
Tide Defense
Defense de tours sur un littoral vivant
Tide Defense est une defense de tours cotiere ou le trait de cote fait partie du combat. Vous protegez le phare de la baie pendant qu'une horloge de maree enchaine basse, montante, haute et descendante toutes les quarante secondes environ. En basse et descendante vous placez des tours sur le sable et la roche exposee. En haute maree la bande mediane est inondee : plus de construction sur les cases noyees, mais les tours deja posees continuent de tirer. Les Bouees Phare flottent sur l'eau et gagnent de la portee a maree haute, recompensant ceux qui planifient avec l'horloge.
57 parties · 12 derniers mois
Cinq tours se partagent les roles. Quai Harpon pour le mono-cible, Lance-filets pour ralentir les crabes, Mortier de Sel pour la zone, Corne de Brume pour etourdir les mouettes en pique, Bouee Phare pour ancrer la ligne de haute maree. Ameliorez avec la ferraille des eliminations et les bonus de maree ; revente partielle possible. Les ennemis respectent l'eau : crabes sur sable sec, skiffs sur couloirs inondes, mouettes qui exigent de l'anti-aerien. Chaque stage compte dix vagues, une economie de ferraille, des PV de phare et des etoiles selon la sante restante. Calanque Calme enseigne le compteur ; Plateau Cor
Entre les combats le hub reste dans le monde de baie nocturne : continuer, carte, classements saison et tous temps, aide, reglages et contact. Huit langues. Le canevas remplit le viewport en portrait et paysage. Musique et effets se coupent separement ; le retour systeme navigue dans l'app. Le compteur de maree n'est pas decoratif : il ouvre et ferme les cases, change les preferences ennemies et decide quelles tours comptent pour les trente prochaines secondes. Apprendre a stocker la ferraille avant la haute, laisser des bouees sur la ligne profonde et preparer la Corne aux pulses de mouettes est la courbe de progres. Campagne hors ligne ; classements et contact via l'API Tyttoot. Pas de compte requis.
Commandes simples : toucher une case vide pour poser la tour choisie, toucher une tour pour ameliorer ou vendre, utiliser le compteur du HUD pour caler le prochain placement. Pause fige la sim. Pas de menus HTML de combat : tout est dessine sur le meme canevas que la baie. Si vous aimez les defenses ou le plateau change sous vos pieds, ce jeu est pour vous. L'inondation de haute maree est un changement de regles temporaire, pas un curseur de difficulte, et se remettre d'un mauvais plan fait partie du plaisir. Revenez pour trois etoiles ou ouvrez le classement pour comparer des clears efficaces. L'economie recompense les vagues propres : series et bonus de phare sain en fin de haute financent les upgrades avant la prochaine montee. Perdre le phare termine le stage ; survivre avec beaucoup de PV donne plus d'etoiles et debloque plus vite. Reglages : musique, SFX, langue, pseudo ; l'aide illustre phases de maree, roles des tours et types d'ennemis ; le contact envoie bugs ou idees de nouvelles baies au support plateforme.
Captures d'écran
Notes et commentaires
Classement
Les scores viennent directement du jeu. Les pseudos sont choisis par les joueurs.
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