パルスファイター

パルスファイター

スプライトアリーナ格闘

Pulse Fighter は短い試合と読みやすい攻防タイミング向けのアリーナ格闘です。スプライトファイターを選び、イラストステージに立ち、弱・強・必殺・ジャンプ・しゃがみ・回避を組み合わせます。Perfect 窓で回避すると Pulse が早く溜まり、満タンで Pulse Burst——カメラパンチ付きの派手なフィニッシュ。ラウンド時計と体力は Canvas HUD にあり、衝突が一目で読めます。

アーケードバージョン 1.0.47

十人のオリジナル武者:Ronin(侍)、Shade(忍者)、Hex(魔術師)、Gronk(怪物)、Rex(獣王)、Fin(水)、Titan(騎士)、Ember(炎)、Cog(ロボット)、Sprout(植物)。各々シルエットと三衣装。既定衣装は常時、追加は Stage Ladder の星で解除。ホームはアリーナのホットスポット(Play、Stages、リーダーボード、Help、Settings、Contact)で、設定アプリ型の縦リストではありません。

四モードでセッション長が変わります。Quick Bout は制限時間の AI 一本。Stage Ladder は星で Neon Dojo、Rooftop Dusk、Beach Ring、Subway Gym、Lantern Court を登ります。Training Dummy は負けなしで技表練習。Rival Gauntlet は四人連続で、スロット管理と Perfect Dodge が走り全体に効きます。オンライン時の rival 名はプラットフォームの name pool。

戦闘は横スクロール 2D、Canvas が安全領域を埋めます。縦横ともリング・HUD・ハブを再構築——レターボックスなし、回転強制なし。弱はコンボと Pulse、強は速度を撃退に交換、必殺はクールダウン。ジャンプ攻撃は overhead、しゃがみは下段。Help は八言語で技を列挙(英・越・繁中・簡中・日・西・ヒンディー・仏)。

設定は効果音、BGM、言語、ニックネームを端末保存。アセット読込後はオフライン可。シーズン/累計リーダーボードはネットがあれば tyttoot API。名前登録後に試合終了で送信。Contact は project id 付きで Pulse Fighter を特定できます。

コツ:強を誘って Perfect 回避→Burst。Gauntlet 後半まで Burst を温存。衣装は梯子の星で、Dummy だけ回し続けない。ラウンド時計を見る——遅い Burst でも逆転し得ます。ストアギャラリーは実際の Canvas スプライトとステージ JPG から合成し、出荷アリーナと一致します。

短時間は Quick Bout 一本、長時間は五ステージ梯子と Gauntlet。ファイターはスプライトアトラス、ステージはイラスト JPG。大画面はキーボード/ポインタ、タッチはリング上の大きなボタン。大ヒット領域、暗いアリーナで読める HUD、スキップ可能なスプラッシュ、ハブを出ずに言語切替。進行はローカル。有名格闘ブランドの複製ではなく、このロスター独自のセルシェードです。

デスクトップでもリングは窓を埋め、ハブはリフロー。ニックネーム長はプラットフォーム上限。モバイル広告(有効時)は十分ゲート+試合完了アクションに従い、進行中ラウンドを割りません。スプラッシュは早く終わり、辞書読込を妨げません。

試合終了画面は残体力、放出した Pulse、梯子の星(該当時)、再戦またはハブ戻りを出します。ステージ選択は Rooftop Dusk、Beach Ring、Subway Gym、Lantern Court の必要星を示します。Help の技表は各ファイターの greeting(Ronin の抜刀、Shade の煙歩など)に対応し、ストアキーワードは fighter、arena、combo、martial arts、arcade のみで他社格闘タイトル名は入れません。

Quick Bout は短い制限時間の一本。長く遊ぶなら Neon Dojo から星を溜め、夕暮れ屋上とビーチリングへ。Subway Gym と Lantern Court は相手が厚く、Perfect Dodge の窓がよりシビアです。Training Dummy は弱強必殺とジャンプしゃがみを負けなしで反復でき、Burst 前のリズム確認に向きます。Rival Gauntlet の四連戦は Burst を後半まで残す判断を求め、初戦で槽を空にしない方が安定します。

スマホはリング端の大きなボタン、デスクトップは方向と攻撃キー。言語切替は HUD とハブを即再描画し、対戦選単の再起動は不要。進行は端末保存で、初回にアトラスとステージ JPG を読めばオフライン可能。リーダーボードはネット時に共通 API、ニックネーム登録後に試合終了で送信。Contact は projectId pulseFighter を付け、このアリーナを特定できます。

十ファイターは開場台詞と勝利フォームが違う:Ronin は抜刀納刀、Shade は煙歩、Hex は呪文書、Gronk はスマッシュ、Rex はたてがみ、Fin はスプラッシュ、Titan は鋼、Ember は熱、Cog はシステム、Sprout は根。衣装スロットは累計3星と8星で2着目・3着目。色は primary/accent/trim が変わるがシルエットは同じなので、リング上で誰か判読できる。

Neon Dojo は入門ネオン道場で rival が少ない。Rooftop Dusk は夕暮れ屋上で二人目。Beach Ring はビーチ配色。Subway Gym は三人圧。Lantern Court は祭りの灯籠と三人 rival を終盤に重ねる。星が足りなければ Neon Dojo で Perfect Dodge を練り、Lantern Court に無理突入しない。

弱は短いクールで Pulse を積む。強は遅く撃退が大きい。必殺はクールが長く連打しない。回避は約0.32秒、Perfect 窓はさらに短い。ジャンプは overhead、しゃがみは下段。Dummy で MOVE_LIST 七種を覚えてから Gauntlet。ラウンド60秒、体力100対100。Burst は高ダメージだが満タン必須。

大画面はキーボードとポインタ。タッチは HTML ボタンに頼らず Canvas 描画し hover cursor を同期。ニックネームはプラットフォーム上限15。リーダーボードはリモート優先、失敗時のみオフライン。モバイル広告は十分ゲート+試合完了で、交戦中に割り込まない。

スプラッシュは約2秒でスキップしアリーナハブへ。設定は効果音・BGM、8言語、ニックネーム(TextInputBridge。#app に pointer-events none を付けない)。Help はモードと技、Contact は送信後ステータス。この流れは platform 契約に沿い、web と後続のモバイルビルドで同じハブを共有する。

新機能

1.0.43 — Pulse Fighter の App Store 説明と What's New を更新。 この listing ビルド: • 長文と What's New を8言語(英・越・繁中・簡中・日・西・ヒンディー・仏)。 • 出荷 Canvas に一致:10ファイター、各3衣装、Quick Bout、Stage Ladder、Training Dummy、Rival Gauntlet、Perfect Dodge、Pulse Burst、ジャンプ overhead、しゃがみ。 • 5イラストステージ(Neon Dojo〜Lantern Court)は梯子の星で解除。 • ギャラリーとアイコンは source の compose-icon / compose-screenshots から再合成し、アリーナハブと一致。 リマインダ:ニックネーム登録後に試合終了でスコア送信。初回アセット後はオフライン。Pulse Fighter のリングへ。 1.0.43 は compose アイコンとストア截图8枚も再出力し、Play/App Store の画がアリーナハブ、10ファイターのシルエット、5ステージ JPG と一致するようにします。文案だけ Burst/Perfect Dodge を書いて截图が古い、というズレを避けます。

スクリーンショット

  • パルスファイター — スクリーンショット 1
  • パルスファイター — スクリーンショット 2
  • パルスファイター — スクリーンショット 3
  • パルスファイター — スクリーンショット 4
  • パルスファイター — スクリーンショット 5
  • パルスファイター — スクリーンショット 6

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