
脉冲斗士
Sprite 擂台武术
Pulse Fighter 是为短局和清晰出招节奏设计的擂台格斗。你挑选 sprite 斗士、走上绘制场景,组合轻击、重击、必杀、跳跃、蹲下与闪避。在 Perfect 窗口闪避可更快积蓄 Pulse,满槽后释放 Pulse Burst——带镜头冲击的华丽终结。回合计时与血条固定在 Canvas HUD,对峙一眼可读。
十位原创武者:Ronin(武士)、Shade(忍者)、Hex(法师)、Gronk(魔物)、Rex(兽王)、Fin(水族)、Titan(骑士)、Ember(火焰)、Cog(机甲)、Sprout(植物)。各有独特剪影与三套服装。默认服装随时可用;额外服装以 Stage Ladder 星级解锁。首页是擂台热区:Play、关卡、排行榜、说明、设置与联系,而非直列设置清单。
战斗为横向 2D,Canvas 填满安全视窗。竖横屏都会重建擂台、HUD 与大厅——无黑边、无强制旋转画面。轻击累积连段与 Pulse;重击以速度换击退;必杀有冷却。跳攻击为 overhead,蹲击打低段。说明以八语列出招式:英、越、繁中、简中、日、西、印地、法。
设置把音效、背景音乐、语言与昵称存在设备。资源加载后可离线。赛季与累计排行榜在有网络时走 tyttoot 共用 API;已登记名称才在对局后送分。联系表单带 project id,方便对应 Pulse Fighter。
提示:诱出重击、Perfect 闪、再 Burst。Gauntlet 后段再留 Burst。用梯子星级解服装,不必只刷 Dummy。注意回合时间——迟到的 Burst 仍可能翻盘。商店图库由实际 Canvas sprite 与场景 JPG 合成,所见即所玩。
短局打一场 Quick Bout;长局爬五场景并挑战 Gauntlet。斗士用 sprite atlas,场景用绘制 JPG。大屏可用键盘或指针;触控在擂台上有足够大的按钮。易用性:大热区、深色擂台对比清楚的 HUD、可跳过 splash、切语言不必离开大厅。进度本机保存。本作是原创擂台格斗与独立 cel-shade 美术,并非知名格斗系列的复制。
桌面仍让擂台填满窗口,大厅热区会重排。昵称长度遵循平台上限。移动版若启用广告,遵循平台十分钟闸门加上对局结束动作,不会打断进行中的回合。Splash 很快结束,以免挡住 dictionary 加载。
对局结束画面会显示剩余体力、已释放的 Pulse、梯子星级(若本场有)以及再战或回大厅。关卡选择标出解锁 Rooftop Dusk、Beach Ring、Subway Gym、Lantern Court 所需星数。Help 的招式表对应各斗士 greeting(Ronin 拔刀、Shade 烟步等),商店关键字只用 fighter、arena、combo、martial arts、arcade,不塞入其他格斗产品名称。
Quick Bout 适合休息片刻打一场限时对决;想拉长节奏就从 Neon Dojo 开始累星,再进黄昏屋顶与海滩擂台。Subway Gym 与 Lantern Court 对手较密,Perfect Dodge 窗口更吃时机。Training Dummy 可反复练轻重必杀与跳蹲,不计败北,适合熟悉 Burst 前的节奏。Rival Gauntlet 四连战会逼你把 Burst 留到后半,而不是第一场就清空槽。
操作在手机上用擂台边缘大按钮;桌面可用方向与攻击键。语言切换立即重绘 HUD 与大厅热区,不必重启对局选单。进度存在本机,第一次加载图集与场景 JPG 之后即可离线。排行榜在有网络时走共用 API,需已登记昵称才在对局结束送分。联系表单带 projectId pulseFighter,方便对应这款擂台。
十名斗士各有一句开场与胜利展示:Ronin 拔刀收刀、Shade 烟步消失、Hex 翻开咒书、Gronk 砸击、Rex 鬃毛压制、Fin 溅水、Titan 钢甲不屈、Ember 热浪、Cog 系统就绪、Sprout 根系抓地。服装槽在累积 3 星与 8 星解锁第二、第三套,颜色改 primary/accent/trim 但仍是同一剪影,擂台一眼能辨认谁在场上。
Neon Dojo 是入门霓虹道场,对手较少;Rooftop Dusk 黄昏屋顶增加第二名 rival;Beach Ring 海滩擂台改配色与节奏;Subway Gym 地下道健身房把对手加到三人压迫;Lantern Court 灯笼庭把 festival 主题与三人 rival 叠在终盘。梯子星级不够就回 Neon Dojo 练 Perfect Dodge,不必硬闯 Lantern Court。
轻击冷却短、用来叠 Pulse;重击较慢但击退明显,适合罚站;必杀有较长冷却,别连按。闪避约三分之一秒,Perfect 窗更短,对上重击时最划算。跳击打 overhead,蹲击打低段,Dummy 上把七种 MOVE_LIST 摸熟再进 Gauntlet。一场六十秒回合计时,体力一百对一百,Burst 伤害高但要满槽才放得成。
键盘与指针在大屏可用;触控不依赖 HTML 按钮,全部画在 Canvas 上并同步 hover cursor。昵称最长依平台十五字。排行榜远端优先,失败才显示离线缓存。广告若在移动构建开启,采十分钟闸门加上对局完成动作,不会在对打中插入。
Splash 最多约两秒可略过进入擂台大厅。设置开关音效与背景音乐、八语选单、昵称输入走 TextInputBridge(不对 #app 设 pointer-events none)。Help 分页说明模式与招式;Contact 送出后显示状态。这套流程与 platform 合约一致,让 Pulse Fighter 在 web 与之后的行动包共用同一套大厅。
更新内容
1.0.43 — Pulse Fighter App Store 描述与 What's New 更新。 本 listing 包含: • 长描述与 What's New 共八语:英、越、繁中、简中、日、西、印地、法。 • 文案对应已上架 Canvas:十名 sprite 斗士、各三套服装、Quick Bout、Stage Ladder、Training Dummy、Rival Gauntlet、Perfect Dodge、Pulse Burst、跳击与蹲击。 • 五个绘制场景——Neon Dojo、Rooftop Dusk、Beach Ring、Subway Gym、Lantern Court——以梯子星级解锁。 • 图库与图标由 source 服务器 compose-icon / compose-screenshots 重绘,对齐擂台大厅。 提醒:登记昵称后才在对局结束送分。进度存于设备,首次加载资源后可离线。感谢踏上 Pulse Fighter 擂台。 1.0.43 也重跑 compose 图标与八张商店截图,让 Play/App Store 画面与擂台大厅、十名斗士剪影、五场景 JPG 背景一致,避免文案写了 Burst 与 Perfect Dodge 但截图仍是旧版。
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成绩直接来自游戏。昵称由玩家自己选择。









