新建。
  • 深水:只有会漂浮的浮标灯能建。
  • 灯塔格:什么都不能建。

潮汐如何改变敌人速度

  • 小艇等水上单位(小艇、漂流筏、漂流水母、潮汐鳐、快艇和头目小艇)在退潮和退潮中只有 一半速度。
  • 螃蟹、海豹、寄居蟹等步行敌人在满潮时 慢 25%。
  • 飞行敌人不受潮汐影响。

塔:对地、对空或两者皆可

每座塔只能打地面单位、只能打飞行单位,或两者都能打;海鸥会直接飞过鱼叉码头。塔栏只显示当前关卡允许的塔,越往后解锁越多。

| 塔 | 价格 | 目标 | 首次出现 | |---|---|---|---| | 鱼叉码头 | 55 | 地面 | 宁静湾 | | 抛网塔(范围伤害、减速) | 70 | 地面 | 宁静湾 | | 浮标灯 | 85 | 两者 | 宁静湾 | | 雾角(范围伤害、眩晕飞行敌人) | 90 | 空中 | 宁静湾 | | 盐炮(范围伤害、射程远) | 105 | 地面 | 珊瑚架 | | 沙钻塔(每轮两次命中) | 65 | 地面 | 风暴码头 | | 信号焰(射程最远) | 80 | 空中 | 风暴码头 | | 双叉戟(穿透第二个敌人) | 95 | 两者 | 沉船港 | | 天空圈套(范围伤害、减速) | 100 | 空中 | 沉船港 | | 火药桶(大范围伤害) | 120 | 地面 | 灯塔环礁 | | 电弧线圈(连锁到另外两个敌人) | 110 | 两者 | 灯塔环礁 |

塔最高 3 级。每升一级增加 35% 伤害、四分之一格射程,射速也略快。升到 2 级花费塔价的 70%,升到 3 级花费 140%。出售时,塔每有一级就返还价格的 55%。

浮标灯与满潮窗口

满潮时,浮标灯自身射程增加 35%,周围约 2.6 格内的其他塔 射程增加 18%,射速快约 12%。满潮也是步行敌人变慢的时候,所以在两座强力对地塔之间放一座浮标灯,这 10 秒就会成为你输出最高的时段。

满潮还有奖励:每次满潮时,如果灯塔 生命值至少还有 55%,你会获得一笔废料奖励(灯塔越健康,奖励越多)。

改变规则的关卡

  • 雾(沉船港、月光码头):所有塔的射程缩短约 23%。把塔建得离路线近一些。
  • 两条路线(珊瑚架、海带林、浮木湾):水上单位和头目总走第二条路线,飞行敌人两边轮流,大约三分之一的步行敌人也走那边。两边都要守。
  • 头目:灯塔环礁、浮木湾和水晶潟湖的最后一波会出现头目小艇,并有其他敌人护送。

敌人每一关都会更强。漏过去的敌人会让灯塔损失生命值:步行或水上单位 12 点,飞行单位 8 点,头目 28 点。

星星与解锁

  • 通关得 1 星;灯塔剩余生命值至少 55% 得 2 星;85% 以上得 3 星。
  • 第三颗星还有一个条件:本关花掉的废料不能超过 本关赚到废料的 2.5 倍(赚到的废料指击杀和潮汐奖励,初始废料不算)。反复建造、出售再重建,可能让你只剩两颗星。
  • 每一关需要之前各关的星星总数达到它的序号减一,所以只要通关就能打开下一关。

在线排行榜上,你的分数是总星数 × 1000,加上刚结束这一局每颗星 10 分,再加上剩余的废料。

更多内容请看 潮汐防卫页面,或现在就去守住灯塔。

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