
Luchador Pulso
Artes marciales sprite
Pulse Fighter es un juego de lucha de arena pensado para asaltos cortos y un timing de artes marciales legible. Eliges un luchador sprite, subes a escenarios ilustrados y mezclas golpes ligeros, fuertes, especiales, saltos, agachados y esquives. Esquiva en la ventana Perfect para llenar Pulse más rápido y gasta el medidor lleno en Pulse Burst — un remate con golpe de cámara. El reloj de asalto y las barras de vida están en el HUD Canvas para leer cada choque de un vistazo.
Diez artistas marciales originales: Ronin (samurái), Shade (ninja), Hex (mago), Gronk (monstruo), Rex (rey bestia), Fin (aqua), Titan (caballero), Ember (llama), Cog (robot) y Sprout (planta). Cada uno tiene silueta propia y tres trajes. El traje por defecto siempre está; los extra se desbloquean con estrellas de Stage Ladder. El inicio es un hub de arena con hotspots para Jugar, Stages, clasificación, Ayuda, Ajustes y Contacto — no un menú de ajustes apilado.
Cuatro modos cubren distintas duraciones. Quick Bout es un asalto cronometrado contra IA. Stage Ladder sube Neon Dojo, Rooftop Dusk, Beach Ring, Subway Gym y Lantern Court según las estrellas. Training Dummy permite practicar la lista de golpes sin derrota. Rival Gauntlet encadena cuatro oponentes para que el medidor y los Perfect Dodge importen en toda la racha. Los nombres rivales usan el name pool de la plataforma si hay red.
El combate es 2D de lado en un Canvas a pantalla completa segura. Vertical y horizontal reconstruyen el ring, el HUD y el hub — sin letterbox ni pantalla de girar el aparato. Los ligeros acumulan combo y Pulse. Los fuertes cambian velocidad por empuje. Los especiales tienen enfriamiento. Los golpes en salto son overhead; agachado pega bajo. La ayuda lista cada movimiento en ocho idiomas: inglés, vietnamita, chino tradicional, chino simplificado, japonés, español, hindi y francés.
Ajustes guardan efectos, música, idioma y apodo en el dispositivo. Tras cargar assets puedes jugar offline. Clasificaciones de temporada y de todos los tiempos usan la API tyttoot con red; las puntuaciones se envían tras el asalto si registraste un nombre. Contacto incluye el project id para localizar Pulse Fighter.
Consejos: tira un fuerte, Perfect-dodge y Burst. Guarda Burst para asaltos tardíos del gauntlet. Desbloquea trajes con estrellas de ladder en vez de repetir un dummy. Mira el reloj — un Burst tardío aún puede voltear el asalto. La galería de tienda se compone con los mismos sprites Canvas y JPG de escenario que juegas.
Sesiones cortas: un Quick Bout. Largas: la escalera de cinco escenarios y el gauntlet. Atlases sprite para luchadores; fondos JPG ilustrados. En pantallas grandes, teclado o puntero; táctil con botones grandes en el ring. Accesibilidad: objetivos amplios, HUD contrastado en paletas oscuras, splash omitible e idioma sin salir del hub. El progreso es local. Combate de arena original con arte cel-shade propio de este roster, no una copia de marcas famosas de lucha.
En escritorio el ring llena la ventana; los hotspots se reordenan. La longitud del apodo sigue el tope de plataforma. Los anuncios móviles, si están activos en un build de tienda, siguen la puerta de diez minutos más la acción de fin de asalto y no cortan un round activo. El splash termina pronto para no bloquear el diccionario.
Novedades
1.0.43 — Ficha de App Store y What's New de Pulse Fighter. Esta build de listing incluye: • Descripciones largas y What's New en ocho idiomas: inglés, vietnamita, chino tradicional, chino simplificado, japonés, español, hindi y francés. • El texto coincide con el Canvas publicado: diez luchadores sprite, tres trajes cada uno, Quick Bout, Stage Ladder, Training Dummy, Rival Gauntlet, Perfect Dodge, Pulse Burst, overheads y lows. • Cinco escenarios ilustrados — Neon Dojo, Rooftop Dusk, Beach Ring, Subway Gym, Lantern Court — se desbloquean con estrellas de ladder. • Galería e iconos se recomponen con compose-icon / compose-screenshots en el servidor source para igualar el hub de arena. Recuerdo: registra un apodo para enviar puntuación tras el asalto. El progreso queda en el dispositivo offline tras la primera carga. Gracias por subir al ring de Pulse Fighter.
Capturas de pantalla
Valoraciones y comentarios
Clasificación
Las puntuaciones llegan directamente del juego. Los apodos los eligen los jugadores.









