
Star Sweep
Limpia la formación. Protege el relé.
Star Sweep es un shooter arcade de formaciones neón — 32 relevos, autofuego, armas de etapa y escudos de cristal.
Star Sweep es un shooter de formaciones en canvas responsivo ambientado en una red de relevo neón. Pilotas una nave de relevo compacta bajo un cielo violeta y barrenas enjambres glitch antes de que sobrecarguen la red. El juego está pensado para móviles, tabletas y escritorio: el campo llena el viewport, el teclado o el tacto se sienten precisos y cada etapa mantiene el ritmo arcade de formaciones, picados y recogidas.
Estructura de campaña
Treinta y dos etapas de relevo se desbloquean con estrellas. Cada etapa incluye varias oleadas con distintas formaciones. Los primeros niveles enseñan distancia y barridos laterales; los posteriores apilan filas más densas, marchas más rápidas y picados que se separan para atacar tu nave. Limpia cada oleada para avanzar; termina la etapa para ganar estrellas y abrir el siguiente nodo en el mapa Stages.
Bucle de combate
Tu nave dispara rayos automáticamente para que te centres en el posicionamiento. Muévete con flechas o arrastrando. Los drones glitch entran con una intro breve y luego siguen rutas de formación. Vigila las trayectorias de retorno del picado: enemigos que salen y vuelven. El timing lateral importa más que machacar botones: quédate bajo huecos, corta filas y evita la columna más densa.
Armas y escudos
Las armas solo duran esa partida. Empiezas con disparo simple y recoges kits de abanico o ráfaga. Los fragmentos de escudo de cristal bloquean disparos un tiempo y se rompen al absorber impactos — úsalos en oleadas pico, no como armadura eterna. Los fantasmas de datos son bonus raros; atrápalos sin romper el ritmo de limpieza.
Interfaz del mundo
Star Sweep usa un hub neón, no un menú de ajustes de sistema. El Home es la cubierta de relevo con accesos a Stages, clasificación, ayuda, ajustes y contacto. La galería y la ayuda explican formaciones dentro del mundo. Los atlas de sprites mantienen legibles nave, enemigos y escudos. Los fondos conservan la rejilla violeta en splash, partida y resultados.
Reto justo
La dificultad sube con la profundidad de formación y la frecuencia de picados, no con trampas injustas. Practica etapas tempranas y luego empuja relevos más duros. La clasificación local compara marcas en el mismo dispositivo tras poner un apodo en Ajustes.
Para quién
Jugadores de shooters tipo Galaga, sesiones cortas y presentación neón cuidada. El mapa de treinta y dos etapas no tiene muro de pago: avanzas con estrellas ganadas jugando. Música y efectos se apagan en Ajustes para lugares silenciosos.
Privacidad y plataformas
Las puntuaciones quedan en el dispositivo salvo el ranking de plataforma si está activo. Los anuncios móviles, si existen, siguen la cadencia de la plataforma y no cortan a mitad de oleada.
Empieza en la cubierta, elige una etapa desbloqueada y barre el cielo hasta que la red se calle. Cada oleada es un puzzle de formación: lee las filas, toma el pickup necesario, alza el cristal cuando empiecen los picados y cierra el relevo limpio. Mantente bajo columnas abiertas, recoge armas pronto y guarda cristales para los picos. Sesiones cortas en Stages mejoran un relevo cada vez sin grind eterno.
Novedades
La versión 1.0.12 actualiza Star Sweep para la tienda. Visuales • Galería regenerada: hero y ocho capturas de juego/hub para teléfono, tablet y web. • Atmósfera de relevo neón coherente en splash, hotspots, mapa Stages y campo. Jugabilidad • Treinta y dos etapas desbloqueables con formaciones multi-oleada. • Autofuego; teclado o tacto. • Armas solo de etapa que se reinician cada partida. • Escudos de cristal que absorben y se rompen. • Picados con retorno y bonus de fantasma de datos. Tienda y localización • Notas de versión reescritas con cambios visibles. • Paquete de ocho idiomas sincronizado a listing-locales. Si ya limpiaste relevos tempranos, vuelve: las etapas tardías premian leer formaciones y el timing del escudo.
Capturas de pantalla
Valoraciones y comentarios
Clasificación
Las puntuaciones llegan directamente del juego. Los apodos los eligen los jugadores.








