脈衝鬥士

脈衝鬥士

Sprite 擂台武術

Pulse Fighter 是為短局與清晰出招節奏設計的擂台格鬥。你挑選 sprite 鬥士、走上繪製場景,組合輕擊、重擊、必殺、跳躍、蹲下與閃避。在 Perfect 視窗閃避可更快積蓄 Pulse,滿槽後釋放 Pulse Burst——帶鏡頭衝擊的華麗終結。回合計時與血條固定在 Canvas HUD,對峙一眼可讀。

街機版本 1.0.47

十位原創武者:Ronin(武士)、Shade(忍者)、Hex(法師)、Gronk(魔物)、Rex(獸王)、Fin(水族)、Titan(騎士)、Ember(火焰)、Cog(機甲)、Sprout(植物)。各有獨特剪影與三套服裝。預設服裝隨時可用;額外服裝以 Stage Ladder 星等解鎖。首頁是擂台熱區:Play、關卡、排行榜、說明、設定與聯絡,而非直列設定清單。

戰鬥為橫向 2D,Canvas 填滿安全視窗。直橫屏都會重建擂台、HUD 與大廳——無黑邊、無強制旋轉畫面。輕擊累積連段與 Pulse;重擊以速度換擊退;必殺有冷卻。跳攻擊為 overhead,蹲擊打低段。說明以八語列出招式:英、越、繁中、簡中、日、西、印地、法。

設定把音效、背景音樂、語言與暱稱存在裝置。資源載入後可離線。賽季與累計排行榜在有網路時走 tyttoot 共用 API;已登記名稱才在對局後送分。聯絡表單帶 project id,方便對應 Pulse Fighter。

提示:誘出重擊、Perfect 閃、再 Burst。Gauntlet 後段再留 Burst。用梯子星等解服裝,不必只刷 Dummy。注意回合時間——遲到的 Burst 仍可能翻盤。商店圖庫由實際 Canvas sprite 與場景 JPG 合成,所見即所玩。

短局打一場 Quick Bout;長局爬五場景並挑戰 Gauntlet。鬥士用 sprite atlas,場景用繪製 JPG。大螢幕可用鍵盤或指標;觸控在擂台上有足夠大的按鈕。易用性:大熱區、深色擂台對比清楚的 HUD、可跳過 splash、切語言不必離開大廳。進度本機保存。本作是原創擂台格鬥與獨立 cel-shade 美術,並非知名格鬥系列的複製。

桌面仍讓擂台填滿視窗,大廳熱區會重排。暱稱長度遵循平台上限。行動版若啟用廣告,遵循平台十分鐘閘門加上對局結束動作,不會打斷進行中的回合。Splash 很快結束,以免擋住 dictionary 載入。

對局結束畫面會顯示剩餘體力、已釋放的 Pulse、梯子星等(若本場有)以及再戰或回大廳。關卡選擇標出解鎖 Rooftop Dusk、Beach Ring、Subway Gym、Lantern Court 所需星數。Help 的招式表對應各鬥士 greeting(Ronin 拔刀、Shade 煙步等),商店關鍵字只用 fighter、arena、combo、martial arts、arcade,不塞入其他格鬥產品名稱。

Quick Bout 適合休息片刻打一場限時對決;想拉長節奏就從 Neon Dojo 開始累星,再進黃昏屋頂與海灘擂台。Subway Gym 與 Lantern Court 對手較密,Perfect Dodge 窗口更吃時機。Training Dummy 可反覆練輕重必殺與跳蹲,不計敗北,適合熟悉 Burst 前的節奏。Rival Gauntlet 四連戰會逼你把 Burst 留到後半,而不是第一場就清空槽。

操作在手機上用擂台邊緣大按鈕;桌面可用方向與攻擊鍵。語言切換立即重繪 HUD 與大廳熱區,不必重啟對局選單。進度存在本機,第一次載入圖集與場景 JPG 之後即可離線。排行榜在有網路時走共用 API,需已登記暱稱才在對局結束送分。聯絡表單帶 projectId pulseFighter,方便對應這款擂台。

十名鬥士各有一句開場與勝利展示:Ronin 拔刀收刀、Shade 煙步消失、Hex 翻開咒書、Gronk 砸擊、Rex 鬃毛壓制、Fin 濺水、Titan 鋼甲不屈、Ember 熱浪、Cog 系統就緒、Sprout 根系抓地。服裝槽在累積 3 星與 8 星解鎖第二、第三套,顏色改 primary/accent/trim 但仍是同一剪影,擂台一眼能辨認誰在場上。

Neon Dojo 是入門霓虹道場,對手較少;Rooftop Dusk 黃昏屋頂增加第二名 rival;Beach Ring 海灘擂台改配色與節奏;Subway Gym 地下道健身房把對手加到三人壓迫;Lantern Court 燈籠庭把 festival 主題與三人 rival 疊在終盤。梯子星等不夠就回 Neon Dojo 練 Perfect Dodge,不必硬闖 Lantern Court。

輕擊冷卻短、用來疊 Pulse;重擊較慢但擊退明顯,適合罰站;必殺有較長冷卻,別連按。閃避約三分之一秒,Perfect 窗更短,對上重擊時最划算。跳擊打 overhead,蹲擊打低段,Dummy 上把七種 MOVE_LIST 摸熟再進 Gauntlet。一場六十分秒回合計時,體力一百對一百,Burst 傷害高但要滿槽才放得成。

鍵盤與指標在大螢幕可用;觸控不依賴 HTML 按鈕,全部畫在 Canvas 上並同步 hover cursor。暱稱最長依平台十五字。排行榜遠端優先,失敗才顯示離線快取。廣告若在行動建置開啟,採十分鐘閘門加上對局完成動作,不會在對打中插入。

Splash 最多約兩秒可略過進入擂台大廳。設定開關音效與背景音樂、八語選單、暱稱輸入走 TextInputBridge(不對 #app 設 pointer-events none)。Help 分頁說明模式與招式;Contact 送出後顯示狀態。這套流程與 platform 合約一致,讓 Pulse Fighter 在 web 與之後的行動包共用同一套大廳。

更新內容

1.0.43 — Pulse Fighter App Store 描述與 What's New 更新。 本 listing 包含: • 長描述與 What's New 共八語:英、越、繁中、簡中、日、西、印地、法。 • 文案對應已上架 Canvas:十名 sprite 鬥士、各三套服裝、Quick Bout、Stage Ladder、Training Dummy、Rival Gauntlet、Perfect Dodge、Pulse Burst、跳擊與蹲擊。 • 五個繪製場景——Neon Dojo、Rooftop Dusk、Beach Ring、Subway Gym、Lantern Court——以梯子星等解鎖。 • 圖庫與圖示由 source 伺服器 compose-icon / compose-screenshots 重繪,對齊擂台大廳。 提醒:登記暱稱後才在對局結束送分。進度存於裝置,首次載入資源後可離線。感謝踏上 Pulse Fighter 擂台。 1.0.43 也重跑 compose 圖示與八張商店截圖,讓 Play/App Store 畫面與擂台大廳、十名鬥士剪影、五場景 JPG 背景一致,避免文案寫了 Burst 與 Perfect Dodge 但截圖仍是舊版。

截圖

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  • 脈衝鬥士 — 截圖 6

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